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想当年看了封神榜,里面各路神仙各种派系多么出彩,然后网上一搜根本没有或者直接告诉你出处封神榜。
以前耳熟能详的故事来来去去都是那几个,精卫,夸父,祝融,共工,后羿的故事。网上百度的中国神话故事来来去去就是上面那几个。妖魔鬼怪更加稀缺。
说了那么多废话,意思是求神仙,妖魔鬼怪的扩充内容
以下是我看介绍片的建议
1.我看评论中有人说了,地图和人物和小兵制作得是不是太......所以你们要精致修改,甚至重做。这是给玩家的重要观感之一,再怎么重视也不为过。
再下面是我对游戏的期待
1.希望UI的画风对的上你的标题。
2.游戏一定要与别人有不同有新颖的地方。可以与各大塔防游戏进行对比找不足。别人好的,我学,别人不好的,自己就小心避开。别人没有的,我却有创新。这样就可能把玩家拉回来你这里,不然想在塔防分一杯羹,难呀。
这些就是我想到就写写的东西。真心希望官方能看见思考一下。
最后祝你们一帆风顺。
我觉得塔防之所以叫塔防就是因为策略很重要,而不是你说的爽快——如果只因为爽快还不如去一刀999。
所以请在策略上多加功夫。
讲真明日方舟太成功了,不论是ui还是立绘都非常有特点,一眼就能看出来是明日方舟而不是别的游戏。
所以请在立绘画风以及ui上多加努力,说句不好听的,光看你宣传图的话真的觉得审美疲劳了,满大街的二次元立绘,你这种画风太普通了,一点辨识度也没有——
(以下均为个人观点)
早些年就有山海战记的教训
而最近一零计划和明日方舟我个人体验下来又感觉并不出色,明日相比于一零已经有很大的进步,无论是界面,剧情,人物(除了出货率)都很出色。但个人觉得游戏本身还是过于单机化,没有公会,没有聊天频道……只有单薄的好友系统……
个人觉得塔防本身在二次元游戏中就有一定劣势。
例如多人联机刷图的玩法很难在塔防中出现。同样,站桩输出也难以充分体现每一个角色的风格,再进一步说,皮肤等氪金系统会变得鸡肋,毕竟打图的时候你看见的是Q版人物。
虽然说过往也有fgo等偏单机化游戏成功的案例。但是如果没有游戏性上质的提升,我更愿意回去玩fgo,毕竟已经有很多投入了。
最后,我还是抱有一定期待的,希望越做越好。
是沧月界第一奶萌吃货,也是人气神兽之一哟!(*^▽^*)
悄咪咪和大家说:
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游戏是塔防加卡牌,对于这个,我这里是没什么特别的喜欢和不喜欢,但是在我看完了开发者的(fei)话以后,有几个点不能不在意啊:
首先是分支剧情,这个不容易,也是我比较在意的一个点。
然后是多卡面,这个…这个…这个!难道是传说中的,男♂女♀兽( ̄(エ) ̄)和神兽(〓 ̄(∵エ∵) ̄〓)
最后是N卡晋升机制,虽然看到这个会有中兜兜里毛爷爷隐隐作痛的感觉,但是好歹能光明正大的厨非SSR了。
最后说一个比较担心的,如果这个不是问题就能放心大胆的等首发玩爆了,那就是策略性问题,如果真的完全忽略策略性的话就真的好难受了,因为缺少了挑战,或者单纯数值被碾压的打不过的话,会玩的很丧啊,不过作为一款塔防游戏的话我这个担心应该真的是多余了。
最后…如果要测试了记得偷偷塞我鸡和马| ू•ૅω•́)ᵎᵎᵎ