开发者的话
哈喽,这是一款塔防游戏。
你问我为什么要做一款“小众”的塔防游戏?
第一,因为不甘;第二,因为热爱。
在如今的手游大潮中,由于整体的上手难度、游戏节奏、关卡设计等诸多因素,都导致【塔防】这类经典的游戏模式离玩家越来越远——这是我的不甘;
于是我开始思考,从《war3》TD到《植物大战僵尸》,再到《保卫萝卜》,塔防除了策略还有什么?我的答案是--【爽快感】。是的,是那种运筹帷幄之中,以寡敌众,以一敌百,网罗大小魔物尽数屠戮殆尽的--【爽快感】。因此,为了找回在传统TD游戏中的爽快体验,并且尽可能地让更多的玩家体验到塔防玩法的魅力,我决定做这样一款游戏——这是我的热爱。
那我是谁?
咳嗯,我是《万华绘卷》项目团队的制作人OldSix,江湖人称老六。
我是一个年纪轻轻(?)猫狗双全的爱幻想宅男;
我爱塔防。
我也玩很多卡牌游戏,并且认为不该用稀有度来限制角色的上限;
我喜欢各种漂亮的二次元小姐姐,能动起来的就更喜欢了嘿嘿嘿;
所以,为了满足我的一己私欲,《万华绘卷》这款游戏大概是这样的:
★在情感氛围上——我塑造了一个妖魔人神共生的世界,在这个世界里,那些传说中的上古神兽,将以人的形态,与玩家一起抵御魔族守护世界!【兽娘什么的我最喜欢了,神兽娘就更刺激了!!
★在游戏设计上——采取了低门槛,轻策略,重爽快感的游戏设计理念,英雄技能以群体攻击为主,或九幽冥火,或万剑归宗,将途径的魑魅魍魉纷纷化为尘埃;
★在养成设计上——角色没有传统意义上N,R,SR,SSR的区分概念,所有的角色均可通过剧情分支获取(是的,你没看错,我们是有剧情分支的),随后可以通过各种方式(当然,主要还是抽卡,认真脸.jpg)获取角色的记忆水晶,让每个角色都可以从N级升至SSR级,我们也会尽量做好平衡,理想是希望玩家在一定策略规则基础上尽可能的随心选择喜欢的角色去培养;
★在视觉体验上——虽不敢与当红一线卡牌游戏美术品质分庭抗礼,但我们为所有角色打造了Live2D动态立绘效果,无论是剧情对话、角色立绘展示、二头身形象等等,都能让玩家在游戏中感受到角色的“呼吸”【所有的小姐姐都会动哒!
最后,作为摸索中的项目团队,未来一定有诸多不足和问题等待着各位玩家的考验,无论如何我们做游戏的初衷便是给玩家(和我自己)带来快乐,也希望我们能做到。
那么,我们沧月界再会!
——《万华绘卷》制作人OldSix
—— 2019年5月13日
你问我为什么要做一款“小众”的塔防游戏?
第一,因为不甘;第二,因为热爱。
在如今的手游大潮中,由于整体的上手难度、游戏节奏、关卡设计等诸多因素,都导致【塔防】这类经典的游戏模式离玩家越来越远——这是我的不甘;
于是我开始思考,从《war3》TD到《植物大战僵尸》,再到《保卫萝卜》,塔防除了策略还有什么?我的答案是--【爽快感】。是的,是那种运筹帷幄之中,以寡敌众,以一敌百,网罗大小魔物尽数屠戮殆尽的--【爽快感】。因此,为了找回在传统TD游戏中的爽快体验,并且尽可能地让更多的玩家体验到塔防玩法的魅力,我决定做这样一款游戏——这是我的热爱。
那我是谁?
咳嗯,我是《万华绘卷》项目团队的制作人OldSix,江湖人称老六。
我是一个年纪轻轻(?)猫狗双全的爱幻想宅男;
我爱塔防。
我也玩很多卡牌游戏,并且认为不该用稀有度来限制角色的上限;
我喜欢各种漂亮的二次元小姐姐,能动起来的就更喜欢了嘿嘿嘿;
所以,为了满足我的一己私欲,《万华绘卷》这款游戏大概是这样的:
★在情感氛围上——我塑造了一个妖魔人神共生的世界,在这个世界里,那些传说中的上古神兽,将以人的形态,与玩家一起抵御魔族守护世界!【兽娘什么的我最喜欢了,神兽娘就更刺激了!!
★在游戏设计上——采取了低门槛,轻策略,重爽快感的游戏设计理念,英雄技能以群体攻击为主,或九幽冥火,或万剑归宗,将途径的魑魅魍魉纷纷化为尘埃;
★在养成设计上——角色没有传统意义上N,R,SR,SSR的区分概念,所有的角色均可通过剧情分支获取(是的,你没看错,我们是有剧情分支的),随后可以通过各种方式(当然,主要还是抽卡,认真脸.jpg)获取角色的记忆水晶,让每个角色都可以从N级升至SSR级,我们也会尽量做好平衡,理想是希望玩家在一定策略规则基础上尽可能的随心选择喜欢的角色去培养;
★在视觉体验上——虽不敢与当红一线卡牌游戏美术品质分庭抗礼,但我们为所有角色打造了Live2D动态立绘效果,无论是剧情对话、角色立绘展示、二头身形象等等,都能让玩家在游戏中感受到角色的“呼吸”【所有的小姐姐都会动哒!
最后,作为摸索中的项目团队,未来一定有诸多不足和问题等待着各位玩家的考验,无论如何我们做游戏的初衷便是给玩家(和我自己)带来快乐,也希望我们能做到。
那么,我们沧月界再会!
——《万华绘卷》制作人OldSix
—— 2019年5月13日
简介
神兽非兽,因其有情。
「万华绘卷」是一款异世界东方幻想神兽拟人手游。
在遥远神秘的沧月大陆,那些被人们敬仰或畏惧的神兽,以人的姿态,生活至今。
这里有凤凰涅槃后的悲鸣,有麒麟镇世时的遗憾,
有相爱却因日月轮转无法相见的太阳烛照与太阴幽荧,
有默默守护千年的白泽,还有泛游河川寻找真善的锦鲤......
但这个世界,也妖魔肆起,民不聊生。
而你,将继承盘古神力,驱使上古神兽相助,焚尽妖魔,破除灾难。
★你能根据喜好,实现定向养成,因为这些丰富多样能力各异的神兽们,都拥有N~SSR全级别卡面,无废卡设定,真正为爱养成;
★你能通过收集记忆碎片,探寻那些不为人知的神兽故事,开启他们更强大的形态,加深神兽间的羁绊,激发神兽们的最大潜能,打造更加多样的神兽队伍!
★你能针对不同神兽之间的天赋技能进行搭配,实现减速、聚怪、歼灭等连招操作,从塔防中感受无双割草般的爽快感!
★你能看到Live2D的全剧情动态展示,人气画师麻爪、山药等打造的高品质的立绘,配合动态演绎,让你能更加沉浸于这段异世界东方幻想故事中。
这是一个充斥着妖魔与神兽的幻想世界,也是一个融合了爽快塔防推图和卡牌自由养成的世界,如今,新的一轮灾难即将降临,妖魔崛地而起,神兽破云而出,你,拯救这世间的英雄,是时候降临了!
以神兽之名,守护这个世界吧!
《万华绘卷》官方Q群1群:1025941462
「万华绘卷」是一款异世界东方幻想神兽拟人手游。
在遥远神秘的沧月大陆,那些被人们敬仰或畏惧的神兽,以人的姿态,生活至今。
这里有凤凰涅槃后的悲鸣,有麒麟镇世时的遗憾,
有相爱却因日月轮转无法相见的太阳烛照与太阴幽荧,
有默默守护千年的白泽,还有泛游河川寻找真善的锦鲤......
但这个世界,也妖魔肆起,民不聊生。
而你,将继承盘古神力,驱使上古神兽相助,焚尽妖魔,破除灾难。
★你能根据喜好,实现定向养成,因为这些丰富多样能力各异的神兽们,都拥有N~SSR全级别卡面,无废卡设定,真正为爱养成;
★你能通过收集记忆碎片,探寻那些不为人知的神兽故事,开启他们更强大的形态,加深神兽间的羁绊,激发神兽们的最大潜能,打造更加多样的神兽队伍!
★你能针对不同神兽之间的天赋技能进行搭配,实现减速、聚怪、歼灭等连招操作,从塔防中感受无双割草般的爽快感!
★你能看到Live2D的全剧情动态展示,人气画师麻爪、山药等打造的高品质的立绘,配合动态演绎,让你能更加沉浸于这段异世界东方幻想故事中。
这是一个充斥着妖魔与神兽的幻想世界,也是一个融合了爽快塔防推图和卡牌自由养成的世界,如今,新的一轮灾难即将降临,妖魔崛地而起,神兽破云而出,你,拯救这世间的英雄,是时候降临了!
以神兽之名,守护这个世界吧!
《万华绘卷》官方Q群1群:1025941462
详细信息
- 文件大小: 2019年08月09日
- 更新时间: 2019-08-09 16:42:15
宣传图片/截图
总评分
4.3
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
-
5
-
4
-
3
-
2
-
1
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排行榜
一星给良心立绘→_→
一星扣战斗立绘(个人所好见谅)
预约是预约了。游戏好不好玩我不知道,到时候参加不参加我也不知道。宣传pv看着也是很廉价(划掉)酷炫的样子。
我都不知道***嘛要来凑这个热闹。
我又不是肝帝。好好飞咸鱼就行了。
但是啊,为毛这个凤凰一改轻飘飘的传统感,给我一种土火鸡的感觉╭(°A°`)╮
想当年看了封神榜,里面各路神仙各种派系多么出彩,然后网上一搜根本没有或者直接告诉你出处封神榜。
以前耳熟能详的故事来来去去都是那几个,精卫,夸父,祝融,共工,后羿的故事。网上百度的中国神话故事来来去去就是上面那几个。妖魔鬼怪更加稀缺。
说了那么多废话,意思是求神仙,妖魔鬼怪的扩充内容
以下是我看介绍片的建议
1.我看评论中有人说了,地图和人物和小兵制作得是不是太......所以你们要精致修改,甚至重做。这是给玩家的重要观感之一,再怎么重视也不为过。
再下面是我对游戏的期待
1.希望UI的画风对的上你的标题。
2.游戏一定要与别人有不同有新颖的地方。可以与各大塔防游戏进行对比找不足。别人好的,我学,别人不好的,自己就小心避开。别人没有的,我却有创新。这样就可能把玩家拉回来你这里,不然想在塔防分一杯羹,难呀。
这些就是我想到就写写的东西。真心希望官方能看见思考一下。
最后祝你们一帆风顺。
第一次评论如果有什么不合适请补充
第一
我看了一下下面的评论,也顺便看了一下宣传片。感觉蛮好的,但明日方舟已经在塔防 养成这两个主题中已经有很高的知名度了。所以官方大大要注意哦。
第二
我希望没有逼氪这一个标志,因为很多游戏走向失败的游戏就是因为逼氪这一标志,特权可以弄 但别差距太大会引起玩家的不满,或者就是只能靠氪钱才能获得的东西,这些我也希望不会出现【例如旁边的某某星,真的差评。】之所以说这些,是因为画风很喜欢。官方大大加油。如果看着好的话会回来打五星,并且推荐给身边的朋友,比较一款良心游戏,值得被广大人民所喜爱。
期待的点在于是游戏背景人设
游戏玩法(明日方舟早出的确有点优势)
画风也很喜欢。
不过在介绍里面有一个担心的就是每个卡都可以从n到ssr,那么土豪爸爸是不是很快就可以都ssr。
那肝帝会不会收到体力限制,非酋保底效率如何,欧的话能得到什么额外的东西。
两极分化太严重而且怎么都很难拉近的话,可能会流失很多休闲养老摸鱼玩家喔。
首先這個世界觀背景蠻有意思的,塔防題材也很喜歡,遊戲角色男女比簡直難得!(隔壁小哥哥十個指頭就數過來了我真難過)
但立繪和UI總覺得沒有太出彩的地方(個人玩遊戲有五成是衝著立繪和UI的),基本就是目前市面上氾濫的那種手游立繪_(:_」∠)_emmm,但這個問題不知道能不能改進,先觀望一波再說。
以及如果要做3D請一定建模好看一點啊!
我觉得塔防之所以叫塔防就是因为策略很重要,而不是你说的爽快——如果只因为爽快还不如去一刀999。
所以请在策略上多加功夫。
讲真明日方舟太成功了,不论是ui还是立绘都非常有特点,一眼就能看出来是明日方舟而不是别的游戏。
所以请在立绘画风以及ui上多加努力,说句不好听的,光看你宣传图的话真的觉得审美疲劳了,满大街的二次元立绘,你这种画风太普通了,一点辨识度也没有——
(以下均为个人观点)
早些年就有山海战记的教训
而最近一零计划和明日方舟我个人体验下来又感觉并不出色,明日相比于一零已经有很大的进步,无论是界面,剧情,人物(除了出货率)都很出色。但个人觉得游戏本身还是过于单机化,没有公会,没有聊天频道……只有单薄的好友系统……
个人觉得塔防本身在二次元游戏中就有一定劣势。
例如多人联机刷图的玩法很难在塔防中出现。同样,站桩输出也难以充分体现每一个角色的风格,再进一步说,皮肤等氪金系统会变得鸡肋,毕竟打图的时候你看见的是Q版人物。
虽然说过往也有fgo等偏单机化游戏成功的案例。但是如果没有游戏性上质的提升,我更愿意回去玩fgo,毕竟已经有很多投入了。
最后,我还是抱有一定期待的,希望越做越好。