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类型:策略
开发商:蓬莱飞鱼工作室
发行商:蓬莱飞鱼工作室
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整体来说,和同类型的游戏相较而言没什么太大的差别,但是核心玩法还是不错的,虽然个人玩的不多,但还是挺喜欢的。画面也还不错,音效的话,因为玩的时候忘记开声音了就不作评价了。
下面是个人游戏体验中的一些想法,
有一次在最后的一个关卡遇到了一个进场就要掉半血的boss,很心累啊,全程被碾压,很无奈。
1.首先玩家(我本人)自身就很菜,前期的卡组又没有特别强势的卡牌,再遇上这种技能很无解的boss,作为一个新手玩家,有些玩不下去。建议调整一下,前期的boss可以不用这么强,随着后面玩家的卡组不断的优化,难度慢慢提升,可能会更好一些。
2.其他,卡牌的具体内容需要长摁才能显示不是很习惯,或许调整为点击一下就显示具体内容可以更便于操作,也不会发生误触等问题。
目前就这些,后期相关经验积累更多以后会再继续补充!
然后是剧情方面希望有比较连贯的故事之类的可以支撑整个游戏的剧情吧,虽然不能否认卡牌对战很有意思玩起来也很上手,但是对剧情党而言没有剧情的游戏总归还是会玩的比较无聊
最后游戏音乐很不错∠( ᐛ 」∠)_再接再厉啦
1.献祭机制存在bug
因为某种原因会导致当回合只能献祭拉动到的第一张牌,其他的拖不动
2.升级效果仅在怪兽的数值上有所体现,而升级效果是不够强的,以至于几乎是亏本升级
3.删卡太过容易,很容易达成无限体系
相对应的,提几个优点吧
1.移动机制虽然不新颖,但是让路线选择有了新的可能。
2.少部分特效做的尚可,部分卡的效果也很不错
优点:
1.玩法。闯关加卡牌对战的形式,类似于炉石的关卡模式。且增加了自己的创意。在不停的随机行走中逐步增强自己的卡池和基础属性,挑战更高难度的卡组,有很强的粘着力,让人情不自禁的一路闯下去。
2.画面。略显黑暗的画面,昏沉的视角,以及不同的点缀之物,显示出不同层数之间的不同特色,给人不停探索的欲望。
3.卡牌。作为游戏中的主体内容,卡牌的设计是重中之重,这款游戏的卡牌类型虽然还是传统的生物装备魔法的套路,但也增加了传说装备这一独有的系统。丰富多样的卡牌使的战斗方式千差万别。直接骑脸,铺场对决,魔法对轰,装备加强。或者一个随机神器直接抢占优势,然后碾压对方。个人觉得挺有意思的。
4.职业。这里说的其实是指怪的职业,不同的怪拥有不同的技能,有不同的应对方式,一味采取一种方式会撞的头破血流。目前遇见比较有特点的是那个上来就满场生物,然后生物不会主动攻击的那家伙。直接利用穿透骑脸或者利用回收生物造成直接伤害会赢的比较轻松。还有其他类型的,针对不同的职业采取不同的战术,可能是以后玩家攻略中的重点内容了。
缺点:
1.音乐。游戏未完成的缘故嘛?好像没有背景音乐啊。是我不小心关了还是怎样?
2.卡牌的制作尚未完成,很多卡牌的画面似乎美工还没完成,只有名字和介绍。
3.新手指引。例如游戏里的一天就是走一步的意思,没有了解的还真不知道,会造成步数的浪费。献祭获得法力不同于其他游戏,这点其实应该拿到介绍的第一页来,攻击防御费用反而玩过炉石的都知道。
4.探索的时候已经探索过的是否直接禁止玩家返回会更加大探索的要素呢?错过就是错过了,也可以避免玩家浪费天数。
玩法非常棒,很有意思,已经通关过一次了,没有遇到太难的地方。正在挑战更难的关卡。(顺便测试bug之类的。)
游戏偏难(对于我这种卡牌游戏的新手来说),虽然在设置里有教学,但相信没有几个人会看的(比如我),但测试版没有教程很正常,所以希望下次会有一个详细的教学模式。
其次就是卡牌交互过程太长,导致有时快一点操作会有一些漏掉的地方(比如上生物卡之后用技能给其他生物卡经常没有被判定,出现剩余一费现象)还有强化卡一起连用会出现显示过慢的情况,通常是我方回合结束第一只怪攻击之后场上的怪物数值才会更新一次。导致有点拖沓(也可能是我不适应游戏节奏,或者玩多了月圆之夜)。建议设置出场速度调节,满足各种玩家。
一个小问题提一下:设置太小选项也太多,完全可以把卡牌册和成就独立成按键,而不是放到设置中的选项里去。
难度问题,最好设置多难度模式,照顾新手(比如我),我觉得精英怪就可以当简单模式的boss了啊(*꒦ິ⌓꒦ີ)
游戏的打击感(雾)不错,攻击有屏幕晃动,音乐有点违和,不知道是临时的还是什么。希望以后可以改一下,现在的音乐太恢宏大气了,不大适合。
然后就是个人觉得多余的地方:遭遇怪的界面。你除了战斗就没有其他选项了,为什么不直接做一个过场动画而非要玩家点“战斗”呢?(也许以后可以设置一些buff或debuff,可以出现其他选项)或者直接变成过场动画。
游戏核心完成度高,其他的像什么成就,排行,插画,剧情,新手教学,皮肤或dlc就看以后的造化了,如果做好就是锦上添花,如果不尽人意那就可惜这个创新的献祭玩法了。
又一款棋盘式RoguelikeTCG,没说你们是DBG是因为觉得这游戏牌库污染的问题不是很严重,更像是集卡而非筑库,战斗界面双方对打,接近炉石,而非DQ那种单人牌局。
说实话,从去年开始,这类游戏突然暴发增长,即使是篝火计划之前也有了《混沌狂潮》。其实没太多好说的,平衡是这类游戏的生命,只要不凉,就会一直版本更新平衡下去。
不知道制作组想测什么,也不知道拾薪者该玩什么……
个人并非此类游戏的粉丝,但是也玩过《月圆之夜》等类似的产品,就目前的体验简单说几句吧~
1.美术
目前的版本如一些卡牌的贴图,对局的开场和结束提示字样还有整个游戏界面的UI等等,感觉还有优化的空间。
2.玩法
走格子的机制个人比较无感,但是感觉给卡组提升实力的整个过程太短,而且每次战斗消耗的生命除了月亮井就没有其他的回复手段了,导致往往干掉精英怪之后就没有面对BOSS的勇气了,建议增加在角色升级时可以回复部分生命的机制,或者延迟面对BOSS的进程。
3.剧情
像这种卡牌对战游戏剧情其实不太重要,目前的版本的剧情展现方式是有些鸡肋的,还不如直接整一个开场白,介绍下大概的故事。
4.难度
个人感觉目前的难度还是较大的,一些精英怪的卡组实力明显强太多,角色的卡牌养成途径太少......
游戏还是挺不错的,目前对于新手来说可能有点难度,熟悉游戏机制后会玩得稍微轻松点,总之希望官方能在一些细节上再多打磨一下吧~
游戏本身质量是真的可以,只是觉得有些boss有点太变态了,建议考虑下平衡性。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
个人玩下来感觉需要平衡一下的boss:
1.最终boss拜蒙(30血以下吸血的家伙)目前游戏中玩家自身回复能力十分有限,十分有限!(貌似只有龙血瓶,吸血项圈,受伤回血和受攻击几率回血的四样装备,而且回复量也太少了。。)而这个boss这种100%吸血和强大的直伤能力真的太过变态,一回合射10+血真的太恐怖了,我个人觉得需要好好削弱一下。。。
2.地狱守门人二层boss:哇这货,强大的补牌能力和铺场能力,加上一堆减敌法力上限的IMBA卡,和最差也能一换一的恶心技能,真的是被虐的体无完肤,毫无还手之力。。
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打了4盘,三盘死在了上面两货手里。第四盘没有遇到,轻松通关。
1.操作手感与画面依旧不够,任然需要改进
2.游戏难度太低,第一局疯狂错斩与各种辣鸡操作的我也能满血通关
3.游戏内不少搭配难以实施,比如高费卡牌虽强,但所需的资源消耗太高,得不偿失 又比如配合进场 衍生等效果的卡牌因为数目的关系显得过于鸡肋
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游戏的UI设计的不错,但总觉得不同人物画风区别很大
玩法感觉是在《炉石传说》+《dream quest》的基础上继续添加玩法
游戏音效方面还行,并没有太大的违和感,但也没给我沉浸式的感觉
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游戏总体剧情方面没啥特殊的地方,反倒是介绍方面的剧情渲染做的不错,很有代入感
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游戏画风上其实还挺不错,UI设计也很有感觉,唯独就是开局那个小精灵的画风和游戏整体画风真的区别…很大…(毕竟我也是个画画的)
人物入场动画还很不错,但是死亡动画过于简单,没有感觉…期待改进
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游戏音乐方面给人一种在森林中的阴森感,但还有改进的地方
游戏音效方面的打击感还是不错的,但是游戏缺少配音呀…所以总觉得少了点什么
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游戏玩法方面,我个人感觉就是《炉石传说》+《dream quest》再个人添加一些玩法,没有太大的新意。
反而是棋盘探索这方面让我眼前一亮,每四步遇怪的机制我也是第一次玩。所以玩法方面还有待改进
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①希望在开局小精灵和通关后小精灵的对话中添加配音
②细化人物的死亡特效
③玩法方面还需继续加油,注重创新
④可以设计一下入场动画渲染故事背景
游戏目前没遇到恶性bug
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这是我的第七篇篝火测评文
有说的不好的地方可以提,但不接受杠精
游戏完整度还行,所以请开发者继续加油
…
end