分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 益智 远方的故事
类型:益智
开发商:胖布丁游戏
发行商:胖布丁游戏
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 23 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
优点:关卡多样,解密的点在于自己摸索通关方法,很有趣;画风还是我一直爱的手绘风,音乐、画面和故事都十分相配;界面设计和上下翻页的设计挺不错的
缺点:难度小,流程短
看了下其他评价很多给三星,但是我觉得纸带是小问题,不影响游戏。积木那里我也是在解密上略卡了一下,游戏本身没什么问题。左侧图画配右侧文字给我一种儿童绘本的感觉,我挺喜欢的。最后,玩完不够尽兴扣一星,胖布丁加油!
期待下一部作品会更好。
三块钱要啥子自行车
游戏蛮好玩的
绘图很好
转场也很棒
谜题种类多且难度不高
很适合我这种打解谜游戏需要到处找攻略的人
想打三星半
一星扣给配乐
半星给提示?
配乐方面
我觉得一个故事解密游戏
故事的顺延一半在文字上,一半在配乐上
配乐连贯贴切,故事好像就连贯了起来
我本来没开声音,想再打一遍听听配乐,听了一半放弃了
提示方面
我觉得那个积木关,太难了
我真的傻,但是,哪怕你图上标个secert
哪怕你图片的颜色跟着积木来
哪怕你身体拼接的轮廓再清晰一点
哪怕你在前面设一个用到信封提示的关卡
我也不至于考虑是不是把所有积木保持平衡放到台子上
是不是把积木搭出图外
是不是拼七巧板
我太傻了,也太难了。
游戏有几十个场景,场景中会藏有线索,需要细心去发现
全篇故事如下
18岁那年,我去海边玩
在沙滩上拾取到一个漂流瓶
瓶中有一张船票
这让我觉得遥远的海的另一边会有人在等我
所以,我一个人离家登上了去往陌生国度的大船
船舱中放着我厚重的行李箱
走前,母亲让我整理好箱子中的物件和牵挂
当然,还有父亲给我的老式相机
他让我替他看看这个世界
人们总说,读万卷书,不如行万里路
其实,一万里路也没有多远
总是朝发西至
后来我明白,这世界就是一个剧场
每天都上演着不同 的悲喜剧
这场叫“秘密”的故事里
真的藏有秘密
这个秘密就像一枚硬币的两面
有些人永远都看不见
而我看见了这个秘密锁绽放的鲜花
你需要更耐心地去寻找花瓣上的吉光片羽
微微轻扇翅膀的蝴蝶
也会让你想到出发前海浪上的巨浪
风雨飘摇,你还能想起那座灯塔
他一直在为你指引方向
你能用期盼一点点敲出自己想要的人生
我会准备一张卡片,告诉人们我将要去的地方
去到一个他们不敢想象的遥远星球
搭乘的是一艘时间火箭
他的名字叫“未来”
看到所有人想象过的未来
这一切就像一个魔法球
你还能记起小时候的那栋房子
房子里的回忆
房子里面播放的那首歌
反复哼唱的旋律
一直伴随着我的人生旅途
我希望能把这些故事全部告诉我的子女
而他们又告诉他们的子女
就算你懒得说
你也可以准备一张船票放到一个坚固的漂流瓶里
它会漂洋过海
直到有一天,会有人去找到它
最终看到这段,平凡而又不平凡的故事
那么,就说说这次的新游远方的故事。首先,依然是熟悉的画风,精美的配乐,但是,遗憾的是,这款游戏除此之外,我就很难说是满意的了。既然厚厚的时光上线时间临近,那我就放在这里一起说了。厚厚的时光,不可否认,讲述的是一个关于时间和等待的爱情故事,故事很动人;但是,游戏形式过于单一,我进入游戏后,开始过关,在前面几关时,其实是还可以的,华容道的游戏并不多见,但是当我走到20关时居然还是移动卡片的任务时,就比较疑惑了,结果被告知就是一个全部移卡片的游戏,很无奈,但还是走完了。真正的游戏感是很糟糕的,最重要的是,出游戏没错,但是应提前告诉玩家,这是不同于以往游戏的风格,只有一种玩法,不然会让玩家有一种被欺骗的感觉。
再说远方的故事,基于上次的情况,官方这次提前告知是一款比较小的解密型游戏,这一点改进是让我很满意的,所以我也很快购买了游戏,已经通关。我看到了评分从上线时的9.7到7.5,比较低了,胖布丁的游戏不该这样。客观来说,比厚厚的时光好些,至少可玩性强,但是比起迷失岛,小南瓜还是差不少,这两款游戏我是可以在通关后再玩很多遍的游戏,但是远方的故事不行,这个游戏显得有粗糙了,但是游戏手感不好,没有任何引导提示,很多东西都是在无意义的晃动,以往的游戏在这些地方都是线索,细节关联性很乱。
叙事方面,剧情依然很棒,很有胖布丁的情怀,但最近这两款游戏有一点像在单纯的展现情怀了,过于追求文艺性,而忽视了游戏的可玩性。希望后面的游戏可以像之前的三款游戏一样,兼具可玩性和文艺性,依然表白胖布丁所有成员,知道现在拿到版号不容易,请坚持下去,再接再厉,做出更好的游戏。
现实中的滚珠游戏是由手的力度与速度控制的,然而,游戏中的旋转则被设计成了匀速的,而且阻尼非常大,结果这就导致了操控敏感度大大丧失。玩家不得不投入无意义的时间和精力来抵消由设计缺陷产生的不良影响。
积木的关卡难度本身非常简单,但操作难度非常大,只要稍不注意就会完全倾倒,从头再来。更要命的是,手大的玩家视线会被手指完全遮挡,只能靠感觉码放,体验极其糟糕。
这些问题绝对不是用简单的“优化”二字可以搪塞过去的,究其根本,是设计者没能预先估计出玩家在实际体验过程中可能面临的问题。不是技术问题,而是思路问题。对于一个以交互为核心的游戏来说,如果设计者不能进行正确判断,就一定会留下隐患。
希望本作设计师能认真总结经验教训,在交互设计领域更上一层楼。
这个游戏可以被评为艺术品游戏,但是不论给这个游戏贴怎样的游戏类型标签,我觉得可能都不太合适吧。
这就牵扯到一个问题,游戏是否为艺术?游戏确实是一门艺术,做的好了叫艺术,做的不好了叫行为艺术。但是游戏作为一个大众化、商业化的东西,如何能让大众去接受游戏,也是制作组应该好好思考的东西。也就是说,当给游戏加入艺术概念时,游戏最好大众化一些。大众化艺术成功的例子我相信不是凤毛麟角大家肯定都知道。而游戏又有什么理由不去大众化呢?高处不胜寒的道理我觉得制作组既然能做出这样的游戏就不会不懂。
游戏玩法上虽然不像厚厚的时光那样单一,但是解密跳跃加上游戏操作本身有些难受,如果不是游戏艺术性强可能我已经申请退款弃游。
从时光和故事这两个游戏我觉得制作组应该去思考一下如何将艺术和游戏结合才是最能体现出游戏价值的方法。如果依然是如此的话,我相信你们一定会在追求艺术的道路上逐渐消亡。
所以啥时候上啊好想玩啊XDDD
————————
买了玩了一半卡关了
咋说呢,不如期待中那么好
迷失岛那种类似于一个纯解谜,厚厚的时光类似于一个纯故事,那这个游戏就是真的一半解谜一般故事,可问题就是解谜的部分也做得不够好,故事也不够精致
也许制作方更想要我们去看那个故事,通过画面解谜来推动故事进程,看到评论里有很多说不如南瓜先生和迷失岛的
这怎么比,这根本就不是同一类游戏
南瓜先生和迷失岛更多是玩,这个游戏在我的理解上反而和厚厚的时光很像,只是想要表达内心的那种情感,要你体会的不是烧脑,而是情感。
当然,解谜部分有一定可取性,身为一个故事的讲述者,我觉得结合游戏的方式不错,但是这是一个游戏,它的可玩性真的不高
这是一个矛盾,大部分玩家想玩的只是游戏,很多人不会去在意你想要传达的那种想法和感情。
.
好了我要开骂了(不是)
评论区那些说迷失岛的
这个游戏完全没有可取性吗?
首先官方写了“和迷失岛不同的游戏”,所以别比了,说了是和绘本相结合的游戏,你们一定要往迷失岛上扯?
每一类游戏都有适合它的玩家,每一个游戏都是制作方的心血。
说实话我也是迷失岛玩家,非常喜欢迷失岛和南瓜先生,一直在期待胖布丁多出一些烧脑的有趣的解谜游戏
但是单从这个游戏的角度评价不好吗?
仔细想想,它真的有差到那个程度吗?
里面一些小细节我看到了。有南瓜先生和迷失岛的小要素和标志。心里有种说不出来的感觉。不知道是感动亦或是感慨。
远方和厚厚的时光这两部我大约在半年前就一直纠结到底要不要买。因为远比迷失岛和南瓜先生来说,这两部偏的是情感。画风依旧简约却又温馨了多。我还是买了。你问我值不值,我觉得值,真心话。
本来打的四颗星,但现在写评论写到这里,又改成了五颗星。因为在此之前稍有短暂的回味。它对我来说,值。