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邮差骑士
3.6
编辑推荐

邮差骑士

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玩家评价

忘我萝卜 2020-07-18 17:41:38
文艺复兴,这游戏好像到现在也没有什么重大更新,居然也能成功的登榜……
虽然说定位是一个休闲放置游戏,但实际上还是比较肝的,装备材料能刷到吐。
游戏差不多分为三个阶段,前两个图是萌新体验乐趣的阶段,中间就是疯狂肝材料升装备的时期,等做出北风套出来差不多就进入养老期了。
所以相对来说,游戏比较中规中矩,不算休闲,肝的又枯燥,画风倒是蛮舒适的。
高原观光客 2020-07-18 17:41:38
个人觉得邮差画风,音乐确实很好,文案也还可以
,但其整体可玩性还是不高
首先玩家【可以动脑操作的地方】就是把握骑士的格挡和冲锋的时机,【这样的玩法还是有点少】,玩多了容易觉得枯燥
然后影响战局成败的重点还是续航(闪避,回血等),续航不够,即便操作好,怪堵一块也就挂了,所以【非常需要养成,本质是一个刷子游戏】(同时养成过程的流派也不是很多,养成方面的策略性也做得不是很好)
但是身为刷子游戏,刷图方面【过分侧重于养成】,其过程【缺乏收集元素】,【刷图的过程的随机性也小】(例如场景,事件,敌人等),造成【刷的过程中的“重复”实在是比较多】,【而且并不能挂机自动】,使得玩家【为保证游戏基本体验,不得不投入精力去亲身感受过于重复的过程】,缺乏新奇感,如同平淡的日常,结合之前所说的玩法不够丰富,相信【这也就是不少玩家所说的“肝”】
其实【邮差骑士走了现在不少二次元游戏侧重养成的套路】(虽然我觉得邮差比其中不少更重),但【却缺乏如她们那样为爱发电的氛围(更何况现在为爱发电就行这话已经过时了)】,【刷的目的也大多只是为了数值上的变强】,所以不止养成过程中,骑士养成毕业后也会更加无聊
家骏死不掉 2020-07-18 17:41:38
简单试玩了一下,从这几关打打杀杀的下来看,别人看着游戏的第一印象是幼稚,其实玩进去还好,但从整体分析来看,剧情基本可以算是没有代入感,画风清奇,玩到最后玩的做来越无趣,但这种模式也成为爆火的原因,但并不足以打发时间,如果你玩这个打发时间,会发现他的游戏时常玩不了太久,希望剧情可以更加明显点,回血速度适当调整一下,每次都是等时间等的不耐烦直接退出,希望加油吧( '▿ ' )
风秋e幻 2020-07-18 17:41:37
咳咳,慎入。太肝了,咳咳。
我昨天熬夜打一套5星套装素材,整整打个4个小时,还是带的爆率冲刺以及商店兑换才凑齐得。
总之第一天我都是肝下来得,直升50级。
主要是我没有太多时间去肝。
游戏画风确实是我喜欢的类型,但是素材掉的实在是惨不忍睹,一次就几个。
我这种平民玩家,想当肝帝还有很长的路要走,于是乎我果断放弃了。(毕竟精力有限啊)
于是乎到今天还是顶着个熊猫眼来发评论。
现在说说我的加点
前期没过村子的时侯主加敏,可以分点给智力好升级。打完老大那一关估计有至少8000以上。
后期我也没玩到,哈哈(ಡωಡ)hiahiahia忽略一下
然后就是npc好感都喜欢啥礼物了,这里我统计了一下希望对你们有帮助。
木兰:蜂蜜、蘑菇汤、百合花
花儿:咖喱饭、苹果汁、手怕
妲丽:酒、肉、攻瑰花
仙娜:牛奶、鲑鱼
(还有村口的那只二哈喜欢吃肉(ಡωಡ)hiahiahia)
然后,就没有然后了。游戏是好游戏,但是我还是要退坑,毕竟肝疼。
芒果味奶昔 2020-07-18 17:41:37
给三颗星吧,前期随便玩,30级前加智力,三十级后去村头重置属性以2/3的比例加力量和敏捷,力量加到40全加敏捷至120然后全加力量,宠物就是看门的不会打怪,流浪商人的东西都没用不要去买,到了第三章攒钻石材料搞一套五星北风套装用到毕业,我个人最后出的吸血套,分别为北风匕首,永存盾牌,魅影头盔,原始甲。
说说为什么给三星吧,一星扣在怪身上,不多说,一星扣在肝度上,打材料需要太长时间。以上
我看有几个给我点赞了,我补充一些
————————————————————
前期技能,推荐双倍冲刺和眩晕盾
后期技能,推荐双倍冲刺(如果打不过可以选择闪避冲刺,原因,可以等药水CD和减少伤害)和闪避盾。后期可以选择冲刺后用盾然后冲刺(吸血套)十分的爽
重氪,有了常驻商人后去他那里买三个戒指,每次刷新都有一个可以用钻石刷新。材料直接去流浪商人那里刷,不要浪费商品刷新机会,因为他是通用的通用的通用的!!!当然有解决办法但是会卡掉流浪商人得不偿失,他的商品委托好感度送礼的刷新是匹配你的手机时间!每天可以刷新30次,你只要把时间调到昨天再调回来就OK,但是会吧流浪商人卡掉。
—————我是第二次补充的分割线————
药水推荐用初始和水晶,一个加防御一个加攻击,药水时间控制在3-4秒,更推荐用水晶初始加血400(在黄金谷地图固定商人处买,没记错的话)
材料获取最快的方法就是打副本,就是最左边的牌子,散搭吸血套实测80级无敌,打最后一个副本可得37万经验,在打不过最后一个副本的时候推荐打黄金谷最后一个,有21万左右,而游戏倒数第二的副本仅有23万,时间收获不得正比,当然这是我的情况,大家可以自己测试一下。
装备,还有很多种搭配,我说几种最常见的
主敏捷(120+满暴击),次力量的
一,蝴蝶头,原始衣服,辉煌刀,魅影盾主打闪避,技能搭配闪避冲刺闪避盾,走的闪避回血路线
二,魅影长刀,野兽缓冲盾,神圣头盔,原始服装,提升百分百致命伤害,走的暴力输出路线,闪避冲刺闪避盾,也可以用双倍冲刺
三,永存军刀,野兽缓冲盾,神圣头盔,原始服装,这套装备只需要敏捷加到100其余全加力量,输出更加暴力,但是需要搭配闪避盾,推荐双倍冲刺加闪避盾,闪避冲刺加闪避盾也可以但是不够爽。
最后提醒,换北风套装的时候,一定要先升级匕首到五星!!!这是崛起的关键点
————装备分割线——————————
神圣头盔提升25%致命伤害
永存武器提升20%致命几率和伤害
永存盾牌远距防御+ 51防御时50%几率回复血量
永存甲战斗每3秒回复20点血量
永存头盔提升10%防御和10点魔法防
魅影武器提升25%致命伤害
魅影盔甲提升10%致命几率
魅影头盔攻击时将回复20%伤害的血量
北风草绿武器造成致命伤害时回复2%最大血量
北风草绿香盾牌提升1 0%远距防御
北风草绿护甲提升10%动作速度
北风草绿头盔提升15%致命伤害
虎蝶武器提升5%致命几率
虎蝶盾牌反弹20%的近战伤害
虎蝶盔甲提升2%闪避几率
虎蝶头盔闪避攻击时回复1%血量
我看有小伙伴问第二页,第二页我推荐有能力做个绯红套装吧,然后附赠绯红套装五星特性
绯红武器攻击时10%几率眩晕敌人
绯红盾牌防御时20%几率回复血量
绯红盔甲提升10%最大血量
绯红头盔提升5%防御和远距防御
—————被官方警告的分割线——————
如您所愿,已经修改了
拾贰 2020-07-18 17:41:36
画风不错,问题多多。玩法简单,缺少主次。
1不能自由买卖,材料都要刷和换,自己的东西不能那拿去买,那我拿啥买呢?全靠肝。(不过你多看俩广告也能少肝很多呢。)
2任务系统和药水系统繁琐,商店也一样,不能合并在一起那,放在总部多好呢,任务还要接一个做一个,我想一下接完慢慢来。
3邮差骑士可以有一个属于自己的地方啊,自己的小屋,宠物可以带回去,顺便还可以打造点材料用。多棒。
snakeskin 2020-07-18 17:41:35
整体没多少可玩性的游戏,
第一章难度曲线还行,加上一些什么机制简单,画面清新,音乐舒适(其实战斗基本用一首bgm)的原因,成了这游戏拉人入坑的唯一优势。到了后面就不提了,全程除了一些恶心人的小变化以外,玩法和第一章几乎没什么区别。
里面过不了关的最大问题在于续航不行,人物只会冲,挡和吃药,对面还有远程,击退击晕和数量优势,经常是明明有一战之力只是架不住人多,最后被消耗致死。
所以解决了消耗问题的话,这游戏就没什么难题了,里面的装备看起来挺多选择,但其实只是数值改变一点,也没什么特色,只是藏着几个五星以后有回复特效的装备,这几个才是唯一要留意的。
通关时最好最无压力的方案就是主敏副力,用上回血特效四件套(北风匕首,永存盾牌,魅影头盔,原始人衣服),冲锋技能用加倍距离加快效率,盾牌技能前期用第二个,后期用加暴击伤害的就行。
建议流程是,弄第一章战斗套装(没必要五星)——第二章微光套装(没必要五星)——五星北风匕首(回血特效最强的装备)——第三章北风套装(整体建议五星,因为要靠这个套装打到最后一章)——进入后期,弄完剩下的三件回血装备(永存盾很难搞,不搞也行,除了永存盾别的建议五星),技能不用换,照上面的方案。
卡关了和缺材料了,都去区域普通模式打上一章的boss,那个钱最多和其他材料也挺多,性价比最高,
缺材料多刷几次上一章boss,然后钱刷差不多了,去刷新商店搞材料,一天30次广告刷新总能刷出来的,看广告就完事了,时间卡了就继续刷boss。
血不够6成时,进不了本,直接广告,怎么也比待在那里回血效率得多,广告骑士来了。
药水前面用第一种或第二种,随便用用,不要太在意,第二种药水用的时候北风匕首出来了药水效果就不强了,然后保留强化药水的材料,直接做第四种水晶药剂。药效保证3秒或四秒冷却的基础上提升回血量就行,另一个绿色特效持续太短,卵用不大(3秒最好,有时候红色的计算差了些就成了4秒或3.5秒,差别不大)。
礼物没什么卵用,看攻略送加好感的就行,第一章五万块的狼也没什么卵用,反正回礼都是杯水车薪。
骑士职位强制卡进度,很恶心,硬着头皮打委托吧,想快点直接广告刷新委托。
(注意)不要老想着过什么什么难关,这游戏问题就是续航,操作性真没那么多,装备没成等级经验没够就过不去,碰壁了看广告回血,然后狂刷几次上一章boss就能过了!没卵用的,真不用在卡关的地方纠结太多!
哎,也挺没什么玩头的,任务和成就奖励极低,根本没有意义,打通关以后就特别没劲了,前期混不好就多刷boss和看广告,熬出五星北风匕首,后面就起飞了。
本来想打两星的,无聊游戏还能写出这么多字,想了想还是给个三星了。
赤鸢 2020-07-18 17:41:34
非常清新的一款游戏,画风也很是可爱,但玩了一段时间后,存在的问题已经让游戏变得毫无体验可言了
-
简易概括下一些问题和不足之处吧
1.游戏主体模式过于单调,需要花费非常多的时间去养成,但玩法单一,很难一直维持兴趣肝下去。(急需充实玩法,现阶段实在太容易腻了)
2.养成所需的各种材料和金币和过关给的完全不成正比,永远不够,商人卖的道具价格也是比较(可能这个材料刚刷完升好,下一级的材料就又不够了,永无止境的刷图轮回)商人卖的东西要么标价太高,要么缺少材料,总之高价值的道具想从商人那里得到基本是很困难的。
3.某些相当烦人广告,连副本商人购买道具都要看广告,这实在是理解不能。都已经可以氪金了,为什么还要投放广告呢?
4.关卡难度失衡,完全不考虑玩家角色自身的强度,加上血瓶还有冷却的CD,非常的蛋疼。导致了卡关之后只能狂刷之前的某些关卡,刷着刷着可能就刷自闭了。
5.自由度比较的低,从剧情能看出有RPG的味道,但却没有RPG游戏的那种开放程度,只能刷图,刷图还有刷图。(现阶段的目标只有养成角色,而养成角色就只需要不停的刷图)
6.剧情存在感过低,现阶段只能算是副本过场级别的,基本没有存在感。
-
总结:目前最大的问题就是相当的不耐玩,游戏虽然不骗氪,但很难维持住新鲜感,剧情和肝度也有些问题,中规中矩的一款游戏。
游戏性两分,画风一星,总评分:三星。
不谢先生 2020-07-18 17:41:33
一进游戏就是广告可太难受了,扣一星
2020-07-18 17:41:44
肝了3个多小时说一下初步体验
1,画风蛮好的,看着挺舒服。
2,刚进入游戏之后短短2,3分钟就能基本掌握游戏的基本内容,提供了互动系统,套装加成系统还挺不错的。
3,不重氪,氪金只是加速了资源的获取,不会导致游戏失去平衡
但是也有个人感觉不舒服的。
1,套装收集之后,到了更新换代的时候,之前辛辛苦苦肝出来的成果就白费了,因为套装属性必须是装备时生效,如果改成收集套装之后会加一定的天赋感觉会让人更有欲望去收集
2,每个地域的告示栏那都有个小宠物。一开始我以为那个小宠物买下来之后就能一起战斗了,兴冲冲的肝了好一会才肝出来50k金币,结果买了之后才发现,原来之是多了个互动NPC……一腔热情喂了狗_(:з」∠)_
3,待续……
菜熊 2020-07-18 17:41:44
emm。。。这游戏还真不知道咋评价qwq
如果用吃的打比方,这游戏更像是卫龙辣条,好吃不贵,可用于打发零碎时间,但吃久了,就会腻,总感觉少了啥,让人不舒服。
游戏吸引人的地方就是它特别的小清新,在一众“妖艳***”中,能脱颖而出。简单的玩法,萌版的画风以及不氪金也可以得到不错的游戏体验都是优点。有人说它广告太多,其实这是件好事,反正刷新,回血的钱,广告商给你出了,何乐而不为呢?
游戏还是有让人退坑的缺点的,前面说了,游戏就像辣条一样。玩法,怪物,装备都过于单一化。虽然怪物会有些小改动,但还不够。还有装备,除非五星,不然就加点属性,装备之间的区别体现不出来。其实最想吐槽和最让人想退坑的点是还难度。既然定位成打发时间的小游戏,就不能把怪物属性降一点吗?或者给主角的属性提高一点,不然太容易死了。。。不开盾冲刺,血条一下就没了,这样很容易让人没有打发时间的欲望了。。。
总体来说,作为一款小游戏,除了难度以外,都可以接受,尤其是邮差骑士没有小游戏的惯有的氪金嘴脸,就连有些要充钱的地方,也找好广告商付钱了。所以我觉得可以打四星(没给五星是因为难度问题)最后还是希望开发者可以把游戏越做越好吧!!!
帕丁顿 2020-07-18 17:41:43
大家好,这里是用了八天才基本通关的阿奥(毕竟我还没娶到卡蜜拉)
本作是一款竖版半放置类rpg肝游。
-剧情和画风:卡通,更换装备人物形象也会随之改变。很传统的rpg,玩家作为邮差骑士,送信告诉离村的村民村子平安和谐可以回村的消息,剧情对话老是让我想起以前玩星露谷的时候,“哦,祝你好运,邮差骑士,再见。”,该怎么形容这种感觉呢,说不上来。
-玩法:
1.战斗:简单来说,就是冲冲冲挡挡挡药药药,单一的战斗方式,双倍冲锋+减伤盾牌+百血3秒cd红药可以用到最后。装备齐全套装激活套装属性,前期新手套装可五星或者战斗套装五星,大概可以用到三图的样子,其实不必过于追求套装,散装也很好用,比如三图的北风刀虎蝶头,四图辉煌盾,六图原始衣等等。(论坛有很多大佬都做了攻略贴,这里就不细说了)
2.养成:基本每个图都有可攻略的妹子npc,根据个人喜好选择攻略,送妹子喜欢的礼物加好感度,不喜欢的会扣好感度哒,好感度满五星可以送妹子一份求婚礼物得到一张“结婚照”(也可以理解成是回忆照,看个人啦)。(卡蜜拉等我,等我凑够了彩礼,就来娶你!),另外每个图的小宠物可以领养,除了送礼收礼没有别的作用了,也不会跟你并肩作战,甚至不会跟随你去别的城。(好像好感度满五星会给一份求婚礼物)
-肝度:适中,但个人感觉偏肝,也有大佬在接受推荐的时候说比较休闲。升级加点要肝,升级装备打材料要肝,提升邮差阶级也要肝,由于本作没有自动释放技能,重复通关某一关卡,久而久之容易失去兴趣。
-其他:本作除了是一款不错的rpg游戏之外,还是一款连广告都不让你好好看的游戏,30次刷新次数,看几次就有cd,大概是告诉我该下线了,别肝了。最后,要是材料可以标明出处或者关卡标明出哪些材料就好了,最后的最后,有些轻微发烫但运行很流畅。
最后的最后的最后,卡蜜拉等我阿!!!
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