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邮差骑士
3.6
编辑推荐

邮差骑士

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玩家评价

2020-07-18 17:41:44
肝了3个多小时说一下初步体验
1,画风蛮好的,看着挺舒服。
2,刚进入游戏之后短短2,3分钟就能基本掌握游戏的基本内容,提供了互动系统,套装加成系统还挺不错的。
3,不重氪,氪金只是加速了资源的获取,不会导致游戏失去平衡
但是也有个人感觉不舒服的。
1,套装收集之后,到了更新换代的时候,之前辛辛苦苦肝出来的成果就白费了,因为套装属性必须是装备时生效,如果改成收集套装之后会加一定的天赋感觉会让人更有欲望去收集
2,每个地域的告示栏那都有个小宠物。一开始我以为那个小宠物买下来之后就能一起战斗了,兴冲冲的肝了好一会才肝出来50k金币,结果买了之后才发现,原来之是多了个互动NPC……一腔热情喂了狗_(:з」∠)_
3,待续……
菜熊 2020-07-18 17:41:44
emm。。。这游戏还真不知道咋评价qwq
如果用吃的打比方,这游戏更像是卫龙辣条,好吃不贵,可用于打发零碎时间,但吃久了,就会腻,总感觉少了啥,让人不舒服。
游戏吸引人的地方就是它特别的小清新,在一众“妖艳***”中,能脱颖而出。简单的玩法,萌版的画风以及不氪金也可以得到不错的游戏体验都是优点。有人说它广告太多,其实这是件好事,反正刷新,回血的钱,广告商给你出了,何乐而不为呢?
游戏还是有让人退坑的缺点的,前面说了,游戏就像辣条一样。玩法,怪物,装备都过于单一化。虽然怪物会有些小改动,但还不够。还有装备,除非五星,不然就加点属性,装备之间的区别体现不出来。其实最想吐槽和最让人想退坑的点是还难度。既然定位成打发时间的小游戏,就不能把怪物属性降一点吗?或者给主角的属性提高一点,不然太容易死了。。。不开盾冲刺,血条一下就没了,这样很容易让人没有打发时间的欲望了。。。
总体来说,作为一款小游戏,除了难度以外,都可以接受,尤其是邮差骑士没有小游戏的惯有的氪金嘴脸,就连有些要充钱的地方,也找好广告商付钱了。所以我觉得可以打四星(没给五星是因为难度问题)最后还是希望开发者可以把游戏越做越好吧!!!
帕丁顿 2020-07-18 17:41:43
大家好,这里是用了八天才基本通关的阿奥(毕竟我还没娶到卡蜜拉)
本作是一款竖版半放置类rpg肝游。
-剧情和画风:卡通,更换装备人物形象也会随之改变。很传统的rpg,玩家作为邮差骑士,送信告诉离村的村民村子平安和谐可以回村的消息,剧情对话老是让我想起以前玩星露谷的时候,“哦,祝你好运,邮差骑士,再见。”,该怎么形容这种感觉呢,说不上来。
-玩法:
1.战斗:简单来说,就是冲冲冲挡挡挡药药药,单一的战斗方式,双倍冲锋+减伤盾牌+百血3秒cd红药可以用到最后。装备齐全套装激活套装属性,前期新手套装可五星或者战斗套装五星,大概可以用到三图的样子,其实不必过于追求套装,散装也很好用,比如三图的北风刀虎蝶头,四图辉煌盾,六图原始衣等等。(论坛有很多大佬都做了攻略贴,这里就不细说了)
2.养成:基本每个图都有可攻略的妹子npc,根据个人喜好选择攻略,送妹子喜欢的礼物加好感度,不喜欢的会扣好感度哒,好感度满五星可以送妹子一份求婚礼物得到一张“结婚照”(也可以理解成是回忆照,看个人啦)。(卡蜜拉等我,等我凑够了彩礼,就来娶你!),另外每个图的小宠物可以领养,除了送礼收礼没有别的作用了,也不会跟你并肩作战,甚至不会跟随你去别的城。(好像好感度满五星会给一份求婚礼物)
-肝度:适中,但个人感觉偏肝,也有大佬在接受推荐的时候说比较休闲。升级加点要肝,升级装备打材料要肝,提升邮差阶级也要肝,由于本作没有自动释放技能,重复通关某一关卡,久而久之容易失去兴趣。
-其他:本作除了是一款不错的rpg游戏之外,还是一款连广告都不让你好好看的游戏,30次刷新次数,看几次就有cd,大概是告诉我该下线了,别肝了。最后,要是材料可以标明出处或者关卡标明出哪些材料就好了,最后的最后,有些轻微发烫但运行很流畅。
最后的最后的最后,卡蜜拉等我阿!!!
叫我超超 2020-07-18 17:41:43
“求求你做个人吧。”被我半小时杀了二十次的浪人首领向我哭诉道。
“重新做人?怎么做?”
浪人首领向我推荐了村口的村长。
“少年,听说你要重新做人,”村长将自家女儿按在桌面上,缓缓说道:“你身上一共有多少钻石鸭?”
“五……五十颗。”
“可是,重新做人费用一百颗。”
“打扰……”
“但看在我女儿这么喜欢你的份上,给你打个五折吧。”
“谢谢村长!”
我丢给木兰一盘浪人吃剩下的咖喱饭,平时木兰最喜欢这个,每次给她咖喱饭时,她都会对我一通乱亲(咬)。
两秒钟后。
我望着加点面板陷入沉思。
骑士加点普遍二力一体一疾,可惜之前自己并没有马,只好找个狗子代替。花了自己五万金币,也不知道付给了谁。
三智一疾!就这么愉快地决定了。
好的,现在开始学技能。woc,技能呢。
原来,智力加经验值和魔抗,疾速加暴击。
三小时后。
浪人和他的小弟们哭着跪下求我做个人。
我:“别动,还差三千金币深海套满星。”
吴心颜 2020-07-18 17:41:42
反正后期玩是真的难受,自己装备还没升满,只要你去玩剧情打一般模式就有下一套装备掉落,我在想我生什么武器星啊,直接打下去就行了,个别需要在商店买甲。还有宠物什么的送礼,有这么贵的宠物吗?还一个地图一个,也不陪你一起战斗,就只能领东西(。・ˇ_ˇ・。:),给人物送礼好感度上的是真的慢,哪怕送玫瑰啥的,就是不涨( ´゚ж゚` )。剧情嘛,后期重复太多,懒的吐槽。
Peyton 2020-07-18 17:41:40
大家发的问题我就不想在说一遍了。
只想说,真的不能加自动放技能吗?
刷材料真的无脑手动点到怀疑人生,
既然是个刷材料的游戏,没有扫荡就忍了,
但是点技能这种无脑的操作点几个小时不累吗?
可以说很多大佬就喜欢冲刺补血的快感,
但是主线这么做就真的够够的了,
刷材料也这么做,有哪个人还能有快感,
自动放技能,再加个开关,让玩家自己决定不好吗?
自动放技能,能过就过,不能过玩家手动不好吗?
希望不要一杆子打死,自动放技能不是加速,
肝的时长也是一样的,就是解放下双手,双眼,
这点诉求真的不过分吧。
真的是点不下去了,请开发者慎重考虑下吧。
若小音 2020-07-18 17:41:40
一口气把第一个区域打完了,感觉打了很久,后来一看时间没过多久,上手挺容易的,可玩性还可以吧
★玩法比较容易上手,说简单点就是pve,打怪升级,升级装备等等,反正被我玩成了哪里亮了点哪里系列。
-_-||然后似乎可以养宠物(虽然不知道能干嘛),更何况我现在钱不够,不过那个狗狗(明明是狼!)好可爱的说(。・ω・。)ノ♡,抱走了( •̀∀•́ )
★剧情大致是我是个护送邮差的骑士,有点生硬的地方就是主线之外经常没有提到我取信,就直接掏出了给别人的信,我也是觉得很神奇,可能是懒得交代了?好在主线剧情没有太大漏洞吧。。除了我的身世以及为什么当邮差骑士,以及邮差骑士的来历(虽然我可以自己猜)是个迷之外,没有什么不对的地方(目前为止)(๑• . •๑)
★画风很Q很可爱,里面的小姐姐也好可爱,偷偷抱走木兰( •̀∀•́ )不太清楚好感的用处,后续再看吧
★小建议:①困难模式的经验很迷,打的时间还不如去打相等时间的一般模式,经验还不如相等时间的一般模式多,比较鸡肋(ಥ_ಥ)
②装备点数很迷,我第一层最后一阶的装备比第二层第一阶的要好(因为升级了),那我为什么要换??我还不如等数值比我现在高了再换,感觉那装备出的没意义啊
★个人小想法:①感觉有点像以前镖局送货,然后路上还会有人来劫镖,咳咳,好吧我想多了(๑• . •๑)
②进去之后,猛然发现我光着上半身,惊!捂脸╭(°A°`)╮
③一开始让我打狼狼的时候我是拒绝的,狼狼那么可爱,为什么要打它!(ಥ_ಥ)
泣邪 2020-07-18 17:41:40
嘤嘤嘤,这游戏有毒,好玩吗?不,很枯燥(要重复)。费肝吗?好费的(后期才感受到),那你为什么要打四星?
一:画风及其喜欢。
二:防御高,有经验(全智教),打不死(全体教),一刀999(全力教),打不着(全敏教)。[还有北风。。。蝙蝠。。。以及后面要出的圣诞和制裁,哦,对了还有靠装备五星加成散装的大佬。]
三:有广告可以加快时间,不用慢慢等。。。
四:装备五星之后有特殊加成(我半智教,所以很需要)
五:在黄金谷那我好像可以刷更多的爆球碎片了!再次感谢那些提供攻略的大佬们( Ĭ ^ Ĭ )
六:好像没了。。。这游戏不护肝(QwQ)
建议:官方多出几个新职业(不仅仅拘谨于骑士)吧。或者出不同类型的武器也可以滴。。。
斑鸠丶 2020-07-18 17:41:39
游戏是好游戏,很好玩,有技巧,无聊的时候打开游戏,玩完了之后关掉下次上线再领奖励,上个学期上课有一阵天天在玩这个游戏,有毒。
然后今天看到了这个游戏来补评一下,小氪了一点,具体的游戏技巧啥的我也忘了只记得点数是主敏副攻,(之前我有个档加错点了还清除数据重新玩了,强迫症患者)。
后来退游原因挺简单的,没有云存档,就是氪金的钱和肝的大量的时间一换手机就会付之东流,很难受。我现在有俩手机,在换着玩,两个也在换着用,没云存档就很难受。
如果未来的某一天出来云存档了,请看见此评论的靓仔靓妹dd我一下...(* ̄0 ̄)ノ
蟹蟹!
忘我萝卜 2020-07-18 17:41:38
文艺复兴,这游戏好像到现在也没有什么重大更新,居然也能成功的登榜……
虽然说定位是一个休闲放置游戏,但实际上还是比较肝的,装备材料能刷到吐。
游戏差不多分为三个阶段,前两个图是萌新体验乐趣的阶段,中间就是疯狂肝材料升装备的时期,等做出北风套出来差不多就进入养老期了。
所以相对来说,游戏比较中规中矩,不算休闲,肝的又枯燥,画风倒是蛮舒适的。
高原观光客 2020-07-18 17:41:38
个人觉得邮差画风,音乐确实很好,文案也还可以
,但其整体可玩性还是不高
首先玩家【可以动脑操作的地方】就是把握骑士的格挡和冲锋的时机,【这样的玩法还是有点少】,玩多了容易觉得枯燥
然后影响战局成败的重点还是续航(闪避,回血等),续航不够,即便操作好,怪堵一块也就挂了,所以【非常需要养成,本质是一个刷子游戏】(同时养成过程的流派也不是很多,养成方面的策略性也做得不是很好)
但是身为刷子游戏,刷图方面【过分侧重于养成】,其过程【缺乏收集元素】,【刷图的过程的随机性也小】(例如场景,事件,敌人等),造成【刷的过程中的“重复”实在是比较多】,【而且并不能挂机自动】,使得玩家【为保证游戏基本体验,不得不投入精力去亲身感受过于重复的过程】,缺乏新奇感,如同平淡的日常,结合之前所说的玩法不够丰富,相信【这也就是不少玩家所说的“肝”】
其实【邮差骑士走了现在不少二次元游戏侧重养成的套路】(虽然我觉得邮差比其中不少更重),但【却缺乏如她们那样为爱发电的氛围(更何况现在为爱发电就行这话已经过时了)】,【刷的目的也大多只是为了数值上的变强】,所以不止养成过程中,骑士养成毕业后也会更加无聊
家骏死不掉 2020-07-18 17:41:38
简单试玩了一下,从这几关打打杀杀的下来看,别人看着游戏的第一印象是幼稚,其实玩进去还好,但从整体分析来看,剧情基本可以算是没有代入感,画风清奇,玩到最后玩的做来越无趣,但这种模式也成为爆火的原因,但并不足以打发时间,如果你玩这个打发时间,会发现他的游戏时常玩不了太久,希望剧情可以更加明显点,回血速度适当调整一下,每次都是等时间等的不耐烦直接退出,希望加油吧( '▿ ' )
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