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类型:策略
开发商:泰尼游戏
发行商:泰尼游戏
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说说实际游戏感觉不太好的方面:
1.战斗的感觉比较拖沓,一盘差不多要15分钟以上,可游戏本质并非深度类的策略,玩起来会觉得有点累。
2.除了战斗时间有点长,流畅度的体验也不是很好,华为M8机型测试卡顿比较多。
3.角色设定和UI有些能看出参考的模板,比如明日方舟。
4.完成度还可以,但对战模式略显单调了,掌握规则之后就会非常休闲了,立绘的收集欲望也不是特别强烈,后期可能会腻。
但游戏的完成度其实差不多了,有的问题不太好大改了,建议优先优化整体流畅度和节奏吧。
下载了以后就加载了足足三分钟!
然后刚进入游戏
这怎么一群小人啊!!!!!
[可爱!]
排布的相当整齐,就是小人太挡视野了。
重点是,我匹配不到人……连个人机都不给的。
我又可怜巴巴的点了人机对战,好家伙,准备到6%就卡住,闪退。
好,要不是这个玩法介绍和那人物,我的印象可能就糟糕极了。
正是它们吸引的。
可惜是道选择题,高了不值,低了不对。
或者这个机型以后玩新游戏就凉凉了???
首先说优点:1.玩法非常新颖,很有创新。2.画风中规中矩,还算精美。3.玩法上较为完整。4.游戏的优化还算可以,手机没有过分发烫。
但是缺点也非常明显。
1.一局的时间太长,多局玩法会显得无聊,这个玩法的设计的确足够有创意,但是在一开始上手不懂,当然觉得有趣,但是当我摸索足够熟悉,这个游戏就算大招祁连还是要不短的时间,就会显得很无聊。可能在玩法上还要有一些新的构想去解决如何更具有吸引力。
2.没有较好的新手引导。一开始登录进去我是不知所措的。粗略的囫囵吞枣式看游戏的新手教程,结果就是一片茫然。幸好这个游戏的游戏机制不算太复杂。但是这个空缺还是希望有个更好的方式去引导。
3.缺少铺垫和代入感。生硬的进入游戏,然后茫然的因为我强迫症点了角色的红点点,看见了很多熟悉的人物然后不知道该干嘛⊙∀⊙?我是谁?没有一个剧情和世界观很难让人真正去融入这个游戏当中的。
4.当前玩法较少,除了欺负欺负展大爷,似乎没有太多的玩法了。玩法过于单一。
简言之,这个游戏有很新颖的玩法。但是总体上来说,还是有很多需要思考和改进的地方。希望之后能变得更好。我还是很期待全新的次元对决的。
主界面做的ui挺有意思的,还有就是希望早点加入新手引导吧,一开始太多的人物角色让我看了半天的技能,让我有点无从下手了
还有些许不足的是,上线测试的可能有点太仓促了吧,游戏的bgm有点单一,而且选择的比较有问题,可以很明显听出音乐播放完毕了,很唐突。
然后就是技能攻击命中的反馈,声音呢?干巴巴的数字和动画有点单调
★比较像回合制对战游戏 ,不过融入了石头剪刀布,所以在策略方面需求更多,瞎玩人机肯定是可以的,不过匹配估计有点悬
★画面挺可爱的,游戏界面我也很 喜欢,比较简洁吧
★小建议:①发现有的红点一直点不掉,逼死强迫症
②新手教程建议手把手教,自己看可能比较迷,我是直接实战玩的
③角色直接给我了?我也不知道咋用,角色技能太多了,看花了眼,估计后期会逐步给?
④模式太少,建议搞个闯关模式,还有刷资源之类的你懂的
★个人玩的时候的yy:输完名字一脸懵逼,欸,这游戏怎么玩,哦,打开新手教程,啊,是图片要自己看啊,懒。。关掉,打开匹配,我要靠实战学习!匹配ing。。。。。好像没有人。。退出,开启ai对战,哇这ai血量咋这多,可怕可怕,没事,我伤害高hhhh
跑道冲刺的玩法看似很花哨,实际还是读条回合制的老设定。略有不同的是普通攻击默认击退会在一定程度上增加策略性,但反复也延长了战斗时长。读条系统的扩大化一方面增加了PVP的策略性和趣味性,但等待时间的增加也不可避免的割裂了战斗的连续性,破坏了游戏节奏感。一般来说,读条回合制都面临这个问题,但通常角色的动画效果和战斗音乐有助于转移玩家的注意力,缓解不适感。但《次元对决》的俯视视角使得人物动画易被忽略,且音乐节奏单调乏味,再加上人跑与停状态之间差距实在是太大,以上种种就导致这个问题格外突出。如何找到一个合适的平衡点,还得制作组反复用心地优化一番。
石头剪刀布的设定与经典的红绿蓝、剑斧枪之类的三角循环克制没什么本质区别,学习成本低,掌握难度小,但也没什么新亮点。
UI有想法但不实用,主界面按钮不突出,还容易被人物动画遮挡。卡牌式的敌方目标选取重叠部分太高,不易选取,还会造成敌我不分的错觉。
暂时就想起这么多,如果制作组对体验感觉还有什么想问的,就请直说吧。
1可以增加角色tag,方便玩家辨别不同角色的定位
2新手教程过于精简,体验游戏后发现有些精灵和角色,或者角色和角色之间技能效果的配合可以使伤害最大化,或者优势最大化,但是教程都没有涉及,完全让玩家自己摸索还是过于硬核。
3剪刀石头布的机制可以相应优化一下,例如我方一个剪刀一个石头,对方两把剪刀,这样对拼依旧是平局,总感觉不太合理,算法上可以设定成同图案抵消,剩下对拼这样,或许会好一点
4配音和角色互动,这点不用我多说,想必等到游戏主体框架优化好了自然会搞的
5对战界面可以优化一下,第一次玩总感觉有点弱智?这里到没有恶意,只是稍微再美化一点,按照背景来说弄得有未来科技风格会好一点,这种方格图我实在有点难以接受。
6主界面的UI设计虽然看到了创新,但是不觉得周围有一大片空白总让人有点难受吗,字体放大一点,否则总有种难受的感觉。
目前综合以上几点问题,希望积极改善,测试服我还会在有空的时候多试试水,如果有所空余我或许会搞一个小攻略什么的,总之加油吧。
游戏玩法新颖,堪称独创,在养成方面又是一面旗帜。
老实说我被画面吸引而来,也因画面失落而去,界面UI在我印象里是新颖的,但真的提不起兴趣。人物建模感觉我在玩劣游,台词比起其他游戏更中二。本来是想玩到抽卡的,但进度实在太慢了。虽然我“喷”的比较厉害,但毕竟还是给三星的,你们也理解一下。
萝卜青菜各有所爱,除去个人不喜欢的来提点建议:
一、模型,翻了翻评论很多都提到,可以更偏向Q版点,这样也能融入游戏。
二、玩法,这种玩法对于先手优势蛮大的,就你一个失误可能再也轮不到你了。出PVP的话搞不好会出现单方面吊打。
三、进度,打一把需要的时间还是太多。
─=≡Σ((( つ•̀ω•́)つ动感光波哔哔哔!!!
首先,这游戏对战到了大学时,我在第二回合人家直接可以一套带走,带过来,勾过去(人物技能例如吕锥,勾到贝多芬,然后贝多芬一个技能炸弹把你炸走)『已经被这样好几次了』有杠精可能会说:“这不管游戏事明明是你太菜了”我只能说这游戏有点脑子的人就跟外挂似的,他们又不是人工zz,
滚来滚去……~(~o ̄▽ ̄)~o 。。。
滚来滚去……o~(_△_o~) ~。。。
打完排位他会给你类似于宝箱似的东西,我只求官方大大能不能来个花多少多少直接解锁宝箱的东西,等的我好难受啊。
分>( ̄▽ ̄ =  ̄︿ ̄)<裂
请官方大大改改规则,给游戏进化一下
还有那李小龙长的好像火影里的小李。
无力吐槽了(。˘•ε•˘。)
两星个美术大大,三星个官方大大,游戏减掉一星
就是我硬是看不出这三张截图的区别在哪...
然后也看不出玩法在哪...
但感觉挺有创意就是了。毕竟看了半天似乎都想不起那个像的游戏,那估计不是抄袭了吧。(挺像街头足球的倒是...)
就这个创意+画面,先给个4星插眼观望一下`~