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类型:角色扮演
开发商:网易游戏
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从背景上看,图书馆馆长,书籍拟人,这一点那叫一个新奇,看了一些有趣的评论,大体了解了一下,原来你们还有恶搞名著的乐趣?其实我个人都是有点想法的,你想水浒传就直接拟人,然后技能就召唤108个好汉中有战斗力的那几个好汉。但其实我挺好奇,不管是西游还是水浒,四大名著每一本都没有单个主角,我倒是挺期待这要怎么拟人,舍本逐末那就没办法了
另外我想说的,求求别搞那么多的玩家交流,你搞个世界BOOS一起打打,搞个助战,搞个聊天就行了,也别整什么类似小喇叭那玩意,ssr的东西爷不稀罕(酸)而且,我觉得您们也不希望自己的游戏的聊天区变成喷子大战或者是炫耀赛场吧。
四星观望,期待一下,毕竟猪场那么多游戏在前,所以我也是有点纠结的(因为我猪场的玩的少,yys我都没玩过,所以别杠我)
人物设计特色与识别度高,服装精致且肢体协调,但娘化程度严重,在此与历史人物性别完全相反又有所脱离史实,所说游戏与历史有所偏差是正常的,但过度的扭曲名人性别实在是让不了解的玩家产生历史性误解,个人觉得可能影响不太好
游戏遵循的还是养成机制,养成材料获取遵循固定加随机的机制,且灵感消耗速度较快,因此虽然肝度不强但同时对于游戏可玩性也有所消减
游戏爆率较高,算是比较良心的地方,但整体的游戏玩法较为平庸,不是很俗气但也并不是出彩,简单来说略偏僵硬,给玩家自由发挥或是拓展的空间还是有些不足
游戏配音本质上并无问题,但由于书籍的国家大都并不相同,而采取统一的日式配音是否显得有些矛盾,希望可以有所调整以尽量确保文化的匹配性
总体来说感觉大体上还行,只是部分相对次要的地方需要进行调整,如系统优化、界面简化设计、性别比例、文化匹配度等,而爆率高、肝度适中等优势也希望能够继续保持
我觉得,可以认为这个游戏是继yys之后wy想打造第二个大ip(当然也可能夸大了)
玩法对标yys(其中大小区别也还是有的)
痛点:
1.被大家所诟病的性别问题
作为一个男玩家,我觉得多出点男性角色没啥不好的。yys中的男性角色不也人气高的不行?
点一下,男角色阴柔美也可以,但是能控制下力度吗?
2.文化,内涵
这是你游在简介中点出来的,但是吧。。。
我万不能想到,你游居然能将姜太公变成个萝莉。。。
em。。。怎么说呢---鬼才。你让姜太公想破脑袋也想不出,千年后自己竟是如此可爱模样,人纣王要是见了这萝莉一面,哪还能看上苏妲己啊。
望策划的想象力天马行空之余,还能照顾下凡人的想法。
3.
看到评论在意的居然是性别比例的问题???(黑人问号)
一开始就是立绘是否符合书的内容的问题,咋还跑题了呢。《诗经》做成腹有诗书的女角色我觉得没问题,但是你基督山伯爵,封神这些,一出现就能让人联想到形象的,你来个性转不是毁人世界观吗?至于比例并不重要。
意见:
1.媚宅向(全部女角色,解决问题)
2.女性向(全部男角色,解决问题)
3.但是你游选择的是大众向,又要有内涵,又要传达新的理念。我非常支持,也期待有这样好的游戏诞生。但是,麻烦认真一点。目前测试一过,只是这些感兴趣的人进行了评论与建议,如果公测还是这些让人笑掉大牙的操作,怕是不妥。
关于近期热评的那条,我也是女孩子,我喜欢看小姐姐角色(和性取向无关)。
舟游也是女角色多,但它不会被说勾宅男,因为衣服多皮肤还冒源石。
碧蓝就是标准的宅男游戏了,我也喜欢,看你公司选什么风格了。
总之,我知道衣褶难画,但请让你游画师跟好你游选择的游戏群体需要的风格。设计感强的服装更加吸引人。
(以上内容基本是针对美工的建议,世界观设定和游戏玩法还请也走好自己选择的风格)
游戏厂商终究是为了赚钱,而作为玩家无非想找一个自己喜欢的游戏,如果两者能合得来,你自然能接受这个游戏的缺点,反之早点放弃才是明智之举。
以我对游戏苛刻的眼光,这个游戏完全是可以玩的,除了肝没有大的缺点,有人说建模不行,这个东西是对比来的,在我看来超过百分之90以上的手游。
游戏前期很肝,但至少有特色不单调我肝的快乐,后期主要就是pvp和高难度爬塔了,应该没那么肝,这个游戏应该可以很长久,如果策划不作死的话,有望和阴阳师一样可以玩的很长久,毕竟有实时对战,玩法也有创新性,我个人建议把扫荡开起来,当然自动也要,这样后期没那么肝,多开开活动本,以活动为主,调动玩家积极性,相信能变成一个好游戏
对于想就性别问题跟我对线的人,不用回复我了,相信我下面说的够详细了,看下面的就行,最重要的是我字最少的那条,逻辑性的问题,我也说累了,懒得一个一个解释了
最后bb一句,我45级了,我在等3测,你呢?(手动滑稽)
希望你们在加加油,毕竟,我也当了两年的痒痒鼠,你们这个游戏的题材真的吸引了我,毕竟曾经为了灯姐,我去看了一些《百鬼夜行》然后我硬生生用《聊斋志异》召出了灯姐(虽然月见黑没了╭(╯ε╰)╮)
然后又接触了fateGO我又去看了许多书《凯尔特神话》(为了师匠)《印度神话》(为了小太阳)《北欧神话》(为了布姐)............
不说多么喜欢书(你就是馋里面的小姐姐,你下键),但是,多少期盼着这些书被更多的人认识了解,毕竟文字挺美的
不说这个游戏要有多好,我只希望你们像最初的《阴阳师》一样,然后,坚持下去。
建议
●分稀有度的时候建议按知名度来,或者神秘程度
●战斗系统希望竟然《阴阳师》的自动战斗(摸了摸自己的“头”,别问为什么)
●游戏难度可以难一些,但注意新手体验
●最最最最重要的是《诗经》小姐姐的人设改一下,她的服饰没必要这么浮夸,毕竟,《诗经》个人的感觉就是那种“窈窕淑女”“所谓伊人在,水一方”清秀女子,你们的人设给我的感觉不像是《诗经》而是《山海经》⊙▽⊙
不可否认的,这个游戏有名气后会出现像王者荣耀大火后的爱玩的孩子们听到书名第一反应角色的现象。
不过,就算是普通的学生,到了初中,也知道兰亭集序是王羲之的书。
一方面的确会出现这种现象,但类似的,也会提高这些书的知名度。(注意是知名度不是大众化)
但凡心智成熟一点的青少年,都会注意到,这些角色是娘化的书籍这一点。
必然的,玩家也肯定是只知道名不去看看的居多,不过也一定会吸引一些喜欢读书的玩家去试着翻阅这些书。
这些角色既然顶着这些书的名字,多多少少也会和这些书有些关系。也许能勾起人去翻阅的好奇心。
我知道,这些在历史中长存的书籍的内涵不是快餐式的阅读能看懂的。
但我也知道,不看,一定不懂。
哪怕是看不懂,多多少少的,也能提高一下个人素养。
这些书,说来惭愧,作为一个高中生之前知道的不多,但现在我知道了,也有看一看的好奇。
也请各位不要拿孩子们举例子了,这些书,本来就是孩子们不能理解的。
在它问世之前,谁都不知道会变成什么样,王者荣耀刚出名时,在社会上的影响想来也不小,但现在,真的出现了反驳者们所担心的现象了吗?
的确,小学生们提到那些历史人物时带上了游戏的色彩,但他们大些之后呢?
也许,在一起聊游戏的朋友面前的确说的是游戏里的角色。
但若是别人问,第一反应,不也还是那些历史名人?
万事有弊亦有利,至于利弊之重,还是静待其变吧。
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玩了几天来说一下感想,娘化这点我就不再提了。
1.抽卡前十次大概必有一个ssr,这点在一定程度上保证大多数玩家前期过渡比较顺利
2.偏战旗类玩法,三章以前还可以靠脑子,四章开始没练度基本过不去了
3.pvp不知道该怎么说,有些ssr强度超模(点名狐狸),基本上死海一聚狐狸开个大就没了,希望平衡能做好一点
4.有些建模和原画严重不符(点名德古拉),建模师和画师要不要打一架?(手动狗头)
5.剧情很不错,肯娘那段确实很感人,希望文案组能够
保持,另外开头有点卡不知道是不是网络问题,希望以后能优化
6.(这条专门给某些人说)内测本来就是为了优化,你一点建议也不让提专门顾着舔是想让这游戏开服暴毙吗?说话之前动动脑子,别总觉得别人说什么都是在杠
以上,希望制作组能够更好,大家都希望这游戏能长久,不要被某些舔的言论冲昏头脑,否则迟早有一天被捧杀。
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3.31
狐狸的时代结束了,现在是安徒生和德古拉的时代
(狗头)
最明显就是诗经和聊斋,她俩的衣服我在日式游戏里见的多了。就是改个颜色你们请的画师希望能好一点,就算服装什么的他不懂。 但是每个角色他的特色要在衣服里面展示出来。 在人物立绘里能看的出来大概是哪个国家,这两个你换一个日式名字完全没什么关系。 外国名著也同理
我玩的国风游戏和日式游戏都多,有不少认真考据, 人物立绘技能每一处都满满的细节。甚至有专门的考据党的游戏,玩家是可以看的出来官方用不用心的。我感觉你们有很认真的做,所以我想提一些意见。