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斗钩
3.2
编辑推荐

斗钩

类型:休闲

开发商:游臻网络

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玩家评价

听见整个世界 2020-07-18 17:37:06
一星原因,引导太差。
1.首先,进入游戏没有注册选项,让我以为需要内测账号才能玩,结果登陆就是注册。
2.被强迫打了两局游戏,却没有新手教程,不知道哪个是攻击键,导致即使勾了敌人回来也不知道怎么打死。不知道强制打这两局有什么意义。
3.钩子有时候放不出去,明明拖出去了,也没有拖到取消位置却莫名放不出来。
我爱学习 2020-07-18 17:36:58
我很想给高一点的评分,因为钩肥,术士之战这样优秀rpg的情怀。
可是目前这款游戏给我的感觉,只能打1星了。因为游戏本身连可以自娱自乐的程度都没有,我相信制作者自己也不会爱玩这款游戏。
最严重的问题是流畅度。出钩子太僵硬了啊。为什么要设计成钩的时候不能走路?钩肥可以走路的吧,不能走路太蠢了,出钩后就是靶子。
而且我不太清楚能不能把队友钩回来
爆头的设定还原了,可是总感觉判定有问题,有时候明明是双钩了,可是为什么就成了没钩过河?
还有我觉得技能可以在外面选(增加了氪金点),但请在游戏内升级好吗,钩肥特点就是勾心斗角各种奇葩技能啥扔炸弹,自己钩过去自爆啊,这是它很重要的内容,请务必还原。
还有很长的路要走,真心希望能做好这款小游戏。游戏本身内容也需要突破前进,时代不再是一款简易rpg能让人满足的时代啦
品红大魔王 2020-07-18 17:37:06
游戏不咋滴,没有新手教程,直接实战连技能介绍都不给看,匹配速度慢,按键太边缘我点不着还不能调整键位,网络稍微卡一下立刻被踢出游戏但又退不出去,所有人站着不动你也不能攻击,只能关闭游戏
扶风浅唱 2020-07-18 17:37:03
是不是抄袭我先不讲,游戏做得非常差,走路那个转轮,要个拐弯,就在那边转圈,走路走出钩子来。钩子能不能专门做一个按键,点空就出钩子,按键是不是有点问题,攻击键按下去不是没反应就是出钩子。攻击也要改,我把对面勾过来结果我还打不过他,半血勾满血就是找死。游戏连个设置都没有,灵敏度都没办法调,这游戏你们制作组自己玩过吗?
Hubert 2020-07-18 17:37:02
玩了三局,就不玩了。只要玩过,就会发现游戏的流畅度一塌糊涂。人物操控和技能施展等都很不流畅。我以前玩王者荣耀的时候,特别喜欢玩钟馗和白起,就是喜欢钩人这种玩法。至少要达到王者那种流畅度、舒适度才行。
言几又 2020-07-18 17:37:10
打开游戏不能注册账号密码,可是我还没有账号密码哎,显示此功能上位开启??
神楽七奈 2020-07-18 17:37:08
继续加油吧,游戏还是可以的,只要按键反馈,和瞄准机制可以就差不多了
行一 2020-07-18 17:37:06
额,是我眼花了么。第一次预约游戏显示是11.13开始测试,11.13下午没开放下载链接,变成了11.14开始测试,11.14又没开放,又显示11.15开启测试。官方也只是修改了下公告时间,没有任何说明。
游戏题材比较新颖,还是比较期待,但是希望跳票不要再继续~
日过午已昏 2020-07-18 17:37:06
稍微提点意见,技能施放有大问题,我还以为是我手机触屏不好,多次点击拖拽只有一次能施放出技能,地图可以稍微多点新意,场景也有点粗糙,再有就是模式过少,赏金赛和一般匹配区别不大,最后就是手感问题,钩肥最吸引人的其中一个优点就是手感好,钩到人的时候有快感,手游明显太过僵硬,就这些
度浮生 2020-07-18 17:36:59
想起当年宿舍一起玩的魔兽自定义的钩肥大战
还算不错,但问题还是比较明显。
1 右下离屏幕边缘太近了,不会只有我一个人觉得瞄准时候很难受要很小心翼翼才能不滑出屏幕吧?
2 你们的新手引导。。。真的是不如没有啊。。。自己体会。。。
3 角色技能,技能的平衡做的不好,有的强度太大了
4 完成度不高,内容太少,几局之后就觉得没太多新鲜感了,请加快开发速度吧
ps 要不要考虑做成竖屏?
iHEX 2020-07-18 17:36:58
1.操作流畅度问题,虚拟摇杆也是卡卡
2.之前有玩过类似的,忘记哪一款,个人觉得应该是不单是把人勾过来打,还能勾队友救回来才爽
3. 还有就是箱子,不知道为什么我玩的就是往中间掉,个人觉得在中间移动让人来勾会比较好,也可以用来挡对面的勾
Niki老油 2020-07-18 17:36:58
钓鱼型MOBA游戏,科幻风格,页游画面。
1.机制很独特,钩子不仅可以钩来敌人、金币,附带积攒能量条的效果以供技能释放,还能钩住墙壁进行快速移动。尽管设计的出发点是好的,但是糟糕的画面表现无疑严重拖累了操作的基本响应速度与爽快感。
2. 技能、攻击的前摇、后摇、硬直也出奇地大,且均无法流畅有效地衔接,甚至钩子的判定也难以捉摸。诸多因素加起来,让整个游戏的战斗体验大打折扣。
3. BUG也十分“抢眼”,角色非常容易卡在墙壁里,在场地四端来回瞬移,场面相当喜感。
4. 另外我发现,如果玩家被三个钩子一起钩住的情况下,结果就是被秒杀。这样的话,游戏不就纯粹变成考验队伍整体出钩的时机和协调性了吗?说到底,花里胡哨的技能充其量只是给对方施加了一些障眼法罢了,对于策略性的帮助少之又少。
因为正处测试阶段,这些都可以理解,望多多改进,消除弊病。先给个三星,加油,奥利给!
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