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开发商:游臻网络
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一个有潜力的沙雕小游戏,每个人三秒一个远程钩,可以钩人也可以钩道具比如血包,钩人过来贴身就会自动平a所以没有普攻键,其余技能不是每个英雄固定的,抽技能卡随便搭配。
稍微放缓一下钩子的频率应该会好点,不然变成弹幕游戏了。剩下的空余时间交给搭配的其他技能。技能的能量也应该有缓慢的自然恢复,不能只是一味杀一味死来攒能量这样毫无体验。另外技能拖放的表现不太自然,需要一点优化。简单说就是不能只考察快速反应,还要增加更多斗心眼的东西,不然还不如出一个拍苍蝇模拟器。
还算不错,但问题还是比较明显。
1 右下离屏幕边缘太近了,不会只有我一个人觉得瞄准时候很难受要很小心翼翼才能不滑出屏幕吧?
2 你们的新手引导。。。真的是不如没有啊。。。自己体会。。。
3 角色技能,技能的平衡做的不好,有的强度太大了
4 完成度不高,内容太少,几局之后就觉得没太多新鲜感了,请加快开发速度吧
ps 要不要考虑做成竖屏?
可是目前这款游戏给我的感觉,只能打1星了。因为游戏本身连可以自娱自乐的程度都没有,我相信制作者自己也不会爱玩这款游戏。
最严重的问题是流畅度。出钩子太僵硬了啊。为什么要设计成钩的时候不能走路?钩肥可以走路的吧,不能走路太蠢了,出钩后就是靶子。
而且我不太清楚能不能把队友钩回来
爆头的设定还原了,可是总感觉判定有问题,有时候明明是双钩了,可是为什么就成了没钩过河?
还有我觉得技能可以在外面选(增加了氪金点),但请在游戏内升级好吗,钩肥特点就是勾心斗角各种奇葩技能啥扔炸弹,自己钩过去自爆啊,这是它很重要的内容,请务必还原。
还有很长的路要走,真心希望能做好这款小游戏。游戏本身内容也需要突破前进,时代不再是一款简易rpg能让人满足的时代啦
2.之前有玩过类似的,忘记哪一款,个人觉得应该是不单是把人勾过来打,还能勾队友救回来才爽
3. 还有就是箱子,不知道为什么我玩的就是往中间掉,个人觉得在中间移动让人来勾会比较好,也可以用来挡对面的勾
1.机制很独特,钩子不仅可以钩来敌人、金币,附带积攒能量条的效果以供技能释放,还能钩住墙壁进行快速移动。尽管设计的出发点是好的,但是糟糕的画面表现无疑严重拖累了操作的基本响应速度与爽快感。
2. 技能、攻击的前摇、后摇、硬直也出奇地大,且均无法流畅有效地衔接,甚至钩子的判定也难以捉摸。诸多因素加起来,让整个游戏的战斗体验大打折扣。
3. BUG也十分“抢眼”,角色非常容易卡在墙壁里,在场地四端来回瞬移,场面相当喜感。
4. 另外我发现,如果玩家被三个钩子一起钩住的情况下,结果就是被秒杀。这样的话,游戏不就纯粹变成考验队伍整体出钩的时机和协调性了吗?说到底,花里胡哨的技能充其量只是给对方施加了一些障眼法罢了,对于策略性的帮助少之又少。
因为正处测试阶段,这些都可以理解,望多多改进,消除弊病。先给个三星,加油,奥利给!