分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 卡牌 界之空灵(测试服)
类型:卡牌
开发商:空灵工作室
发行商:杭州科顿智能科技有限公司
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
2:战斗出牌的时候出牌按钮有概率卡没,导致无法出牌只能退出重来。
3:空灵系统类似阴阳师的御魂系统,不过有些诟病的是至今不知道速度这个属性到底有什么用。这难道不是个回合制吗?
4:上三个不如上一个用吸血或者多怒打一些本比较快。所以我很疑惑游戏的站位系统。
新补充
5:类似于生存关卡的云梯在死亡重进之后会卡死在界面。
6:矿泉水+体力每次使用就会进入英雄培养界面。完事儿进入就算了还无法使用。合着就是摆设。
7:云梯扫荡领取居然消耗钻石???我一直都不知道,而且加速费的那一个材料我居然没见过不知道是啥。
暂时就发现这么多,希望游戏越来越好吧。
------------------------------------
游戏还是常见的放置卡牌类游戏,但是出牌很有特点,结合了扑克的玩法,和炸金花相似,个人玩起来很容易上瘾。
说下缺点吧。
重中之重!!!(没有打击音效吗??纯背景音乐打击起来和动画的热血搭配不起来啊)
1.没有详细的教程引导,这个相信肯定后续会补上。
2.故事的设定以及人物的设定真的不太吸引人去关注。
3.开头字幕有点拉,主要是字体,很像网页快餐游戏的字体。
4.各种功能开放没有单独的提示和功能介绍
5.除主线副本外的其他副本,没有说明门槛,也没有过多的讲解,很懵
自己的一点拙见,有可采纳的地方希望官方考虑考虑,没有就当自己练作文了,后续有其他的体验我会补充。
目前这个游戏,在心里挺加分的,像有梦想的奋斗者致敬。
祝好!
四星观望后续发展,毕竟只是测试服。
1建模,有点蹦蹦蹦或者皇牌御史向但是细致度类似武器着装的心思不大足至少齐天这个角色好歹悟空化身吧应该是不是考究点家加点霸气元素,总有点路人甲的味道,希望可以加油啦 人设是第一印象
2玩法,用的卡牌玩法但是融合了扑克牌的元素全是非常新鲜的尝试这点值得肯定,但是如果牌面还能细化一下结合卡牌的元素增加赋予不同牌即使同种牌面却有不同效果的话那对于这款游戏会有更多的卖点,不过这也意味着工作会加大,需要增加牌面说明,赋予牌面各种参数,例如增加暴击,短暂一回合或者多回合增加某些Buff都可以是一种尝试,甚至可以假如某些变身大招的玩法和合体技,通过特定色调特定卡的组合可以进行触发,工作量应该挺大的再次强调只是建议具体是否可行要看研发商的实力和财力了。
3动作,这个游戏的特效和动作非常的单调没亮点,建议增加变身类特效怒气值达到特定值可以激活变身之类,随着卡片搭配可以角色间互动可以触发配合招式和合体技能
4一些游戏的问题,秘境有些Boss出现不再攻击又无法出牌的情况,另外至于评论提到的什么回档之类的问题我暂时没有遇到如果存在请自查吧
5配乐非常的糟糕,初始某些关卡战斗音乐却是非常轻柔的那种然后关卡列表界面却又是战斗曲,只能说音乐希望走点心了
以上是大致的建议,希望贵游越做越好,不过也想说句实话如果以后的成品也是这种程度上的小修小补估计不会有好的未来,既然融合了扑克牌的亮点,如果没好好打磨,那只能说可惜了
踩雷回来,额,优化有点差,刚服务器炸了。
上课玩的,没开声音,战斗声效和bgm不知道,但打击特效一般,人物有丶僵硬,玩法与同类游戏咯有不同,但差别不大。不过想到是测试服,还是给4星鼓励下,希望能越做越好吧!
1.画风太丑了,男主瓜子脸还那么长,头发还这么的…一言难尽,你是照着你们boss做的嘛
2.3d界面,打斗卡顿,有时候连出牌都不能点,这点重要bug不修复迟早完蛋
3.回档问题,其实你游还是可以的,主要是回档导致玩家失去信心,连2880钻都来不及发,不赶紧写个公告安抚嘛?以及应该多学学其他开发商,来个策划在线解答等等,民心散了你还想有多少人来玩
4.许多bug,回档,出牌,背包内回体力药水不能使用,体力回复,战斗人物跑对面小怪那里去了
接下来说说玩法,我不是fgo的玩家,但是我也知道这种玩法,其实还是可以的,毕竟这种玩法现在还不多,3技能,3颜色,3顺子,等等
1.等级
2.升星
3.技能
4.觉醒
5.空灵
接下来说的是重点哦,SSR太难抽了,抽SSR还不如等第二天送的那个ssr,这游戏内测不需要抽卡,只需要去商城买
但是,重点来咯,重点来咯,重点来咯
一个SSR升到最高星级需要550个ssr升星石,一个石头12钻,也就是说一个ssr升满需要6600个钻,还好是内测,一天领1000钻,但是到公测呢???日常做完才送150钻,关卡才多少个,总共才75个关卡,送也才送3750,这才单单是升星需要用到的
千万不要说ssr升星石能打出来,多,确实能打出来,但是每把12体力只能打1个出来,我现在20级满体力120还是130忘了,才打10次,收益完全没有体现出来,收益等级只有钱和觉醒石多一点点而已,那我使劲刷有什么意义,直接打第二或第三就行,
一个ssr角色升满需要多少时间,出站3个,加后续出的角色,需要多久的时间,有多少玩家能够每日无聊上线的刷升星石,策划你是在考验玩家的什么能力,10个648都不能升满
最后吐槽下,登录能不能不要那么麻烦了,每次都要手机验证码登录,烦都烦死了…
下测见吧
BGM太少了,很多地方很违和,贴图也是,不太好看。ui还行,不过也就那么回事,别人都用过的东西。500多m一点配音都没有,而且游戏跳页面还有点卡,优化不太行奥。
氪金点还是能看出来一部分的,也都是换汤不换药。
比较好的地方在我看来就是剧本还挺有意思,不过为什么大圣不拿棒子拿日本刀?你这样搞是要向全国人民谢罪的!
后续会关注的,就目前来看这个测试包不太行,没啥玩的欲望。
首先很明显这个游戏是还在测试阶段,所以这边评论主要是提出问题。
看得出不是特别完善。输入激活码的时候就有点问题,没法直接粘帖,这个是小问题。
主要刚进游戏背景介绍的时候就出来一个字体非常low的滚动字幕,给人的感觉像十年前的快餐页游,印象分一下子就被拉低了。
新手引导的部分太少,很多功能开放之后一个初步的介绍也没有,令人懵逼。
实际战斗时音效给人打击感不强,牌太多太杂,想凑三张的牌型不容易,建议增加手牌数或者达到一定条件之后同一回合可以出两次牌。人物动作有点卡。
主线第三关我就没法三星了,三星的难度设置再考虑一下吧。
第二个加入主角团的杨戬看起来像早年日漫里的小混混,结算界面看起来也很快餐页游(一刀9999的感觉)真的建议美工提高一下水平。
其实总体来说思路没问题,但是美术界面设计需要提高,细节方面有待加强,加油吧!