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圣裁终焉
4.3
编辑推荐

圣裁终焉

类型:动作

开发商:佑盛游戏(YOSA GAMES)

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玩家评价

蓝氏纸 2020-07-18 17:32:43
画风真的不错,如果单讲画风这真的可以与阴阳师的画风比…但是立绘的建模就难说了,总之很期待吧!别弄的像隔壁某游那样用心做画风用脚做建模…还有…小声和你说。(别弄vip出来
默阡 2020-07-18 17:32:41
就冲你们挑的乐队,5星先放这里,好久没玩幻想风格的游戏了,你成功吸引到我了
羡慕去试玩的
1测内容不够玩啊
说点感受吧
1.闪避难受,按键自定义肯定要做,而且建议取消耐力限制。
2.刷材料精污,做个武器40个黑石头,一开始手滑做错了哭死,多余材料装备出售返还点材料,金币60W感觉没地方用。
3.各种提示不足,组合技有CD我玩了一天才知道还以为自己手有问题,材料出处没有提示,敌人攻击前摇有的不明显,尤其绿色的那个和大眼睛,而且攻击范围诡异,顺移无敌还喜欢绕后,受到伤害的80%来源都是这两个。
4.主玩的瑞丽克丝,几个技能建议调整以提升打击感,下+攻击的击飞斩击减少CD。
冲刺不好按尤其零距离和怪贴脸肉搏时弹反按不出。上+攻击的风火轮子弹散布太大而且朝上面的子弹毫无用处建议改成水平旋转向下扫射,可以多加点机制比如按攻击增加滞空时间。
各个技能前摇都有点长,连续搓招停顿很明显。
天使模式可以再持久一点,毕竟翅膀那么好看。
5.模型细化,全部特效开了还是感觉有点锯齿,武器几乎都是一个模型太***了,看看隔壁鬼泣丁哥的黑檀木和白象牙,HellsingA叔的豺狼和加斯尔,可能我个人偏好现代一点的武器不过现在的武器装备图案真的是透露着浓浓的页游味道,像黑暗传奇这种,虽然就题材来说像点没毛病不过还是希望你们有点特色。
6.最大的坑,契约,现在除了刷没别的获取途径,不过可以想象要抽卡,卡还要升星,是个氪金点,5个卡槽却只能用一个主动技能有点坑,至少让人选2个吧,多点技能打起来也爽。
暂时就这么多吧等下次测试。
(๑]؂[๑) 2020-07-18 17:32:41
说实在的,这个游戏打这么低的分真的不合理。而且这还没公测呢,打一星的什么意思哦
Noire 2020-07-18 17:32:38
想了想还是给个五星激励一下吧,挺喜欢立绘和角色的,即使有很多不足但为了瑞丽克丝都忍了(๑´∀`๑),下面谈一下游戏方面的问题吧
1、关卡又臭又长,每章整整18关,怪物还都长一个样,感觉自己就是个刷图机器,刷的看的都麻木了´_>`,要不要考虑减少几关再给怪物换几张皮呢?
2、严重卡级,经验条超长,关卡经验超少,一杯茶,一包烟,3-17刷一天(。・ˇ_ˇ・。:)这真就成了刷图机器了喂!(挑战关卡的巨额经验只能获得一次了是真够扎心的(。í _ ì。))
3、装备和材料掉落问题,这也太拼脸了8,脸好少奋斗三十年,脸黑多奋斗八十年(口胡中),特别是独立副本,一周三次啊,万一真就没出需要的材料就只能等下周了啊,再万一第二周也没出...不敢往下想象了,这已经是劝退级别的问题了∑(°口°๑)❢❢(反正这次内测我是被恶心到了,后面两级的高级材料都打齐了,唯独被低级的绿材料卡住了)。
4、每日副本过于鸡肋,需要的时候被等级卡住,等级够了收益还太低了,而且部分材料和装备掉落和独立副本重复,看着自己花了30体力刷了一大堆没用的装备和材料进包里只觉得心情复杂˚‧º·(˚ ˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅ )‧º·˚
5、游戏内容较少,只是在用等级卡人,用概率掉落来限制玩家发展,重复的刷刷刷真的很乏味...且枯燥(可惜的是我没有劳力士)。
6、选择角色页面永远都是角色的初始模型,进阶后显示进阶后的模型好不好呢,而且头部大小一直被玩家吐槽,也该改一下了吧,顺便瑞丽克丝天下第一!ヾ(´∀`。ヾ)
7、女神化真的很微妙啊...持续时间短,提升效果不强,技能伤害也不高,就为了看个特效么 (╯°Д°)╯︵ ┻━┻
8、其他的就不多赘述了,参加测试的玩家基本已经把存在的问题都反馈过了,这一条作废( ̄y▽ ̄)~*捂嘴偷笑
ps:长按上键和下键的特殊动作彩蛋好评(●'◡'●)ノ❤
人生 2020-07-18 17:32:32
在CD上拿了一个抱枕和斗篷的简单聊一下。
首先是剑士,剑士血量和防御是硬伤,在遇到那个双刀哥很容易被一套带走。
其次是圣堂法师(雷和火),这个角色的技能十分流畅,很适合新手玩家,但是硬伤是蓄力确实有点次。
然后是奥数法师(暗和冰),这个角色蓄力系统很好,但是技能和大招伤害低并且连击有点僵硬这点希望改进。
最后是双枪,只有一句话,强无敌,真正的爽快。
总结来说,很不错的一个游戏,期待测试。
懒得想名字了 2020-07-18 17:32:31
值得期待一下,cp现场将现在放出的两个职业都试玩了一下(圣堂、铳语),游戏画面还是不错的,圣堂的打击手感不错,连击挺流畅的,技能与普通攻击之间的衔接很舒适,但第一次试玩不清楚主副武器的切换,所以不清楚圣堂的副武器如何;铳语由于是个枪系,手感不如圣堂,也是职业系的关系吧,铳语试玩较短就不多做评论了。
战斗系统中除了按键技能,也有方向键与普攻的组合技,常规的闪避也是有的,且在极限闪避时会触发子弹时间,并有buff加成,不过据工作人员说,现在试玩版中的子弹时间的buff加成较小,后期还要再做调整。
cp现场是放出了圣堂与铳语两个职业的试玩,询问了一下工作人员,还未放出的诡影与神罚都属于法系(其实看已经放出的立绘也能猜到了╮(╯▽╰)╭)。两个法师在技能上有着各自的特色与偏向,而且据说有一个职业会异常风骚,至于是哪个就等正式上线了再自己体验吧。
感到不足的就是按键位置并不是很舒服,尤其是大招,是左上角的角色头像,如果想在连击中衔接大招还是不容易的,就希望正式上线后能够有按键位置的自定义。整体而言是值得期待一下正式上线的。
莫烦我 2020-07-18 17:32:30
开发做得好,运营吡(消音)事少。
能请到夜愿帮做PV,我希望这个游戏至少也要有1080的实装画质,格斗实装。
立绘什么的跟得上主流就行,不是来玩收集养成的。
实战打击感,格斗最基本的判定,也不要求什么神仙架招bloking了,最少不希望只是夏侯渊那样的欻欻。
攻防都得有,连招得有,觉醒什么的看着来呗,至于闪避,受身这样的,游戏界面加的上就加,加不上您看着办也得加上,格斗嘛,不是每个人都能架得住春丽的天下一脚,但是每个人都有一个操作的心。范围觉醒必杀请务必在开头的新手指引中给新手们一个提示,不然新手们进来被虐,心态炸了真就退了。
当然难度系数,既然是手游,连招复杂度在一块屏幕上而不是手柄上,那就得压一压。
阿姨压一压,不要太复杂。
其他的没什么过分的要求,就这。
2020-07-18 17:32:29
Cp展体验了波,角色模型精致,立绘无敌!战斗很流畅,画面转场也很平和,剑控制枪输出,叶秋千机伞呀,期待游戏后续发展。
————————
通关送的披风是真滴帅气~~o(〃'▽'〃)o刚好当做今天的生日礼物了。谢谢非常走心的工作人员啦。
大流士五世 2020-07-18 17:32:45
昨天CD试了试,四个人物都通关了,游戏很好,不过也有问题。
首先,滑动攻击键切换攻击模式有点不太方便,有时候打着打着突然就换了,然后暴毙(没错,就是剑士),最好能加一个切换模式的键位。
其次,记得削枪手,记得削枪手,记得削枪手。
再者,暗法可以加强,但不用加强太多,之前在cd上不好用是因为没教程,熟练了之后伤害还是很不错的。
最后,一人血书剑士硬一点,不然实在是太脆了。。。。。。
ps:斗篷还挺好看的(。・ω・。)ノ♡
夕年l 2020-07-18 17:32:41
在我收到短信的时候是激动的,也玩了一会了,来说说我的感受吧。画质还算可以吧,打击手感真的属实一般,直接一套连到死的时候还好,但是攻击,动作后摇是真的长。
但是缺点也不少
1.闪避键是真的不好按,基本上都没啥用。也可能是我手的原因吧
2.用动作的后摇也是真的长,太长了,关键是还没发取消(起码来个跳跃取消后摇啊)
3.最气人的来了,打断!打断!打断!怪物的打断是真的烦小怪发波的起手太短了(也可能是我三崩子打习惯了),而且那个飞出来的是斧子还是啥飞的太远了我在这边真打的爽结果后面来一下然后我就被打断了
4.开始就有点那几个操作技能还是提示一下啊!我一直以为就俩技能,前面全靠平a(捂脸)还是我升技能时才发现有人物自带的技能
5.那个副武器在哪切换啊,一直没找到
6.点击按钮到人物动作的延迟有点高啊,收招的速度能不能快点
7.也是我最不爽的一点!方向控制是真的不好,真的,真的不好!闪避后就经常没法转过来,攻击过程中也没法转换方向,希望一定一定要把这儿改一改!!!!
萌新一个,暂时只发现了这些。嘻嘻,游戏还是不错的,继续努力
能不能适配一下全面屏?而且我的火神炮按钮都没找到在哪
普攻2按钮是哪个,你给我指一下!我的突刺啊!
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这个游戏的闪避是真的有毒啊,闪避键好小,而且还有延迟,简直有毒啊,越打越气,我在天上打连招,被后面地上的小怪给a了下来。攻击也是延迟太高了你平a攻击敢不敢在慢点?副武器总算找到了要滑动切换面板,感觉副武器就是个笑话,根本没啥用。
额,有官方没?(;`O´)o
我又用了一下枪角色,这才是我想要的感觉,无限连招,不过也用不到闪避(尴尬)
Tsurumi 2020-07-18 17:32:40
好玩,但也只是好玩的程度
优点就不陈述了,主要说些玩的时候糟心的点
射手开局,现在14级,剧情到2-18
刚开始用的手机,体验不是很好,被打击总觉得少点什么,滑动切形态的设计有点emmm...(打手枪打的好好的,突然就换小刀了,再加上技能还空着的时候就挨揍了
个人感觉最影响体验的是方向***,这玩意太远了,还是固定的,恨不得拇指能再长一节...姑且推了一章,换模拟器上玩
然后就发现了新世界!!在手机上连招一两套就会因为各种因素被打断,但是模拟器上,真就可以无限连死一波怪,即便是一个形态也能连招很多套,有一说一,攻击对怪产生僵直就很舒服 。但是,模拟器上用键盘没法切武器!!!所以,加个切形态按钮呗,操作上限可以提升很多的,麻麻再也不用担心我挑战过不去了。
跳跃,在手机上玩的时候手残显得有点多余,基本不会用这个,但是在模拟器上就发现,角色跳的太高了!!!不管是普通的一段跳,还是升龙和冲刺后的位置,都太高了,浮空位置刚好就打不到怪,要落一点点才能打着(这个时候就要做好挨打的准备了,暂时只玩了射手,不知道其他角色有没有这个问题
关卡的难度跳跃有点大,前面的小怪关卡随便就过了,但是一到boss,瞬间吃瘪。讲道理,关卡上的战力推荐都把这问题写脸上了
有些图标应该再显(hua)眼(shao)一点,暂时就觉得神临和章节星数宝箱(码字的时候才发现还有这东西)需要更显眼一些
强化花费好大啊,几万金币瞬间就没了,之后打了一次金币本,收入还算可观,这点应该可以保留了
一点吐槽:难道所有游戏的射手职业的普通攻击都要做成“平a几下接后翻再a一下”吗,梦回龙之谷
疾风千幻 2020-07-18 17:32:38
体验,白嫖斗篷抱枕 。
双枪无脑简单,1.35通关,伤害暴击2000起步
法师双模式切换,1.37,用好蓄力爆发和天使形态
术士最快2.06,冲刺攻击和蓄力用好,普攻伤害严重匮乏
剑士1.57,注意枪形态过热无法打出伤害,血量少,被自爆炸到这局基本没了
各角色down值感觉没有,被打基本就是倒地,极限闪避除了子弹时间一瞬间就没了
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