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圣裁终焉
4.3
编辑推荐

圣裁终焉

类型:动作

开发商:佑盛游戏(YOSA GAMES)

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玩家评价

蓝氏纸 2020-07-18 17:32:43
画风真的不错,如果单讲画风这真的可以与阴阳师的画风比…但是立绘的建模就难说了,总之很期待吧!别弄的像隔壁某游那样用心做画风用脚做建模…还有…小声和你说。(别弄vip出来
默阡 2020-07-18 17:32:41
就冲你们挑的乐队,5星先放这里,好久没玩幻想风格的游戏了,你成功吸引到我了
羡慕去试玩的
1测内容不够玩啊
说点感受吧
1.闪避难受,按键自定义肯定要做,而且建议取消耐力限制。
2.刷材料精污,做个武器40个黑石头,一开始手滑做错了哭死,多余材料装备出售返还点材料,金币60W感觉没地方用。
3.各种提示不足,组合技有CD我玩了一天才知道还以为自己手有问题,材料出处没有提示,敌人攻击前摇有的不明显,尤其绿色的那个和大眼睛,而且攻击范围诡异,顺移无敌还喜欢绕后,受到伤害的80%来源都是这两个。
4.主玩的瑞丽克丝,几个技能建议调整以提升打击感,下+攻击的击飞斩击减少CD。
冲刺不好按尤其零距离和怪贴脸肉搏时弹反按不出。上+攻击的风火轮子弹散布太大而且朝上面的子弹毫无用处建议改成水平旋转向下扫射,可以多加点机制比如按攻击增加滞空时间。
各个技能前摇都有点长,连续搓招停顿很明显。
天使模式可以再持久一点,毕竟翅膀那么好看。
5.模型细化,全部特效开了还是感觉有点锯齿,武器几乎都是一个模型太***了,看看隔壁鬼泣丁哥的黑檀木和白象牙,HellsingA叔的豺狼和加斯尔,可能我个人偏好现代一点的武器不过现在的武器装备图案真的是透露着浓浓的页游味道,像黑暗传奇这种,虽然就题材来说像点没毛病不过还是希望你们有点特色。
6.最大的坑,契约,现在除了刷没别的获取途径,不过可以想象要抽卡,卡还要升星,是个氪金点,5个卡槽却只能用一个主动技能有点坑,至少让人选2个吧,多点技能打起来也爽。
暂时就这么多吧等下次测试。
(๑]؂[๑) 2020-07-18 17:32:41
说实在的,这个游戏打这么低的分真的不合理。而且这还没公测呢,打一星的什么意思哦
Noire 2020-07-18 17:32:38
想了想还是给个五星激励一下吧,挺喜欢立绘和角色的,即使有很多不足但为了瑞丽克丝都忍了(๑´∀`๑),下面谈一下游戏方面的问题吧
1、关卡又臭又长,每章整整18关,怪物还都长一个样,感觉自己就是个刷图机器,刷的看的都麻木了´_>`,要不要考虑减少几关再给怪物换几张皮呢?
2、严重卡级,经验条超长,关卡经验超少,一杯茶,一包烟,3-17刷一天(。・ˇ_ˇ・。:)这真就成了刷图机器了喂!(挑战关卡的巨额经验只能获得一次了是真够扎心的(。í _ ì。))
3、装备和材料掉落问题,这也太拼脸了8,脸好少奋斗三十年,脸黑多奋斗八十年(口胡中),特别是独立副本,一周三次啊,万一真就没出需要的材料就只能等下周了啊,再万一第二周也没出...不敢往下想象了,这已经是劝退级别的问题了∑(°口°๑)❢❢(反正这次内测我是被恶心到了,后面两级的高级材料都打齐了,唯独被低级的绿材料卡住了)。
4、每日副本过于鸡肋,需要的时候被等级卡住,等级够了收益还太低了,而且部分材料和装备掉落和独立副本重复,看着自己花了30体力刷了一大堆没用的装备和材料进包里只觉得心情复杂˚‧º·(˚ ˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅ )‧º·˚
5、游戏内容较少,只是在用等级卡人,用概率掉落来限制玩家发展,重复的刷刷刷真的很乏味...且枯燥(可惜的是我没有劳力士)。
6、选择角色页面永远都是角色的初始模型,进阶后显示进阶后的模型好不好呢,而且头部大小一直被玩家吐槽,也该改一下了吧,顺便瑞丽克丝天下第一!ヾ(´∀`。ヾ)
7、女神化真的很微妙啊...持续时间短,提升效果不强,技能伤害也不高,就为了看个特效么 (╯°Д°)╯︵ ┻━┻
8、其他的就不多赘述了,参加测试的玩家基本已经把存在的问题都反馈过了,这一条作废( ̄y▽ ̄)~*捂嘴偷笑
ps:长按上键和下键的特殊动作彩蛋好评(●'◡'●)ノ❤
人生 2020-07-18 17:32:32
在CD上拿了一个抱枕和斗篷的简单聊一下。
首先是剑士,剑士血量和防御是硬伤,在遇到那个双刀哥很容易被一套带走。
其次是圣堂法师(雷和火),这个角色的技能十分流畅,很适合新手玩家,但是硬伤是蓄力确实有点次。
然后是奥数法师(暗和冰),这个角色蓄力系统很好,但是技能和大招伤害低并且连击有点僵硬这点希望改进。
最后是双枪,只有一句话,强无敌,真正的爽快。
总结来说,很不错的一个游戏,期待测试。
懒得想名字了 2020-07-18 17:32:31
值得期待一下,cp现场将现在放出的两个职业都试玩了一下(圣堂、铳语),游戏画面还是不错的,圣堂的打击手感不错,连击挺流畅的,技能与普通攻击之间的衔接很舒适,但第一次试玩不清楚主副武器的切换,所以不清楚圣堂的副武器如何;铳语由于是个枪系,手感不如圣堂,也是职业系的关系吧,铳语试玩较短就不多做评论了。
战斗系统中除了按键技能,也有方向键与普攻的组合技,常规的闪避也是有的,且在极限闪避时会触发子弹时间,并有buff加成,不过据工作人员说,现在试玩版中的子弹时间的buff加成较小,后期还要再做调整。
cp现场是放出了圣堂与铳语两个职业的试玩,询问了一下工作人员,还未放出的诡影与神罚都属于法系(其实看已经放出的立绘也能猜到了╮(╯▽╰)╭)。两个法师在技能上有着各自的特色与偏向,而且据说有一个职业会异常风骚,至于是哪个就等正式上线了再自己体验吧。
感到不足的就是按键位置并不是很舒服,尤其是大招,是左上角的角色头像,如果想在连击中衔接大招还是不容易的,就希望正式上线后能够有按键位置的自定义。整体而言是值得期待一下正式上线的。
莫烦我 2020-07-18 17:32:30
开发做得好,运营吡(消音)事少。
能请到夜愿帮做PV,我希望这个游戏至少也要有1080的实装画质,格斗实装。
立绘什么的跟得上主流就行,不是来玩收集养成的。
实战打击感,格斗最基本的判定,也不要求什么神仙架招bloking了,最少不希望只是夏侯渊那样的欻欻。
攻防都得有,连招得有,觉醒什么的看着来呗,至于闪避,受身这样的,游戏界面加的上就加,加不上您看着办也得加上,格斗嘛,不是每个人都能架得住春丽的天下一脚,但是每个人都有一个操作的心。范围觉醒必杀请务必在开头的新手指引中给新手们一个提示,不然新手们进来被虐,心态炸了真就退了。
当然难度系数,既然是手游,连招复杂度在一块屏幕上而不是手柄上,那就得压一压。
阿姨压一压,不要太复杂。
其他的没什么过分的要求,就这。
2020-07-18 17:32:29
Cp展体验了波,角色模型精致,立绘无敌!战斗很流畅,画面转场也很平和,剑控制枪输出,叶秋千机伞呀,期待游戏后续发展。
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通关送的披风是真滴帅气~~o(〃'▽'〃)o刚好当做今天的生日礼物了。谢谢非常走心的工作人员啦。
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