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圣裁终焉
4.3
编辑推荐

圣裁终焉

类型:动作

开发商:佑盛游戏(YOSA GAMES)

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玩家评价

大DM 2020-07-18 17:32:33
挺好玩的,说我玩了这么点时间感到别扭的地方
1.战斗时变身,放大招点人物头像的设置有点难受,问一下你们是打算让我们玩家用那只手去点左上角的人头像啊?建议这个改一下。
2.我玩过的所以游戏崩三,阴阳师,碧蓝,返回键都在左上角,你这在右上角,我需要适应一下……
挺好的,期望后续
+剑士开场动作时马尾穿模了
+水晶给太少了,我打完第一章了才给50我要打到多久才能够600去商店换那个十连礼包啊?
人生 2020-07-18 17:32:32
在CD上拿了一个抱枕和斗篷的简单聊一下。
首先是剑士,剑士血量和防御是硬伤,在遇到那个双刀哥很容易被一套带走。
其次是圣堂法师(雷和火),这个角色的技能十分流畅,很适合新手玩家,但是硬伤是蓄力确实有点次。
然后是奥数法师(暗和冰),这个角色蓄力系统很好,但是技能和大招伤害低并且连击有点僵硬这点希望改进。
最后是双枪,只有一句话,强无敌,真正的爽快。
总结来说,很不错的一个游戏,期待测试。
懒得想名字了 2020-07-18 17:32:31
值得期待一下,cp现场将现在放出的两个职业都试玩了一下(圣堂、铳语),游戏画面还是不错的,圣堂的打击手感不错,连击挺流畅的,技能与普通攻击之间的衔接很舒适,但第一次试玩不清楚主副武器的切换,所以不清楚圣堂的副武器如何;铳语由于是个枪系,手感不如圣堂,也是职业系的关系吧,铳语试玩较短就不多做评论了。
战斗系统中除了按键技能,也有方向键与普攻的组合技,常规的闪避也是有的,且在极限闪避时会触发子弹时间,并有buff加成,不过据工作人员说,现在试玩版中的子弹时间的buff加成较小,后期还要再做调整。
cp现场是放出了圣堂与铳语两个职业的试玩,询问了一下工作人员,还未放出的诡影与神罚都属于法系(其实看已经放出的立绘也能猜到了╮(╯▽╰)╭)。两个法师在技能上有着各自的特色与偏向,而且据说有一个职业会异常风骚,至于是哪个就等正式上线了再自己体验吧。
感到不足的就是按键位置并不是很舒服,尤其是大招,是左上角的角色头像,如果想在连击中衔接大招还是不容易的,就希望正式上线后能够有按键位置的自定义。整体而言是值得期待一下正式上线的。
莫烦我 2020-07-18 17:32:30
开发做得好,运营吡(消音)事少。
能请到夜愿帮做PV,我希望这个游戏至少也要有1080的实装画质,格斗实装。
立绘什么的跟得上主流就行,不是来玩收集养成的。
实战打击感,格斗最基本的判定,也不要求什么神仙架招bloking了,最少不希望只是夏侯渊那样的欻欻。
攻防都得有,连招得有,觉醒什么的看着来呗,至于闪避,受身这样的,游戏界面加的上就加,加不上您看着办也得加上,格斗嘛,不是每个人都能架得住春丽的天下一脚,但是每个人都有一个操作的心。范围觉醒必杀请务必在开头的新手指引中给新手们一个提示,不然新手们进来被虐,心态炸了真就退了。
当然难度系数,既然是手游,连招复杂度在一块屏幕上而不是手柄上,那就得压一压。
阿姨压一压,不要太复杂。
其他的没什么过分的要求,就这。
lware 2020-07-18 17:32:29
资格拿到,边玩边补充
基本印象是,还行,比上不足比下有余,评论肯定都是二三四星。很多细节看得出来用了心。亮点缺点都很明显,可能适合做的不是特别肝休闲娱乐玩一下还好,要是花时间的话还是算了。。。。总之期待做的更好!
喜欢大剑妹子尼禄(划掉)安吉维莉亚和她嚣张的语气
界面
做的很棒,营造出了很好的氛围(能让我一眼看明白什么是什么)
人物平面立绘
很好看,契约卡有内味儿了。
3d模型
外观一般般,看的出是用心做了,确实不能期待人均崩三画质,动作流畅就好
打击感
可以,算是及格了,很流畅,攻击招数很多
暂时只玩了剑士,攻击模式分为普攻,上段升龙,下段劈砍,两个技能一个突刺一个回旋斩,大招长按,还能划一下切换攻击模式,砍累了变身燕双鹰社保,对得起宣传说的无限制连击,但是3d的话就算了吧,而且就像很多评论里说的缺乏打击感,具体来说是怪物的受击反馈不够,停顿一下马上就恢复有点。。。
功能和操作很丰富,但是并不难,总之操作起来还是很爽的。
怪物
目前来说挺呆的。。。
人物对话和剧情
正如这个游戏名一样中二,不过我喜欢,氛围营造还是可以的。
bgm很好听,应景,比较贴合神话风格。
还有就是,这些妹子说话都好嚣张,不愧是天使,而且是猎
2020-07-18 17:32:29
Cp展体验了波,角色模型精致,立绘无敌!战斗很流畅,画面转场也很平和,剑控制枪输出,叶秋千机伞呀,期待游戏后续发展。
————————
通关送的披风是真滴帅气~~o(〃'▽'〃)o刚好当做今天的生日礼物了。谢谢非常走心的工作人员啦。
玄不改命 2020-07-18 17:32:28
本来看着游戏挺好的,直到拉到了最下面看到了牧羊人之心。。。怎么说呢,那个游戏一开始还挺期待的,给它高评分很大部分是游戏还有很大潜力。结果制作组多玩家反应的收集好像有一些误解,就像是在微博还是什么建了个小根据地,误认为这个游戏玩家集体就是那一批活跃在微博的玩家。各种脱离游戏本身的活动,比如微博抽奖给限定角色,参加装饰品制作给专属装饰品,对于一个收集癖的自闭玩家非常不友好。开了几期后我终于忍无可忍去向客服反应,但客服的意思是我们的活动在微博已经开了很久了啊。我就想反问,我玩的是游戏还是微博,我又不是学美术什么的你让我设计饰品我也没有软件去扣图再加工啊。最大的问题其实还是慢,而且缺少希望。其实很多能成长起来的游戏一开始都慢,但他们能够准确地吸取玩家的反应往好的方向发展。但这个游戏却恰恰相反,一上来pve的方面还没做好就总想着要搞pvp,搞世界boss让玩家相互攀比相互竞争刺激消费。而且别的游戏看到微信推送一般都是游戏内活动啊或者福利什么的。结果这游戏推送三次里两次都不是和游戏直接相关的,就跟发朋友圈混次数一样,但是又总是挂钩到游戏内的奖励上。希望新的游戏能专注在游戏本身上,别总被高评分蒙蔽了双眼,最好不定期在游戏里做做问卷调查,别回来又是叫好不叫座(实际上是直接卸了游戏懒得回来改评分)
碾碎黑夜 2020-07-18 17:32:28
四星期待下吧!
不展示实际内容,无非是要拉更多人预约,坑一波开服首冲,这个现状还不是脑残玩家自己造成的,开服花个几百上千,玩不了几天的大有人在
要么抽不到喜欢的卡片弃坑,要么游戏内容过少弃坑,那你他妈着急充那么多钱干嘛?当然钱是你的,你愿意花我也管不到
所以不要再说什么国内游戏坑,是因为脑残太多,不坑他们对不起自己
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