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你的位置 : 首页 益智 天天躲猫猫3
类型:益智
开发商:深圳八班网络科技有限公司
发行商:深圳八班网络科技有限公司
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»»优点:
1、萌系画风,超级可爱,bgm也相当的不错;
2、开始还很奇怪为什么家中没有喵喵的身影,原来是躲起来,一起来躲喵喵呀;
»»缺点:
1、关卡有些千篇一律,过于简单且玩法相对单一;
2、游戏主次呆呆的分不清楚,自己应该是‘铲屎官’吧!为何在冒险模式中化身喵喵,进行藏躲,不是应该外出寻找自己的喵喵么,自己到底在游戏中是只一调皮的喵喵角色,还是寻找自己喵喵的‘铲屎官’的角色;
»»建议:
1、作为‘铲屎官’当然想要为自己的取个很可爱的名字;
2、冒险模式微微偏于解谜类,如果将主人寻找喵喵的话,那么故事就更加完美,也可同时分为两种类型:一种是猫猫躲主子,另一种是主子寻喵喵;
3、部分家具可以根据自己的喜好进行摆放;
4、虽然喵喵因为某种原因,离开家中,可还是希望,喵喵回一次家;
好像自从G.Gear的《神回避》以及hap Inc.的《游戏机》和《布丁》走红之后,国内这种走无厘头路线的小品级趣味解谜如雨后春笋般迅速冒了出来。低成本、大脑洞、易复制的特点使得这一类型很适合小团队创业,但另一方面也造成了良莠不齐的现状。TapTap上,此类游戏上限《神回避3》高达9.9,下限ABC escape games的某游低至1.8,如此夸张的落差充分说明玩家们对游戏品质要求还是很高的。
回过头说《天天躲猫猫3》。本人从未体验过前作,因此只能针这次篝火计划的版本说一下感受。与前面提到的游戏最大的不同,是本作的美术风格。可爱讨喜的画风与沙雕魔性的画风形成了很强的对比,与竞品形成了差异化,这是你们的一大优势,毕竟这是个云吸猫的时代。但就谜题设置而言,说实话,中规中矩,稀松平常。好的解谜应该如同有回甘的白酒一样,卡关时绞尽脑汁,过关后恍然大悟。但《天天躲猫猫3》的火候还是不够啊,套路重复,谜题拼凑,亮点不突出。每关不是点草就是点树,很容易让人厌倦。神出鬼没的大叔明明可以再进一步放飞自我,像扑家汉化的“勇者”系列一样成为亮点,但现在的却弄得如隔靴搔痒,缺了点意思。而且这么多的关卡经过适当组织完全可以尝试一下无文本剧情,总比现在各关之间孤零零的无关系强啊。
对了,你们不是发行商吗?怎么干上开发工作了?
★玩法结合了闯关和养成,不过关卡终究会打完的所以可能要想办法更加强长期可玩性,而不是纯放置,而且金币也只能解锁一些物品,给人的动力不太够。
★画风很萌很可爱,很符合游戏,bgm和猫叫也很好,不过猫叫声音可能有点小,不太容易注意到 。
★小建议:① 操作不够简便,建议完成一关后可以增加一个按钮直接进入下一关
②拾取物品后建议把点确定这个去掉
③建议点出星星不用捡,直接加上去
④收藏界面没什么意思,还要一个个点开,不然逼死强迫症,建议不要有个感叹号提示,或者一点开收藏就会消除感叹号
⑤金币收集有点慢,现在可能还好,但是正式出了之后像这样肯定要看广告看到死。。。
★bug:①第一章直接卡在最后一一关的界面了。。 打了两遍都是,,导致我第一章一直星星没满,就很迷
★个人小想法:玩到十二关最后的时候,突然明白什么叫做擦肩而过,要是我养了猫咪,这样天天找不到估计会急死
怪大叔,满地都是,强行败。
虽简单,脑洞还行,挺有趣。
但是呢,猫咪小屋,太简陋。
食无味,弃之可惜,望深化。
——
既然官方有要求,那就按要求来回答吧。
——
①关卡趣味性,有是有的,但只局限于刚开始,因为常驻互动点草点树,基本不变,多一个形式都没有,重复率就会变高,玩家就会无聊。所以可互动的道具可以更多,可以两两组合的也一样,可以玩出更多花样。
还有每一关的怪大叔,为啥出来就一定要我失败呢?于情于理都说不过去。
难度差不多这样OK了,毕竟定位是休闲益智,画面可爱风,走的就不是硬核路线。
休闲有休闲的好,不用做那么绕,但是相反脑洞要更大,关卡要更有意思,细节要更多,不然跟同类游戏比你没有优势。不过现在这样其实还OK,就是怕之后的关卡也都差不多这样,那就不太好了。
——
②长期节奏性,现在也就12关,还有几个bug,很难说什么长期不长期,但是玩到一半之后我是明显有点不耐烦了,还是前面趣味性的问题。不过后期的游玩时间可以长一点,由三场景变成五场景,先做精,再做多。
——
③市场的话,目前这样感觉买断制会好一点,除非你们能把小屋给盘活,现在这个机制的存在非常鸡肋,不想说多,你们参考多点养成游戏和放置游戏,现在挂机养猫的游戏多得一批,你们这个完全没有竞争力,也就是说通完关了我还会挂着玩你们的猫吗?不会。游戏内收集奖励的吸引力也会随之降低。
——
最后,官方回复率太低,内容也基本就两句话,给人感觉不太上心。(再扣分)
但是个人认为加载界面太突兀、频繁了,而且重复的操作之后会让人感到无聊。左中右三个界面的切换有的时候[比如戳气球,要手忙脚乱的,但是切换很慢]场景切换可以改成滑动吗?
猫主子也只是可远观而不可亵玩焉。就在家里自己玩?那我的付出丝毫没有回报啊。。
为什么我遇到大叔就输掉了呢?而且似乎这大叔只起到了开图鉴的作用了吧。
星星出现之后还得手动点真的是太没劲了!我以为它会转两圈然后飞上去,结果它真的就不动了。。
个人认为解密游戏让玩家不断地得到新鲜感是很重要的,如何在过关的难易度和获得感之间取得平衡点也是需要斟酌的 。请继续加油
首先来说优点。画风很可爱,很萌。既有养成游戏要给猫猫换猫砂等等的优点,同时也有解密游戏的特征。非常容易上手。画风很治愈,同时猫猫是真的可爱。游戏整体已经非常完整。
再说一下缺点。缺点很直接,
第一就是bug挺明显的。比如说第12关不能显示完美通关,直接卡死。这样的bug有点让人的游戏体验降低。
第二就是关卡难度似乎不是太高。关卡太容易通关。一两分钟解闷还行,但时间一长就显得很无聊。
总而言之,已经是一个很成熟的休闲小游戏了。期待bug修复以后,把关卡全开了,我要云养猫了!
但是玩起来的感觉并不如前作OvO
问题如下
1:交互繁琐。隐藏需要额外的按键可以理解,拾取和别的需要交互键不能很明白,点起来很麻烦,休闲游戏没有增加操作的复杂性;
2:这里增加的星星成就,因为有的时候错交互突然死掉,而收集的星星没办法记录,导致重来还要一个一个星星去点,很麻烦,希望星星可以记录之前获得的最高数量,通关的时候结算;
3:切页面的时候猫猫的跑动速度希望能再快一点。
整体来说还是很好玩的,画风清新可爱,玩法简单又不会无聊,很适合休闲的时候玩,但是具体的操作还有待优化,毕竟休闲游戏,如果给人很玩起来麻烦的感觉,体验感就会下降很多,希望继续改进呀~
作为一款画风萌系的游戏,第一眼看到这萌萌的画风时就打动了牙牙的心,游戏内治愈轻松调皮的关卡风格,养成内容俏皮可爱,实属一款经典的萌系养成游戏。
游戏内玩家会帮助小猫躲避主人和路人大叔,玩家需要在关卡内收集玩法对应的隐藏卡片,和星星成就。大家要好好找到隐藏在关卡内的卡片哦!
除了关卡玩法外还有可爱的猫猫小屋,可以在小屋里面与猫咪互动,玩家不仅要给猫咪按时喂水,清理猫咪的便便,当好一名合格的铲屎官,伺候好猫主子,如果没有照顾好猫咪,猫咪会偷偷出去冒险的哦。
在我们的猫咪小屋里面还有许多的家具,家具也是围绕萌系画风来制作的,里面有可以供玩家装饰猫咪的小屋。整个小屋第一眼就让感到萌萌哒的感觉,里面也有许多的玩具可供猫咪玩耍,玩家可以选择自己心怡的家具装扮属于自己独一无二的小屋。是款很适合小朋友与家长一起玩的一款治愈,解密,萌系的小游戏。游戏内的BGM和猫叫也是很好听的,也是一种萌萌的感觉,想必小朋友一定会喜欢的。
-
1.小屋中可否增加和小猫的交互呢,目前只能是看着,而无任何可交互的点。(只能康着,不能撸猫,难道只能上帝视角嘛?)
2.冒险关卡思路千篇一律(模式太过于固定)先收集星星,躲避肥宅大叔,然后借助道具躲藏,主子找,如果被找到了就从头开始,且难度不算太高,可利用的道具过于明显,就算没有玩腻,关卡数也很难支撑玩家一直玩下去。
3.家具的摆放可否进行自由摆放?因为可以购买,所以相对的摆放位置可以让玩家自行的选择,而不是固定的位置,只能通过猫币进行不断的更换。
4.关于收费的方式,建议买断,或者支持氪金购买鱼币(比起康广告,我宁可氪金)商店中的免费一览看着我很慌啊,广告的投放和位置选择还望慎重考虑。
5.玩法过少,可以进行换位躲猫猫啊,主子躲小猫找,又或者在主线的三星过关的情况下增加部分的条件,就目前来看,单单的主线无法满足玩家的需求。
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总结:无大的诟病,比较严重的也就是不耐玩吧,很难一直维持兴趣,剩下的一些问题都是很常见的问题,但都还是比较重要(这游戏我还挺喜欢的,如果真的是买断制的,肯定会买一份滋瓷一下!)扣掉的一星是玩法的不足,还望继续加油!
……我寻思这游戏都出3了??
之前有看到1和2但是没去玩,那我就来玩一玩3。
猫长的还不错,然后是为了躲主人藏起来,顺便收集星星emmmmm这是猫猫躲不是躲猫猫(确信)
设计的还是蛮用心,比如可互动界面点一下会先确认,铲子拖到可以挖的地方会闪,以免手滑产生误操作。
这个猥琐大叔好烦啊(非贬义,只是不知道设定但是看起来就很……)
剩下的就是普通的养猫换装游戏了。
结局收集方面跟神回避差不多,也是可以满足收集癖的需求。
总的来讲我觉得解谜带星星设定还是比较有新意的,可以当作额外任务,bug什么的别人都排的差不多就不说了。
一点建议就是可以学学神回避那样,道具过多的话会自动放回去前面的,还有就是拖屏希望可以稍微快一点。
嗯,就这样,我试试1和2去。