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天天躲猫猫3
3.8
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天天躲猫猫3

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玩家评价

我好像过气了 2020-07-18 17:31:02
拾柴记 壹
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冲着本作可爱的猫咪特意去补习了一哈躲猫猫的前一作,相比第二作,躲猫猫的第三部能明显感觉到开发者的诚意满满,无论是画风还是BGM,感觉比之前精美了,游戏操作相比二作也流畅了很多,游戏视觉也从“我寻找躲猫猫的主子”变成“主子猫猫躲我”,这些感觉都挺奈斯,但同时对应的不足也是依旧明显的,以此做出一些建议。
1.广告方面做了很大改进,不会随便乱弹出擅自下载软件,不知道是不是因为参加篝火测试的原因,希望测试之后还能继续保持,因为第二作卸载原因大部分是广告极其嚣张。
2.关卡好像...简单了嗲。为什么这么说,虽然躲猫猫1没玩过,但躲猫猫2特意去接触了一下,相比前作,躲猫猫3的关卡感觉稍稍有点简单,通关无压力,玩着玩着就感觉没什么挑战性了,从而也就有点腻,虽然开发者在关卡设置的一些脑洞真的蛮有意思,但毕竟躲猫猫3的本体是解密游戏不是咩,脑洞再大也只是增加游戏乐趣嘛,如果关卡难度是循序渐进的那会不会更耐人寻味些呢。
3.太多琐絮的操作。大满足的金币好几波看着就心动,然鹅需要一个一个金币慢慢收,我试图想要强行滑动收,但没有如愿,我恨。还有就是星星的收集,其实从玩躲猫猫2的时候就想着星星要是自动收集就好了...省了再点点点。
4.容易卡死。可能测试阶段都会有这种Bug,很多要讲的有些评论包括论坛都有讲,就不细说啦。
5.养成系统互动极其不足,这可能是一个猫奴极其想说的一点。猫咪这么可爱,怎么可以没有摸摸抱抱举高高,怎么可以让它自己只能是跟自己玩!主子在家形同摆设,只可远观不可亵玩焉,摸摸它不阔以,想拿玩具逗逗它也不阔以,打扮打扮它更不阔以!除了清理垃圾和喂猫粮以及换家具,其他啥都不阔以,猫奴强烈谴责!!希望能加入跟主子的互动,没有灵魂的互动,养成意义何在捏。
桂子 2020-07-18 17:31:02
挺有意思的一款休闲游戏,玩法上说不上新意,但关键是脑回路够清奇,时不时会让人扑哧一笑。貌似是因为这次是参加了薪火计划,那些原本的广告奖励都直接获得了,一开始没反应过来。
说说体验不佳的地方,感觉切换界面的loading时间长且频繁,按理说各个子页或返回主界面的切换不应该还得loading的,但现在是几乎都有,略难受;星星收集得一个个点,建议找到后是自动收集,毕竟很多时候找到星星就得手指点或拖好些次;同时建议切场景可以加入滑动界面切,不一定得点左右切换键。
老男人箫箫 2020-07-18 17:31:02
养成解密的糅合,常规套路的拼凑。
游戏以益智解密《神回避3》整蛊玩法为蓝本,将清奇的脑洞元素运用于通关阻碍之中,并配以可爱呆萌的猫猫角色,让游戏即休闲又有趣。
【游戏优点】
1、萌系画风:采用萌系粗勾边手绘风,单纯配色让游戏更显精致,而猫猫又是现在最可爱讨喜的设定,云撸猫的感觉非常不错。
2、玩法多样:游戏加入了冒险(解密)、收集、养成等多方面的玩法,还增加了离线收益,这种横向拓展的模拟经营玩法将其与做的越来越硬核的其他整蛊游戏区分开来。
【游戏缺点】
1、互动不足:游戏现在里小屋的互动略显不足,互动反馈略低,除了置办家具、铲屎以外,似乎并没有什么有趣新颖的地方。
2、关卡设计:这个系列最让人感到好玩的应该是解密益智类关卡,但现在的谜题有些太简单了,希望增加一些困难关卡&随机关卡。
3、常规反转:这类游戏有一个通病就是策划大大们自以为是反转的就是反转了,但实际上在玩了众多的该类游戏后,玩家现在对“反转”的要求也逐步提升,简单的谜题拼凑以及常规的套路与反套路,会让人感到剧烈的重复性。
4、场景重复:有时间做家具的同时记得多做一些场景呀~每关不是点草就是点树,后面背景又甚是重复,玩多了感觉真的无聊。
作为前作的续作,游戏在美术风格、游戏玩法多样性上海市可圈可点的,但在关卡设计、场景设计还需多多加强呀~
西门吹许 2020-07-18 17:31:01
天天躲猫猫???天天猫猫躲!!!
★游戏内容:
1.可以在猫窝里通过 大满足/每日奖励等 获得金币,布置猫窝,让猫咪满意度上升。自然,你要做好日常的铲屎工作,帮它铲屎和喂食
2.天天猫猫躲(强行改名),那么猫猫肯定是要躲的,(控制)猫咪进行躲藏。当然,铲屎也越来越聪明,翻草丛,拔狗尾草,搬小板凳等等等等,躲过去,取得胜利!
◆游戏类型:
类似于 《妈妈把我的游戏机藏起来了》,游戏简单,内存占用小,轻携有趣!
◇不同点:
妈妈把我的游戏机藏起来了 只针对于游戏机的寻找,而本游戏不仅要躲过铲屎还要收集星星
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●游戏bug/建议:
1.森林公园章节第12关(第一章最后一关)放好虫子上车,铲屎走过去了,随后屏幕就一直处在那个空白页(即跟原图相比是一个有车一个没车),并未提示游戏通关
2.商店开始那三个免费的(应该是要看视频,但是游戏还在内测就不放置了)为什么一直是灰色,最开始是蓝的,全开了一次,可底下还是0/10
3.扭蛋/兑换中心物品过少
4.新手教程不完整
○解决方案:
1.,2.请自行解决!具体原因未知
3.加东西!加东西!加东西!!!
4.新手教程关于 - 大满足 并未说明详细,开始只看到金币撒了一地,用手戳了戳才知道要检QAQ
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★最大亮点:萌化和要收集星星
▲综合评价:☆☆☆☆
▲趣味性:☆☆☆☆
▲游戏优化:☆☆☆
▲可玩性:☆☆☆☆
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-END--Thank you-
浩阳 2020-07-18 17:31:01
真·猫猫躲
假·躲猫猫
讲主子故意调戏铲屎官,我好像玩过前作吧
无厘头、坑向、迷之反转的反套路解谜能预期到,没想到的是这点玩法已经被开发到如此成熟的地步了,最开始这个思路只能做一些一次性、甜品层次的小作品,现在已经是加装了星级评价、元素收集、放置养成、家园装扮等等模块,可玩性提高了,生命周期也得到拓展,“能玩得更久了”,不错。
不过,我有两点疑问。一是当前的关卡仍然是一次性的,三星通关后不会有很多人再二刷三刷,而放置养成这块是连续的,那这两块看起来很不兼容啊,通关之后玩家就只会定时上线收菜,跟关卡再无联系。并且,现在一只手都能数的装饰种类,怎么能让人长期坚持收菜呢?
二是这作里边也有熟悉的大叔充当“反套路”的角色。但反套路玩多了也成了一种套路,把(完美)过关流程限制在了几个环节:先找大叔,失败,重来,过关。这个流程太固定了,并且失败重来的重复性过高,会让人很烦,能不能想想办法降低点重复元素?
Undo. 2020-07-18 17:31:01
萌,萌,萌,萌,萌,萌
除了可爱,还是可爱
这里指大叔√-(¬∀¬)σ
萌萌哒的内扣养成~
温馨的BGM和可爱的画风,趣味的关卡和可爱的怪大叔
萌妹子和男孩子都喜欢的养成GEMA´◡`
优化还不错(满帧率),没有过多的卡顿和bug(没发现)
但是小白感觉游戏的方向有点过于养老了,现在的猫币十几万了…
养成方向真的很不怎么样,玩家很容易腻滴

小白建议可以这样~
◆猫猫的饲料和小窝搭理都需要支付猫币√
◆可以增加猫猫的衣服,用猫币或者RMB购买√
◆添加猫猫的心情值,失落的时候可以用猫币买逗猫棒之类的哄它开心
◆商店目前应该是有康广告送福利的,希望广告可以不要泛滥√
ヾ(●´∇`●)ノ哇~

窝非常喜欢撸猫(指正),希望大大可以越做越好•ᴗ•
陈睿 2020-07-18 17:31:00
第一次试玩之后的感觉,给我像是《神回避》+《小偷猫》的感觉,游戏类型养成+解密+休闲,画风很萌很可爱,给我一种很是清新的感觉……
解密环节难度较低,虽然还没通关,但感觉挺简单的……但作者脑洞挺大的,很有意思
房间怎么可以就只有一只猫一只狗?太少了吧,这么可爱怎么只有这几只呢?希望可以多加入几只小动物
抽蛋机很迷……感觉小鱼干越抽越多不知道为什么……而且扭蛋的奖励太差了……有用的就几个家具,毫无吸引力……
整体来说表现良好,挺不错的一款游戏
间关君 2020-07-18 17:31:02
我是一猫叫薛定谔,在我面前有两种可能性,一个是主人找得到我,一个是主人找不到我,在主人找我之前我也不知道她到底能不能找到我,现在我在草丛里躲着发这条游戏测评,比较仓促还请海涵。
画风是比较可爱的那种类型,玩法类似于“解密”,主要是与地图内物体的交互,关卡繁多可玩性很高,我打算周一找个女孩子来看看对这个游戏的评价,可能会比我说的更高。
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除了关卡以外,还有“宿舍”这种设计,而且基本上与关卡没有多大关系,所以玩法很多,我在这里有两个小想法:可以互相加好友然后去好友的宿舍玩,也可以在好友的宿舍中互相点击对方增加好感度,好感度到一定数值给个限定家具什么的,还可以增加双人玩法,一个人抓一个人躲的那种,这样可以让给游戏玩家增加更多的兴趣。
不说了不说了主人好像发现我拿着她手机在这发评论了,我得溜了,拜拜( •̥́ ˍ •̀ू )
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