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黑潮之上
3.9
编辑推荐

黑潮之上

类型:角色扮演

开发商:网易游戏

发行商:网易游戏

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玩家评价

白斩鸡 2020-07-23 16:29:30
wy量产游戏疯狂捞金,在策划上一直消费大众的感官,一个类型游戏换一个皮,就做成一款新游戏,不得不说,在某种意义上,他们的做法是成功的,避开了大众类型上和王者moba霸主争锋,小道上,也绕开了各个新锐游戏制作者,能把策划做成这样的,我不得不佩服你是一个商业鬼才。
但你把游戏的商业产业链做的无限透明化意义何为?像tx都是在一个个shi上面镀上一层铂金,再加上几颗大克拉钻石诱惑着你,或新锐游戏制作者亲手摘下一朵朵玫瑰诚意满满的摆在你面前,让你不请自来。
可您倒好,从卖菜大爷撕下的腐烂白菜叶里挑出几个入的了眼的,连装饰都不屑装饰,赤裸裸的摆在我们游戏爱好者面前,一次又一次的刷新我们对你们的好感度。
我们有自己思考能力,不是想糊弄就糊弄的,劳烦贵公司,别自欺欺人掩耳盗铃了。你们现在量产一个游戏只花费几十万甚至几万的钱可以赚到几倍的利润,我敬佩,但等第五和平安京的热度消磨完,你看看还有谁会理你们。
中国一个好端端的游戏市场被贵公司和tx撕裂成好几块,您要是挣的过也就算了,在做不好的情况下可否能专注一款游戏精心制作?就单单明日和平安京挣的钱,够你们打磨出一款像样的游戏了吧?
——————————————————————————————————(分割线)
抱歉,前两天说话可能有点过激。
下面说些体恤这些厂商的话(非洗白,包括所有大厂)
或许游戏界的这个法则已经敲定,甚至按的很死,小厂出精品单游,大厂模型捞金,其实这些大多也不是出自他们自己的意愿,好多一腔热血投入到游戏制作业这个大世界的人们,他们本质并不是想做一款捞金游戏,但是,大厂没办法和小厂比,因为他们要几千甚至几万口人等着吃饭呢,游戏的盈利和他们的工资直接挂钩,假如全是做艾希这类的游戏,真的赚不回本,很显然在良心和赚钱不破产这两条路上,他们选择了后者,怪是肯定要怪的,但能理解吗,我能理解。
(和分割线上面的话应该有些矛盾,我也懒得改了,就这样吧)
nead 2020-07-23 16:29:20
看起来还行 公测试试
斯文野兽 2020-07-18 17:28:22
应该是杀戮尖塔吧,观望一下
Mr.Rain 2020-07-18 17:28:19
进去之后卡住,不知道怎么回事?
Alax.Eleven 2020-07-18 17:28:06
注册满了,进不去。但画风真的看着好棒。
游戏在代号u1的时候就关注了。到现在,终于出成品了
青灯叹古佛 2020-09-04 12:07:06
三星给画师和建模师还有内测无底洞般的福利……我很疑问这游戏的机制所导致的氪金成度都这样了,还有人只因为立绘和建模给5星,怕不是猪场请来的云玩和托……不会真有人抽不到对着盲盒机子舔吧,不会吧不会吧。
说说游戏吧,讲真,这游戏,你是想做沉浸式体验游戏吗,让玩家一天二十四小时玩?卡牌游戏我基本都玩过,猪场操作我觉得是最秀的。卡抽不到,时间来堆,到最后就是时间的无限制累加然后就把图磨过去了,然后呢?我刚磨过去,氪佬已经统治M78星云了,我还在地球上读幼儿园,这咋玩?这吃相太难看了吧?收集休闲党做不成,氪佬也不好做,家里没个上市公司应该玩不起,毕竟你得雇个员工专门帮你玩这游戏维持强度。
玩法方面有点东西,但还是那个问题,没钱你只能上幼儿园,没办法去做高考题,因为你不配,没有人权角色,没有人权卡,凑不出流派直接下机。我寻思一个打牌策略游戏整角色技能和养成练度,可以有但没必要这么抽象吧,升阶18个同名角色…我寻思要么全角色可用,然后把强度核心放卡面上,要么效仿隔壁pcr整碎片,猪场要恰大饭你就少给点可以吧?希望这个机制导致的关卡难度和BOSS数值导致的难度改改吧,不改目测公测必炸,所有冲着立绘来的高分云玩因为抽不到和打不过瞬间被劝退,只有水军还在对着盲盒贩卖机狂舔,希望别把铁舔穿了电着。
PiPishark 2020-08-25 21:03:09
有一说一,游戏体验很糟糕,幸亏是内测服。
1、可以预见的是,如果依旧这个抽卡系统,公测时候白嫖、微氪玩家游戏体验爆炸。这几天送了300多抽吧,爆率的确挺好,但实际体验不好,很难抽到自己想要的,公测送的少的情况下,卡的品阶不高,估计推关很费劲(现在已经很费劲了)
2、这战斗节奏就离谱,两个字:刮痧。推本就硬磨,感官巨差,就像全攻速寒冰打奥恩,一次掉那么一点血,他一刀你人快没了。
3、活动少,很多时候不知道干啥
4、白鹭,永远滴神!好多角色我都不知道干嘛用,抽出来以后就放着,你没法依照自己的喜好配对,因为打不过
总体来说三颗星,唯一让我感觉不错的地方就是放大招时的动画做的挺好,其他的没了,也没钱创新,很平淡。
内测可以玩玩,公测还是算了,要公测我估计我最多打两星
玩家 2020-08-25 21:03:05
【《黑潮之上》共创计划】开测就开始玩了,现在玩了4天,换了7,8个号,最高的号用的是泯灭流,凹到了第六章,战力过于悬殊已经凹不下去了。先说下感受,最直观的感受就是游戏推图所需要的角色比较的广,尤其是守护,如果被克制的话直接GG,现在内测送了很多抽卡,但是正式开服后怎么保证玩家有足够不被克制的角色就能正常推图是必须考虑的。不然就算是微氪乃至中氪玩家,那爆率和抽角色随机性也足够劝退了。
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和其他玩家交流游戏的时候,很多玩家都会那杀戮尖塔举例子,我本身是玩过的,虽然杀戮尖塔玩的不多,但是另一款类似的游戏月圆之夜我是全角色全难度通关的了的。这些游戏是有一定的发牌随机性的,但是你手牌的构建很大程度上是你自己说了算的,在你冒险过程中你要走什么套路都是在几次试错后就确定了的,也就是随机性在一定程度上你是能自己把控的。
我觉得黑潮之上也不例外,4大职业划分,圈定一些卡,角色选择固定了4张卡,然后留下4张卡让玩家自己构建,这保证了玩家对随机性的一定把控,但是这个属性克制在这里就给我的感觉有些不伦不类,你既要去考虑你手牌的构建,又要去考虑属性克制,然后有特殊功效的卡的角色又很可能被boss克制,这对玩家的角色储量绝对是一个考量,这又回到我说的第一个问题如何让玩家拥有足够的卡去挑战这些呢?我觉得属性完全可以去除,单是玩家对角色卡和构筑卡的选择就已经足够有策略性了,没必要再加属性克制这么个难以平衡的东西了。
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现在,游戏内的随机性有点太强了,策略性太弱了,角色间的互动太少了,不同角色更多是各打各的,守护嘲讽,辅助加盾啥的有点无脑。每回合发的牌是6张,这六张的随机性太高了,需要猛打输出的回合,抽不到输出角色的卡,需要嘲讽加盾治疗的回合又全是输出卡,
又那种护盾很厚的boss我需要必杀技清护盾,但是有是凑不出来,打关卡很大程度上就是凹,目前游戏状况就算是你全卡,可能也是这么个情况,凹凹凹,凹到你想要的结果。
我觉得游戏首先要控制一下这个随机性,比如6张卡一人只发两张,然后增加过牌的卡,让一些卡能够有效的过牌,比如一些牌拥有以下效果:该角色摸牌,第几位置的角色摸牌,弃牌然后摸牌之类的,加强过牌和联动性,同时也能提高构建卡组的策略性。
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然后就是看板问题了,求求你们增加2D原画立绘的看板吧,战斗中角色比较小还能接受,建模粗糙,表情僵硬的缺陷,但是看板辣么大,建模又辣么拉跨,真的难受。
玖筱 2020-08-25 21:03:05
不是什么大佬玩家,不懂什么战斗机制啥啥啥的。
总的来说,我个人感觉一般般的。抽卡机制随缘,抽了大概300抽,角色差不多全了,就差两个。
剧情没怎么认真看(只想推图),觉得还行叭。
2d立绘真的不错,3d我这手机开不了最高(开了会卡),所以没办法给出评价。
游戏方式和阴阳师:百闻牌差不多
来说说为什么没给另外两颗星
1:角色经验真的吐了,只能推图,副本和挂机经验差不多这些渠道领取。而且通过的关卡不能重复。也就不能靠重复刷关卡来获得奖励经验。
2:抽卡机制不是很好,因为角色升阶的东西到后面略微有点多(都是靠角色卡来升级),也就是说之后公测可能不氪会有点困难。而且十抽要3000水,我现在内测官方送了大概两百抽吧(加上兑换码),所以角色我就还差俩个没有。也就是说如果官方没送,我就抽卡就有点困难。总的来说就是抽卡费用太过高,抽卡没保底,全靠运气。而且角色升级艰难,感觉有点肝
3:战斗机制,输出卡和辅助卡随缘,想要的卡没有,不需要的卡又来了。有时候想打输出没卡,想打辅助也没卡。我觉得可以参考一下阴阳师:百闻牌(没有打广告)。百闻牌让我觉得什么时候输出和加盾都可以,而黑潮就不行。而且技能也不让我满意,有点时候想加的盾加不了。技能卡太杂乱了
4:角色的台词和互动并不是很好,让我觉得并不是特别吸引我。而且3d表情僵硬(可能是画质没开最高),台词中日相交,让我更加不舒服。不能让我觉得这是我“老婆”的感觉,角色代入感不行。
以上就这我的看法,希望各位大佬佬别骂我(๑•́ ₃ •̀๑)
诶嘿嘿(º﹃º )
2020-08-25 21:03:05
给个三星吧
打牌游戏,推图不仅要牌组还要运气,牌不好只能不停地重开,不太懂为什么设计那么多秒杀型boss,前期练度不够基本只能用白露磨过去。还有那种肉的离谱的boss,打机制都能把回合耗完,运气不好还得重来,真的没意思。
养成资源里最重要的是角色经验,每天就那么点固定获取途径,推不动图之后要么挂机要么研究卡组。
和角色的互动基本就在剧情里,其他地方就是一个人偶。
公测后排行榜应该就是氪佬的世界了,因为牌不在于抽没抽到,而是抽了多少,满阶牌带来的收益非常恐怖,毕竟是软妹币的力量
剩下的公测再观望一下,应该差不多了
玩家 2020-08-23 09:02:37
刷了七八个号,最后凑了个一套泯灭,到6章实在凹不下去了,战力差距太大了,说实话就目前情况公测是不会去玩,游戏全靠凹怎么玩,最后白露天下第一
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游戏的随机性有点难受,明明这局需要狂打输出,刷的全是防守牌,明明这局要被打死了,一手全是输出卡,还有对手防守回合多我寻思带个能破盾必杀的辅助,但是回合一张牌没有,随机性大大的降低策略性,留牌过牌不是很顺畅,还不如每个角色各摸3张
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抽卡需求量太大了,官方送了200发勉强推的动图,对,你没看错勉强能推图,基础卡根本没法推图,为了测难度,我坚持练御4家,用开始送的御4家你能在第三章卡到天荒地老,知道你抽出别系的坦。
卡池深度太难了,没up,人物和卡混池,培养深度很高很高,推图门槛也高。。。
不过现在只是删档测试,靠送的东西玩的还是挺开心的
2020-08-21 21:05:04
1.我感觉卡牌获取途径太少,商店也很难刷出自己想要的卡,我不知道到时候计费了,1元=多少水滴,但就现在商店刷新一次1000水滴就很离谱。
2.关卡的精英怪,boss在后面太紧凑了,很难想象我费劲千辛万苦通关了3-28,看了两章剧情,打了一关小怪之后你又给我安排了一个巨难的精英,让我刚打败boss的成就感荡然全无。
3.难度曲线不平滑,前面两关打起来还比较顺风顺水的,但到了第三关,怎么突然就变的非常吃力了,最好给点递进的过程。
4.新手教程把我当傻子。
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