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漫威超级战争
3.9
编辑推荐

漫威超级战争

类型:动作

开发商:NetEase Games

发行商:NetEase Games

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玩家评价

魔曜 2020-07-18 17:27:56
我是漫威铁粉,先给个五星观望,以测试服现有的质量来说一般吧,游戏本身是MOBA游戏,手感略生硬,网络优化差,也可能是我加速器不好,居然只有个很很简化的铭文系统 简化到一套就安三个,好像还是系统自带的,英雄有点贵,欧美画风,基础模型不太统一,有的是电影里的,有的是漫画的,电影皮肤还原的还可以,技能大多比较贴合人物,虽然我现在还不太明白为啥钢铁侠是法师,人物现在有三十多个了,还有些在开发,比如封面里的美队和灭霸还没有出
阿哲 2020-07-18 17:27:56
人物模型非常还原漫威 人物台词有点少 皮肤特效感觉有点一般 皮肤这块应该好好优化 技能设计的非常大胆新颖特别吸引人都是根据漫威人物特点所设计,忍不住想玩每一个英雄,就是有的卖的太贵,过完基础训练后金币就不好攒了,活动可以多出点,建议参考隔壁王者荣耀,英雄平衡还是差点!我真感觉星爵好恶心啊,我自己打排位完了10场就输了两场,二技能加速是真tm加速,一瞬间飘很远,而且可以储存两段,这就说明他能带线 支援 带线不来三四个抓不死 带一手净化闪现 关键是大招跟王者的鲁班七号大招一样清一波兵贼快 这里的兵很抗打不像王者里一样 所以很多英雄有范围伤害但是清理不掉一波兵 但是星爵这个沙雕就能 所以队友不厉害一直偷断兵线 队友死光线也推不过来 除非那种特别憨的队友不然很难输 打野走下路都行 打野的优势就是能支援更快 能控苏尔特尔也就是大龙 这个龙比王者里面的厉害多了 拿了大龙对面更没法清线 真是恶心对面 这个套路你们可以试试 其他英雄有的前期太弱 有的后期太强 没有深刻体会 就记住星爵这个沙雕了 放玩二技能就跳舞还唱歌 对面本来就抓不到他还跳舞真能气死对面
可爱之能能 2020-07-18 17:27:55
总体来说是挺满意的
不算很合格的漫威粉,但是对于其中一些英雄很喜欢,现在看很多英雄都还没出,期待一下
延迟问题,wifi+加速基本算流畅
操作移动有种油腻感,希望再改善下(之前玩的是非人学园)
耗电比较厉害,还是我手机的问题?一把大乱斗8%的电过分了,同样求优化
补充下,说是英雄比较贵,我觉得还好啦,moba游戏都这样,但是开测福利比较少倒是真的
而且某些地方感觉比较反人类,影响非战斗体验
比如大乱斗不算入每日任务的对战里
比如当天邀请了人之后就不能填邀请码了(可能是bug?)
比如填写邀请码一直显示错误
比如有未用体验卡的英雄大乱斗不能直接选用
比如只有少部分英雄可以用那个非充值的货币来买,其他的要么刷很久金币,要么一定要充值
等等,对局外的体验感觉不是很好(我主玩大乱斗)
发现TapTap社区竟然有人故意黑这个游戏,还不止一个,也是神奇了,提高一星支持下~
2020-07-18 17:27:55
游戏本身IP不差,英雄建模及还原度都非常不错,就是这个地图有点差吧,反正我是看的别扭一点。
英雄创意非常不错,很多都符合漫威英雄本身特点,第一次玩的时候,看到死侍走路贱哒哒的样子还是眼前一亮,有些英雄技能,比如蚁人,也会让人感觉非常不错,有亮点。
Bug问题本来不准备说的,但是又经过几天的比赛,发现很严重的断网问题,网络总是断断续续,重连又要扣信誉分,导致游戏体验比较差,而且英雄技能延迟严重,加上这个灵敏度并不适配手机,希望官方可以优化一下!
奈非天 2020-07-18 17:27:55
针对于游戏IP:
不说是漫威迷,但也没有缺席过漫威宇宙的电影,游戏是低于预期的,因为它没有发挥出IP应有的效果。
在我看来,漫威IP的精髓是内容,而不是表面的东西,游戏英雄虽然用到了不同漫威角色的招牌技能,但是换张别的皮,游戏依然适用,没有达到和IP不可分离的效果,这样会导致该游戏没有持久的生命力。
针对于游戏本体:
UI界面为了追求科技感太方了,其实圆润也可以具有科技感的
国产的moba游戏有好几个类似风格的,国内玩家对于这类游戏还是挺有疲倦感的。
如果游戏引进国内,我不太看好它的发展,因为对手不仅多,还很强。
如果主战场海外,与同样方向的AOV相比游戏整体没有鹤立鸡群的亮点 。
九局 2020-07-18 17:27:55
惊了实在是!没玩之前看评论区,我还在鄙视那些喷子。玩了过后,对不起我错了。
这游戏要么想恶心Moba玩家,要么想气死漫威粉,网易有这笔钱干啥不好,要开发个这个玩意儿。。。浪费IP,自毁形象,疯狂往自己脸上贴翔。
看了评论区,重新玩了,打脸了,抱歉。下载了拓展包建模精美,目前感觉不知道平衡性如何,其他都蛮好,有的技能设计有意思。
沐枫 2020-07-18 17:27:54
漫威旗下一款还原度很高的Moba游戏。
头顶漫威光环,脚踩瓦坎达的战场,
开启你的漫威超级英雄之旅。
木村申巨鸡 2020-07-18 17:27:54
首先本人资深漫威迷,漫画,动画,电影基本上都没落下,尤其喜欢死侍,也有一些死侍美漫实体漫画书的收藏。
同时也是阴阳师系列的中毒玩家,阴阳师(a了很多次,轻氪),平安京(450小时+,疯狂氪),百闻牌(最近环境太差太单一,天梯全是快攻狗很烦a了)也是样样不落。
所以当这两个IP走到一起的时候,我是十分十分的激动
不过作为一个MOBA游戏(包括DOTA LOL VG 等等)时长已经大于1000小时的老玩家,我有责任给大家讲讲我今天玩了几个小时之后的感想,会尽量让大家了解,方便食用。
对于没玩过平安京的MOBA玩家:
此作品完成度很高,对于漫威英雄们的这些元素可以给满分,技能还原十分到位,举一个漫威电影系列有点点生僻的例子,银河护卫队电影,星爵的养父勇度,口哨箭的使用者,在电影中一声哨响灭一整队敌兵,各种杀伤射穿装甲都不在话下,控制十分灵动,在游戏里你能按普攻拉动方向控制哨箭的移动轨迹来进行攻击(这样就损失了传统射手的攻速,但攻击力奇高),且只能控制这一个哨箭,不会从勇度口袋里飞出一堆箭,离开攻击距离了哨箭会自己回到勇度身边。大招也是还原了当时一声哨响杀一片的技能效果。这个游戏没有游戏币买符文的系统,对新老玩家都很友好。没有反补,但补刀依旧重要,正确补刀有金币奖励。有相关成长符文(游戏里叫宝石能量和战斗模块)和某英雄技能和补刀挂钩。十分适合喜欢漫威的MOBA玩家食用。
对于玩过平安京的MOBA玩家:
别废话,冲就对了。UI一样,阴阳术系统一样,英雄大部分技能和装备平安京里都有就是重新排列组合了一下。连设置操作方式都跟平安京一模一样。竟然连伤害值暴击数字特写和法伤颜色特写都一样(换皮游戏无疑了,但是玩起来真香,好玩)。
你可能要问了,这么好玩为什么没给满星?
就是因为没国服啊!!!为什么只搞海外服啊???
最后平衡性真的没有我看到大家评论的那么差啊!!!你要说平衡性DOTA2现在都还没平衡呢!!还特么整天补丁呢你打几局被锤爆了就说平衡性差,平衡不平衡咱得多打几局天梯英雄至少都试过了技能熟了再来讲道理,好吗?
“决战瓦坎达”,可是在成熟架构下的新生儿,真的希望大家细品之后再来做决断,也真的希望尼玛网易赶快出国服,首充送死侍吧,行不行?
孤星 2020-07-18 17:27:51
蜘蛛侠的技能确实刁,怕不是又一个快乐风男。
绿巨人第一个技能看着真暴力真疼,但伤害好像不咋的。
玩过好几个网易的moba游戏,他们的技能设计是真有趣,但策划就是一群***。
美国胖队长 2020-07-18 17:27:51
体验了几局说一下看法。
1、官网说是海外测试,在国内网络会卡顿掉线,我觉得比较正常,对于国内的流畅性可以等国内测试后在评价。
2、英雄还原度我觉得做的挺好的,浩克摔人很带感,雷神扔锤子,死侍的走路姿势都有点意思。因为没有都体验,所以其他的不好说。推荐用浣熊很强。
3、画质吗,我不是一个对美术品质要求高的人我觉得还不错,起码不觉得丑。
4、匹配机制的话,开始应该有1-2局是人机,明显感觉到怎么都能赢,后面就相对困难一些。但是不同地区估计水平不一样,也不太好评价,反正我打几局都赢了心情不错哈哈。
总体来说是一款可以期待的游戏,希望国内上的时候可以做好优化,把匹配整明白。网络问题弄好。不想玩农药了这么久了有点累了,希望漫威moba能带来新的乐趣吧。
ZX丶小白 2020-07-18 17:27:50
好玩是好玩,我在新马服也就是南亚服吧应该,太难匹配了,起码几分钟,每个英雄都还原得贼好,建模效果賊舒服,技能释放和电影很像,不过有些英雄很变态,比如美队,这难道是美国的主旋律吗,一个肉身之躯,拿个盾牌怼天怼地,怼神怼魔,怼过去飘渺怼未来虚幻……话说金币好难挣,外服充值难。
对了,必须挂微披恩才能玩哟。
OVZIAKU 2020-07-18 17:27:50
可玩性还挺高,英雄技能符合特点,还有不少创新技能,像蚁人这样能变大变小,快银能加速时间,死侍死亡时对面看不到数据,蜘蛛侠能荡秋千这样的,目前看来的缺点是金币难得,英雄价位高,玩久了手机发烫,网络不稳定,人太少了,匹配一把要等2分钟,还有就是不好沟通,憨憨队友还是太多了。。希望国服能早点出来吧-_-||
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