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探魇3:弥赛亚(测试版)
3.7
编辑推荐

探魇3:弥赛亚(测试版)

类型:综合

开发商:游引力

发行商:游引力

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玩家评价

鼻涕 2020-07-18 17:23:49
2019.8.18(124评)

侦梦,又或者,探魇?

探魇系列的剧情总是很巧妙,让玩家感觉脑洞大开,你真的想象不到,下一秒会发生什么,作为一款文字游戏,通过对文字节奏的把控,将每一个场景渲染的极其细致,这种细致入微的刻画,给玩家带来了极强的代入感~

因为第三部还是一个很小的demo,预计还要很久才会正式上线,所以如果有ios的玩家,推荐你们先去体验一下前两部

………………正文(无剧透)………………

1.开放式多结局,作为一款文字游戏,拥有多个结局,会让玩家更肆意的探索游戏世界,全方面的了解每个人物的更多的设定,优秀的多结局设定需要强大的逻辑,和对人物性格完全的掌控,才能让每个结局充满惊喜~探魇做的很好,每一次埋下的伏笔,都能引发出意想不到的结局,哪怕一开始错误的选择,也为玩家留下了可以拯救的机会

2.脑洞大开的设定,探魇总是为侦探赋予更多属性,无论是梦游,多重人格,还是巫术或者秘术,这对于看惯了普通推理剧情的玩家来说,非常新奇,这种神秘与未知的感受,会伴随整个游戏的过程。

在一段探案中,更多的剧情选择关注罪犯,而探魇选择更多的着色于主角的描绘,让主角真正的陷入案件中,牛逼(破音)

而随着剧情的不对翻转,玩家会发现,无论主角多么奇葩,技能多么牛逼,跌宕起伏的探案过程,才是游戏最有趣的地方,再强大的能力,也需要正确的使用,才能获知真相

3.游戏中每一部都设定了一个精神数值(名字各异),玩家的选择不再是二选一的对错选择,每一次选择都会影响角色的精神属性,随着精神属性的变化,会对剧情产生极大的影响

这种情绪的铺垫与转折,无疑增加了大量的文字剧情,但是同时,这种会产生滞后效果的选择给了玩家更多的思考,让玩家的情绪真正和游戏主角融为一体,真的赞
梦野久作 2020-07-18 17:23:56
各方面来说还不错,因为内容不多所以剧情什么的不好评价。我唯一觉得不好的一点就是——
字好小啊!
我看得真心觉得累!
还有就是灵视选项,我感觉比较好的回答大多都是灵视选项,这样以后选几个值就归零了,而且有一种太明显的提示感,也不清楚灵视选项到底有什么用。
希望游戏越来越好,加油(ง •̀_•́)ง
甜茶 2020-07-18 17:23:54
玩了下这款游戏,总体感觉还算可以,首先游戏界面给我一种比较诡异的氛围。当然作为一款解密游戏适当的氛围调解还是很不错的,游戏主体是以文字互动为主,通过不同的选项往往会产生不同的回答,这里我不是很理解这个灵视选择,每个灵视选项都给我一种贴切真相的回答,但是每一次勾选都会扣除一定的灵视值。
目前游戏仅仅开放了第一章节,剧情方面也在向案件的高潮部分发展,由于还在测试阶段先给四星观望。
◆这里提个小意见,开局可以对灵视这个方面做适当的讲解,我暂时没有尝试过灵视变空是什么效果,这方面没有提示所以导致不能直白的选择,个人感觉剧情过程中可以穿插一定的bgm可以让游戏更加紧张刺激。更加吸引玩家融入其中。
薇拉天下第一 2020-07-18 17:23:54
喜欢游戏的故事,气氛营造和角色塑造都不错,UI也超喜欢。
不过疑惑的一点就是为什么灵视选项会标注出来呢?我以为是一涉及属性增减但好像不一定?希望至少游戏里能有个注释。
另外希望有动作出现时可以出现对应物体小图,因为光对着界面滑感觉有点尴尬。
水清浅 2020-07-18 17:23:54
前两部没有玩过,第一次玩这种形式的推理类游戏感觉剧情是一个很大的局。
这个游戏界面的氛围很有感觉,但是对话框的颜色有点过于鲜艳了,红色不太舒服,字也有点小,对话过程希望能出一个自动功能。
游戏过程有点简单,可能是因为案件还没发展到很复杂的程度所以不同选项之间除了影响好感度感觉没差太多,希望复原物品的拼图游戏能复杂一点,地图找线索或许可以让玩家在场景里自己寻找,可以给个线索数但不用直接提示具体物品,另外灵视真的没太懂。
总体来说还是很期待的,不知道安卓有没有希望啊,前两部都还在预约233。
秋水 2020-07-18 17:23:50
看的出来可能又是一款克苏鲁元素的游戏。目前的内容还太少了,看不出这游戏太多的闪光点。所以我想先提一些可以改进的地方:
①游戏里的字有点小,而且这种一行一行向下的字幕让我有点晃眼睛,看的不是很舒服。
②游戏内的一些设定完全没有解释,比如说那个灵视的选项到底有什么特殊的?消耗的又是什么东西?(毕竟现在只是测试,可能后面的剧情会交代吧)一开始选选项的时候真的一脑迷。
③那个六边形的拼图(这应该能叫拼图吧。。)是真的毫无意义,而且所有的线索如果都这样搞也太无聊了,希望能变化一下。
Bozz 2020-07-18 17:23:50
一收到消息就来试玩了,流程很短,但也可见一斑。
作为文字冒险游戏,剧情是重中之重。而该系列的世界观等可以说相当不错,我个人也很喜欢,很值得推荐。
除此之外还有其他的优点,但因为是用来试玩测试的版本,我就直接说我认为的不足之处。
第一,我最直观感觉到也最想吐槽的,剧情推进带有对话形式,既然如此主角说话就需要符合当时的语境。而游戏中采取的是直接把你的选项复制到对话里,就会导致主角说着说着突然蹦出画风不对的话语,例如搭档问吃不吃披萨时主角对话显示一句“向下划,接受”,又或者探案回来蹦一句“选择灵视:沉默不语”,整个剧情代入感就被破坏了,比较破坏玩家对剧情的体验。
第二,显示方面。画质没问题(虽然这游戏也不讲画质),亮度稍显偏暗,唯有字体我感觉有些别扭。字的大小有点偏小了,特别是剧情的旁白文字,加上字体的原因,我拉远一些便很难看清楚字。
第三,设定解释。可能官方觉得“灵视”这个设定玩过前作的玩家不需要解释,而新人则理解为血条。但是我仍然建议加入对该系统的解释,帮助玩家理解。
第四,那个图案拼图。每次寻找线索都要拼一个拼图,拼图没有什么难度,就是三个拼图块按几下的事,出现频率又比较高,又看不出有什么意义。我不知道官方加入这个设定是为了什么,暂时我只觉得没有意思并且繁琐。而且它只能往一个方向旋转,一不小心按多一下就又得重来。
暂时就这些,目前来看游戏真心不错,加油啊
◢◤A 2020-07-18 17:23:50
目前为止,我觉得游戏还不错,但是这一进来左上角就有个能量条一样的东西,而且也没给说明(直到局长问我来干嘛),然后我发现这玩意儿怎么用,但是感觉不用提示我也知道选什么,直到后来反驳杰伊,我才发现明明自己可以选的东西为什么要浪费灵视?所以我建议在有特殊选项时,让玩家自己决定到底要不要用灵视,增加玩家的思考,让玩家真正沉浸在游戏里。(开局什么都不解释,这里扣一颗星吧)
朝绾青丝暮 2020-07-18 17:23:49
游戏很不错,可以看出游戏背景还是很大的,官方也有在认真想做好这款游戏
——虽然玩之前看了评论,知道了字有点小,但是,,,,,还是要吐槽一下这也太小了吧!真的很费眼啊(இωஇ )
——我没有玩过一代二代,所以三款游戏有没有关联我不知道,但是能不能加一个灵视是什么的新手引导
高原观光客 2020-07-18 17:23:49
游戏文案不错,角色塑造做得不错
找线索的场景图做得也比较精致
下面提些建议:
1.剧情界面的背景能不能加入剧情发生所在地的场景图,增强玩家对游戏世界的代入感
2.加强玩家代入感的各种划动操作希望能结合具体场景或物品,否则其助力会很有限
3.灵视的选项但愿不要是后续剧情顺利发展的标准答案,这样做会削弱在思考和探索剧情方面的可玩性
4.每次物品修复都要玩那个没有变化的旋转图形的小游戏,重复这种过程真的无趣,希望小游戏能丰富些,或者干脆省去这个过程
穆飞 2020-07-18 17:23:54
剧情设计的不错,但相比于2也有一些不足。
1,增加了手势动作……(很无语,真的好无聊这个滑动的动作)
2,修复东西要完成小游戏,不过那个小游戏我觉得要么换成拼图,要么就做成每次都不一样。(三个块转转转的很幼稚)
3,聊天里的证据图不能打开看大图,聊天窗口里我盯着那张“墙后的血字”的照片看了半天也没看清写的是啥。
天月将白 2020-07-18 17:23:54
画风还是挺喜欢的,但是作为文字解密游戏,故事出现bug就不太好了。
举个例子,先是在办公室用超能力修柜子的时候表示,很为这个能力自豪但是不想让别人知道,然后再案发现场连着修复了烧毁箱子和撕碎的合同???
而且,在刚进入案发现场的时候剧情表示窗外有光点闪过,有人在观察他们,然后就没了?这应该是个伏笔,但是显得主角很弱智。
在案发现场明明知道有不明身份的人在观察他们还使用了他的能力修复了物证......
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