简介
【罪恶之城】
警官德兰诺初来乍到就卷入一桩连环谋杀案,看似平静的偏远小镇暗藏凶险杀机。
凶案现场出现的怪异血字,几通莫名其妙的电话来电,凶手故意遗留的神秘线索,罪犯在不断挑战人性的底线。还有那困扰着德兰诺,似乎永远走不出的梦魇。
遇到的人却给我们的警官带来不少麻烦:性格阴晴不定的搭档干员;学识渊博却尖酸刻薄的研究员;还有那个一出现就要发生争执的,名字叫K的业余侦探。
【新增玩法】
①新增还原玩法,玩家将进行还原游戏来获得更多案件相关线索,追查凶手留下的蛛丝马迹,推测作案动机;
②唤醒系统,唤起德兰诺体内的神秘力量,拨开迷雾,破解潜藏于下隐藏的本质;
③壁纸下载,玩家可通过收集成就点数兑换喜爱的手机壁纸;
④新增档案系统,更多了解案件背景和角色故事;
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探魇官方交流Q群: 707045729
游引力微博: https://www.weibo.com/p/1006065693238179/home?from=page_100606&mod=TAB&is_all=1#_loginLayer_1541130968874
警官德兰诺初来乍到就卷入一桩连环谋杀案,看似平静的偏远小镇暗藏凶险杀机。
凶案现场出现的怪异血字,几通莫名其妙的电话来电,凶手故意遗留的神秘线索,罪犯在不断挑战人性的底线。还有那困扰着德兰诺,似乎永远走不出的梦魇。
遇到的人却给我们的警官带来不少麻烦:性格阴晴不定的搭档干员;学识渊博却尖酸刻薄的研究员;还有那个一出现就要发生争执的,名字叫K的业余侦探。
【新增玩法】
①新增还原玩法,玩家将进行还原游戏来获得更多案件相关线索,追查凶手留下的蛛丝马迹,推测作案动机;
②唤醒系统,唤起德兰诺体内的神秘力量,拨开迷雾,破解潜藏于下隐藏的本质;
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最近更新
9月6日测试版更新:
+新增序章内容
+新增自动阅读功能,玩家可在设置中选择是否开启和阅读速度
+新增新手引导
+还原关卡调整
+线索亚斯塔禄更换,玩家可以更清楚的看到血字
+修复还原界面偶尔无法继续的bug
+对话选项的显示调整
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探魇3 弥赛亚 测试版正式开放下载
玩家可体验游戏第一章剧情内容
+新增序章内容
+新增自动阅读功能,玩家可在设置中选择是否开启和阅读速度
+新增新手引导
+还原关卡调整
+线索亚斯塔禄更换,玩家可以更清楚的看到血字
+修复还原界面偶尔无法继续的bug
+对话选项的显示调整
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探魇3 弥赛亚 测试版正式开放下载
玩家可体验游戏第一章剧情内容
详细信息
- 文件大小: 126.55MB
- 当前版本: 1.0.1
- 更新时间: 2019-09-10 16:31:10
- 厂商: 游引力
宣传图片/截图
总评分
3.7
最新版本
Android:1.0.1 iOS:1.0.1 近7天 : 0.0
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3
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2
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1
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排行榜
字好小啊!
我看得真心觉得累!
还有就是灵视选项,我感觉比较好的回答大多都是灵视选项,这样以后选几个值就归零了,而且有一种太明显的提示感,也不清楚灵视选项到底有什么用。
希望游戏越来越好,加油(ง •̀_•́)ง
1,增加了手势动作……(很无语,真的好无聊这个滑动的动作)
2,修复东西要完成小游戏,不过那个小游戏我觉得要么换成拼图,要么就做成每次都不一样。(三个块转转转的很幼稚)
3,聊天里的证据图不能打开看大图,聊天窗口里我盯着那张“墙后的血字”的照片看了半天也没看清写的是啥。
目前游戏仅仅开放了第一章节,剧情方面也在向案件的高潮部分发展,由于还在测试阶段先给四星观望。
◆这里提个小意见,开局可以对灵视这个方面做适当的讲解,我暂时没有尝试过灵视变空是什么效果,这方面没有提示所以导致不能直白的选择,个人感觉剧情过程中可以穿插一定的bgm可以让游戏更加紧张刺激。更加吸引玩家融入其中。
不过疑惑的一点就是为什么灵视选项会标注出来呢?我以为是一涉及属性增减但好像不一定?希望至少游戏里能有个注释。
另外希望有动作出现时可以出现对应物体小图,因为光对着界面滑感觉有点尴尬。
举个例子,先是在办公室用超能力修柜子的时候表示,很为这个能力自豪但是不想让别人知道,然后再案发现场连着修复了烧毁箱子和撕碎的合同???
而且,在刚进入案发现场的时候剧情表示窗外有光点闪过,有人在观察他们,然后就没了?这应该是个伏笔,但是显得主角很弱智。
在案发现场明明知道有不明身份的人在观察他们还使用了他的能力修复了物证......
这个游戏界面的氛围很有感觉,但是对话框的颜色有点过于鲜艳了,红色不太舒服,字也有点小,对话过程希望能出一个自动功能。
游戏过程有点简单,可能是因为案件还没发展到很复杂的程度所以不同选项之间除了影响好感度感觉没差太多,希望复原物品的拼图游戏能复杂一点,地图找线索或许可以让玩家在场景里自己寻找,可以给个线索数但不用直接提示具体物品,另外灵视真的没太懂。
总体来说还是很期待的,不知道安卓有没有希望啊,前两部都还在预约233。
第一:色调太暗同时颜色鲜艳(尤其红色),造成视觉疲劳。建议调高所有配色的亮度。
第二:点击继续?哪有对话剧情游戏是点击继续的?只有自己说话的选项应该点击选择,其他人对话自动播放就好。(就像聊QQ其他人给你发消息聊天是你想他们啥时候发就啥时候发吗?)
第三,也是最BUG一点:灵视值。请问这玩意应该如何补充?
而且,所谓“灵视选项”有种强行降智的感觉。比方说我都发现了这个线索我却不说出来,还得靠超自然的“灵视”来干涉。我想问:比我还傻的主角是怎么成为警察的?小学生都比主角强吧还不用外物干涉。
这个游戏按质量来看我只想打一星,但看在是国产游戏和刚刚开发的缘故我就多给一星。要好好改正哦!
①游戏里的字有点小,而且这种一行一行向下的字幕让我有点晃眼睛,看的不是很舒服。
②游戏内的一些设定完全没有解释,比如说那个灵视的选项到底有什么特殊的?消耗的又是什么东西?(毕竟现在只是测试,可能后面的剧情会交代吧)一开始选选项的时候真的一脑迷。
③那个六边形的拼图(这应该能叫拼图吧。。)是真的毫无意义,而且所有的线索如果都这样搞也太无聊了,希望能变化一下。
作为文字冒险游戏,剧情是重中之重。而该系列的世界观等可以说相当不错,我个人也很喜欢,很值得推荐。
除此之外还有其他的优点,但因为是用来试玩测试的版本,我就直接说我认为的不足之处。
第一,我最直观感觉到也最想吐槽的,剧情推进带有对话形式,既然如此主角说话就需要符合当时的语境。而游戏中采取的是直接把你的选项复制到对话里,就会导致主角说着说着突然蹦出画风不对的话语,例如搭档问吃不吃披萨时主角对话显示一句“向下划,接受”,又或者探案回来蹦一句“选择灵视:沉默不语”,整个剧情代入感就被破坏了,比较破坏玩家对剧情的体验。
第二,显示方面。画质没问题(虽然这游戏也不讲画质),亮度稍显偏暗,唯有字体我感觉有些别扭。字的大小有点偏小了,特别是剧情的旁白文字,加上字体的原因,我拉远一些便很难看清楚字。
第三,设定解释。可能官方觉得“灵视”这个设定玩过前作的玩家不需要解释,而新人则理解为血条。但是我仍然建议加入对该系统的解释,帮助玩家理解。
第四,那个图案拼图。每次寻找线索都要拼一个拼图,拼图没有什么难度,就是三个拼图块按几下的事,出现频率又比较高,又看不出有什么意义。我不知道官方加入这个设定是为了什么,暂时我只觉得没有意思并且繁琐。而且它只能往一个方向旋转,一不小心按多一下就又得重来。
暂时就这些,目前来看游戏真心不错,加油啊
——虽然玩之前看了评论,知道了字有点小,但是,,,,,还是要吐槽一下这也太小了吧!真的很费眼啊(இωஇ )
——我没有玩过一代二代,所以三款游戏有没有关联我不知道,但是能不能加一个灵视是什么的新手引导
。
侦梦,又或者,探魇?
。
探魇系列的剧情总是很巧妙,让玩家感觉脑洞大开,你真的想象不到,下一秒会发生什么,作为一款文字游戏,通过对文字节奏的把控,将每一个场景渲染的极其细致,这种细致入微的刻画,给玩家带来了极强的代入感~
。
因为第三部还是一个很小的demo,预计还要很久才会正式上线,所以如果有ios的玩家,推荐你们先去体验一下前两部
。
………………正文(无剧透)………………
。
1.开放式多结局,作为一款文字游戏,拥有多个结局,会让玩家更肆意的探索游戏世界,全方面的了解每个人物的更多的设定,优秀的多结局设定需要强大的逻辑,和对人物性格完全的掌控,才能让每个结局充满惊喜~探魇做的很好,每一次埋下的伏笔,都能引发出意想不到的结局,哪怕一开始错误的选择,也为玩家留下了可以拯救的机会
。
2.脑洞大开的设定,探魇总是为侦探赋予更多属性,无论是梦游,多重人格,还是巫术或者秘术,这对于看惯了普通推理剧情的玩家来说,非常新奇,这种神秘与未知的感受,会伴随整个游戏的过程。
。
在一段探案中,更多的剧情选择关注罪犯,而探魇选择更多的着色于主角的描绘,让主角真正的陷入案件中,牛逼(破音)
。
而随着剧情的不对翻转,玩家会发现,无论主角多么奇葩,技能多么牛逼,跌宕起伏的探案过程,才是游戏最有趣的地方,再强大的能力,也需要正确的使用,才能获知真相
。
3.游戏中每一部都设定了一个精神数值(名字各异),玩家的选择不再是二选一的对错选择,每一次选择都会影响角色的精神属性,随着精神属性的变化,会对剧情产生极大的影响
。
这种情绪的铺垫与转折,无疑增加了大量的文字剧情,但是同时,这种会产生滞后效果的选择给了玩家更多的思考,让玩家的情绪真正和游戏主角融为一体,真的赞