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类型:动作
开发商:深圳月皓网络科技有限公司
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不是说农药有多好,我还不傻,只是觉得你游一开始就从名字蹭起农药热度,那你就更加不可能打败农药了啊,小公司和鹅厂说实在的,比不了。
除了名字之外。。。你要做moba游戏的话,要先拿出你游的特色,我先给你举个例子,农药玩的人多,平安京建模是一绝,其他小众moba就算了,虚荣应该是各方面都最接近lol的吧,适合lol玩家。
你游我对名字就没什么好感,农药的热度也是农药味儿的,你蹭了对你游不见得有多好。
先三星期待一下。。。希望你游最后能打我脸,取代农药
先观望
对于《盛世荣耀》这款作品,首先我们来说一说画面。说到画面,就不得不提另一款MOBA手游《虚荣》,《虚荣》的优势就在于它无可匹敌的画质。对于一款MOBA游戏来说,地图一共就那么大,更是应该去精雕细琢,最好再植入一些彩蛋进去。而角色的建模,从目前官方曝光的资料来看,还是非常不错的。
但是画面再美,对于一款竞技游戏来说,也只能起到锦上添花的作用,而不是雪中送炭。所以评判一款MOBA游戏的好坏与否,最重要的还是游戏本身的玩法。现在的MOBA游戏已经默认的自成体系,后来者只需要在这基础之上,填上自己的想法与创造,便可以了。但并不是所有的创新都会被大家接受,所以在创新和守旧之间《盛世荣耀》怎样么去取舍,这一点非常让我好奇。
《盛世荣耀》主打“东方MOBA”,所以在游戏中植入了很多中国元素,从英雄的造型设计到游戏的整体世界观。但是有一个问题值得深思:会不会再次出现穿女装的荆轲?虽然从艺术的角度来说,丝毫没有问题,但是从现实的角度来考虑,还是会出现很多负面影响的。所以在游戏世界观和角色的设计上,也挺让人期待的,毕竟一个好的世界观加人设,可以大大提高玩家在游戏时的代入感。
剩下的便是一些老生常谈的问题了,什么游戏的操作啊、打击感啊、角色的平衡性啊、网络状况的优化啊等等。操作跟打击感应该是要放在一起的,有了打击感才能有操作一说,如果所有技能都是轻飘飘的穿模而过,那么这操作不要也罢。而角色平衡问题,说实话,至今还没有游戏能够做到绝对的平衡,这不是玩FPS游戏,每把枪固定多少的伤害值,打不中就是菜。MOBA游戏中存在着太多的不确定性和不对称性,但也正是这充满悬念的对局让游戏更加的迷人。所以对于平衡性的问题,只希望能做到一物降一物。至于网络问题,这就要看《盛世荣耀》官方的财力了,我只能说对于一个玩家而言,好的游戏体验是胜利的一半。
如果一款游戏本身是往好游戏的制作方向去发展,那么自然就会有它的生存空间。这不是两三年前,随便一款MOBA游戏便可以在市场上呼风唤雨,在经历过一堆滥竽充数的残次品冲刷之后,如今的玩家愈发的严格。所以《盛世荣耀》能否在市场站得住脚,完全取决于他的态度能否被玩家所认可。但是有一点不得不称赞,在这样一个BR类游戏大行其道的年代,制作组还能静下心来去做MOBA,可见是真爱了。不过这真爱到底有多深,让我们拭目以待吧。
看了下这个什么“超开放自主build战斗矩阵”啊,开发者是个dota爱好者啊(功能点或玩法借鉴dota,UI借鉴了农药)。分析一下他的关键词:
【自创英雄】
东方英雄,符合中国人审美(参考农药那破皮肤都能卖299就知道了)
看模型应该是原创吧,要是有抄袭的地方就当我没说,反正我不在意模型问题。
【融合技能的装备体系】
目前情报不足,所以可能是下列几种情况:
1.类似dota阿哈利姆神杖的效果,提升英雄大招等级或特效
2.某些装备会对某些英雄产生额外效果
3.扯淡
【神秘符文】
理由同上,也有几种情况:
1.战斗消耗品或者是河道符文(参考dota)
2.农药符文系统
【插眼买活】
无需多说,标准dota功能
【地势环境影响】
同样的dota功能,其中地势指的应该不单是绕树卡视野这种,还有在视野范围内地势低的英雄看不到地势高的视野这种
至于环境的话可能是部分英雄在河道、野区、塔下、小兵附近会有技能加成,不会是dota的时间系统(黑夜,白天)
基本游戏功能点也就这些了,各位仁者见仁,智者见智看了这些功能点后如果喜欢就预约,不喜欢也省得期待了。
最后,评价如有问题欢迎指正~
当初对虚荣的期望不小,可惜最后还是没什么水花。
要做moba就好好做吧,现在的玩家被大厂的精致画质和建模养叼了胃口,不要在美工上就先输一筹。
最后,做游戏嘛,还是得有点自己的东西。
我认为没有,开发者们也是这样的想法吧。现在国内的moba手游市场,应该可以用一超多强来形容吧,王者为一超,平安京,300,非人,时空召唤,英魂,虚荣等为多强。王者占有大部分的玩家数量,其余的各占小部分。
即便是现在,依旧有开发新手游的项目一个接一个涌出,但生存率实在太低了,胎死腹中的也见过了。现在这个游戏开发者又是这么想的呢?自信能比那些人走的更远更好吗?
像英魂,300,都是直接从自己的端游获取人气的,平安京也是以阴阳师的式神背景及设计来在游戏早期吸引玩家,又或者像时空召唤,一开始是以格斗手游时空猎人为背景吸引玩家吧,后来的时空召唤也是致力于仿造出一款LOL手游,而且这个策略确实让时空召唤得以拥有一席之地。(但是时空召唤的操作手感,打击手感,人物建模都不够好,这也造成了它现在的上限)假使拳头公司推出LOL手游又如何呢?端游在海内外累计的人气远超王者荣耀吧,以拳头公司的财力什么模型,画质也不在话下吧,这份竞争力兴许能超越王者荣耀,成moba手游市场第一呢。
开发者现在的想法是想做一款接近王者荣耀这样的手游来追赶王者荣耀吗?我认为是行不通的呢,moba手游的开发应该有两个大方向,像刀塔西游这样的慢节奏大地图,意在接近端游;像王者荣耀这样的快餐化手游就是走的另一个方向。(平均游戏时长10分钟左右吧)当然最初王者荣耀的名字还叫英雄战迹的时候也是在做一款仿造LOL手游。(不得不说腾讯的鼻子很灵,早早地就嗅到了moba手游的前景,让王者荣耀做开路先锋,现在做大到了令人望而生畏的地步)像那些内测都没过项目,玩玩什么小花样的创新,只能泛起一点波澜。
要成,就要大胆,做大花样的创新。
比如取消符文系统,或者说取消购买符文,制作一套天赋系统,借鉴LOL,随等级开放也行(平安京没有符文,只有随等级开放的天赋系统也是它的一大卖点)。
比如制作一个不一样的5v5地图,别人快餐化把地图做小,我就把地图做大,做不一样,还可以加战争迷雾。
游戏人物形象也不要总是用什么中华上下五千年历史人物,中西结合,甚至可以原创人物形象,这样可以避开审美疲劳。(像平安京现在其中的问题之一就是和风元素过于浓郁,毕竟不是所有人都能接受和风,光这点就劝退了不少萌新吧)
操作系统我也不只是双摇杆,我还可以加点触,两种操作系统游戏内自由切换(就像虚荣那样,事实上,我认为虚荣的操作系统是最趋于完美的了)比如要是游戏里有个像亚索这样的英雄,有虚荣那种操作系统才能玩的爽快嘛,(可能有人觉得要在手游上制作一个像亚索,刀妹这样的英雄难度太大,但是这种操作复杂,却趣味性可玩性高的英雄,如果借鉴虚荣那种点触摇杆并存的操作系统,是有可能实现的。况且做到其他游戏做不到,不敢做的创新,这才是超越常人的竞争优势,卖点)
装备系统大家都是在抄LOL的了吧,讲真就直接模仿吧,自己在基础上改动,就不算抄,这叫借鉴,毕竟LOL当初自己还抄DOTA呢,但是尤其是辅助装备要比其他游戏丰富。
英雄技能设计四个主动技能,还可以有一个天生被动,也就是五个技能,可玩性更强,借鉴一些端游游戏的英雄技能,拼凑改装,又不丢失可玩性技能特性,模仿也要做到有模有样才好。
总之,希望开发者要放宽视界,不要拘泥于王者荣耀走过的路。能满足其他游戏满足不了的玩家需求,这才是优秀的开发者要走的路。
淘金热不会很快冷却,视线狭隘的淘金者只关注金矿,有经济头脑的人却会在庞大的人口流动中看见商机,在另一个方向取得好成绩。路漫漫其修远兮。今天很辛苦,明天很残酷,后天很美好,希望开发者不要倒在第二天的晚上。加油,开发者们,期待你们能给我们玩家带来不一样的惊喜。
四星以示鼓励。
我一个一万九经济的脆皮刺客出了吸血连十来个兵的兵线都打不死,我还被嗝屁了,一对一的吸血效率真的在对线上效率低下,出门打野非死即残。三件大件才敢明目张胆的互掐。装备的属性点加成是加在哪方面也没有说明,对不了解这些的玩家理解就有些费劲,每个英雄能配的装备配套有些笼统了。路口转弯也是非常的僵硬,感觉就像轮子转弯上坡一样,旁边卡一下都上不去。画面感时常PPT,网络日常炸掉。。。手机特效全开也救不了,暴击也是的迷,你们所说的20概率2.25倍伤害的20是暴击率吗?这里就不是很明确,很多的装备技能概率都是20.30的,但这些装备的意思不是叠加的而是单个概率触发。这样装备的实用性就变得非常的不可控,而且血量也是硬伤,不出肉基本是谁强谁压一头,个别英雄就非常的强势甚至说单挑打不动,游戏的操作流畅度及打击感有待提高。出装和回复的按钮不能调换有些人就适应不过来,回城和传送我个人比较偏向于分开,治疗技能的CD和效率也不高,技能耗蓝更是得劲,可以说用了就得松紧裤腰带苟着。最后一个是出门
没有眼!没有眼!!没有眼!!!
还要自己后面有钱了买,还不能放那种,就是的扫描仪,加个看穿周围一切的视野而已。
本人已疯,继续找游戏体验感去了。。。。
首先目前moba类游戏的一些弱势就要先克服住
1.网络优化问题
2.英雄平衡问题,有无废英雄
3.皮肤问题,加属性?参考《自由之战》,因为氪金武器的属性,开局就没有了平衡.
4.游戏外挂moba虽然少,但是也不是特别少.
5.创新能否做到镜面地图?
6.匹配机制问题,这是通病
7.打击外挂广告挂机消极玩家的力度
目前想的也就这么多了,祝游戏越做越好吧!虽然你火是肯定火不过王者的,但是你要做到业界良心是不可能不火的,首先是像《虚荣》那样,得到手游moba玩家的大力认可,能成为第二个虚荣吧!加油!
现在亡者农药的玩家基数实在太大,除非这游戏福利和平衡以及游戏机制做的真的足够好,让人可以放下玩了很久的农药,转到这个游戏来(但我个人是不愿意从头开始的,太麻烦),否则前景不得不说实在堪忧。美工还是觉得天美工作室已经算是行业顶尖了,所以想从角色美观程度上比,感觉意义不大,玩法moba也就那么几种,换汤不换药,除非你愿意借鉴LOL的某些活动,出一些有趣的pve。单看几张图,连演示视频都没有,也实在是不好说什么,不过看起来跟亡者农药一样。话说地图就那都是这么一个?既然是东方,完全可以做那种沙场,或者攻城类的地图,把防御塔换成守护城墙的投石器,主水晶换成城墙,全是绿草茵茵的峡谷是真的审美疲劳。
角色可以没有那么多,但求精益求精,别互相照抄技能了。当初农业弃坑就是发现抄袭了太多LOL的英雄技能,实在是败好感。
当初亡者农药爆火,业界想分手游moba的人也不在少数,结果基本凉凉,只留下亡者农药一家独大。现在也基本上过了moba游戏最火的时候,想玩的早就入了农药坑,不想玩的也不会碰。
4⭐算是给制作者一些鼓励吧。