开发者的话
《盛世荣耀》先行测试已于7月18日11:00正式结束,感谢各位玩家对我们的支持,同时你们的意见和建议为我们提供了极大的帮助,敬请关注游戏社区,我们会定期更新游戏最新的开发进度。
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历经两次创业,终于又一次踏回MOBA这个战场。
作为一个专注电竞的研发团队,面临当前“自走棋”、“吃鸡”玩法的诱惑,但可能内心里还是热爱MOBA吧(我们私下也认为MOBA的开发还未达到极限),因此想对MOBA模式进行后续的推演。如果你也是一位资深MOBA爱好者,对MOBA玩法有更多需求,那么,相信我们会成为朋友和同行者。
我们相信,随着MOBA游戏用户的逐渐成熟,对于游戏的体验会有更深入的追求。所以,我们在产品的核心设计上,对MOBA游戏的整体节奏框架进行了大规模的改革。并开启了“超开放自主BUILD战术矩阵”,通过全新自创英雄、融合技能的装备体系、神秘符文、插眼买活设计、地势环境影响、战场对战时长节奏和经济策略,让整体游戏充满无限战术变化,给予玩家更多组合套路搭配模式。只要你没有放弃比赛,那么依然有机会获得最终的胜利。
而在英雄设计和世界观方面,我们采用了中国元素,游戏选题自上古巫道时代、先秦百家、楚汉之争、三国鼎立直至唐朝盛世,历代近百神秘势力的传承者将在这东方虚拟对战世界中展现流派风采,集萃中华千年英魂在这个世界中争锋对抗!
我们希望这个战场不仅是热血激昂的对抗,同时也是充满东方美感的智慧博弈。目前游戏进入到了β版本,数值平衡、战斗玩法等方面都在多方位调试中,我们也迫切希望这款游戏的概念先和大家见面,希望征求大家的意见建议,为后续的研发路途指引方向!
回顾两个项目的开发,我们深知MOBA、尤其是东方MOBA的不易。但MOBA的核心精神是永不放弃,所以,我们也再一次回到这个战场,希望能对自己有个交代!
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历经两次创业,终于又一次踏回MOBA这个战场。
作为一个专注电竞的研发团队,面临当前“自走棋”、“吃鸡”玩法的诱惑,但可能内心里还是热爱MOBA吧(我们私下也认为MOBA的开发还未达到极限),因此想对MOBA模式进行后续的推演。如果你也是一位资深MOBA爱好者,对MOBA玩法有更多需求,那么,相信我们会成为朋友和同行者。
我们相信,随着MOBA游戏用户的逐渐成熟,对于游戏的体验会有更深入的追求。所以,我们在产品的核心设计上,对MOBA游戏的整体节奏框架进行了大规模的改革。并开启了“超开放自主BUILD战术矩阵”,通过全新自创英雄、融合技能的装备体系、神秘符文、插眼买活设计、地势环境影响、战场对战时长节奏和经济策略,让整体游戏充满无限战术变化,给予玩家更多组合套路搭配模式。只要你没有放弃比赛,那么依然有机会获得最终的胜利。
而在英雄设计和世界观方面,我们采用了中国元素,游戏选题自上古巫道时代、先秦百家、楚汉之争、三国鼎立直至唐朝盛世,历代近百神秘势力的传承者将在这东方虚拟对战世界中展现流派风采,集萃中华千年英魂在这个世界中争锋对抗!
我们希望这个战场不仅是热血激昂的对抗,同时也是充满东方美感的智慧博弈。目前游戏进入到了β版本,数值平衡、战斗玩法等方面都在多方位调试中,我们也迫切希望这款游戏的概念先和大家见面,希望征求大家的意见建议,为后续的研发路途指引方向!
回顾两个项目的开发,我们深知MOBA、尤其是东方MOBA的不易。但MOBA的核心精神是永不放弃,所以,我们也再一次回到这个战场,希望能对自己有个交代!
简介
首款东方MOBA手游巨制 《盛世荣耀》是由前资深MOBA主创团队秘密研制,游戏近百人研发团队秉承“开拓创新、进化超越”的创作理念,对当前MOBA游戏对战体系进行全方位进化升级,从而在当前独有的“东方文化”恢弘世界观和百位原创英雄的基础上,融合MOBA游戏全新2.0战术体系,开启MOBA游戏“更强战术、更高荣耀”的进化之旅!游戏将于7月11日开启封闭测试,敬请关注预约!
详细信息
- 文件大小: 2019年07月09日
- 更新时间: 2019-07-09 16:30:49
- 厂商: 深圳月皓网络科技有限公司
宣传图片/截图
总评分
4.3
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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1
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排行榜
对于《盛世荣耀》这款作品,首先我们来说一说画面。说到画面,就不得不提另一款MOBA手游《虚荣》,《虚荣》的优势就在于它无可匹敌的画质。对于一款MOBA游戏来说,地图一共就那么大,更是应该去精雕细琢,最好再植入一些彩蛋进去。而角色的建模,从目前官方曝光的资料来看,还是非常不错的。
但是画面再美,对于一款竞技游戏来说,也只能起到锦上添花的作用,而不是雪中送炭。所以评判一款MOBA游戏的好坏与否,最重要的还是游戏本身的玩法。现在的MOBA游戏已经默认的自成体系,后来者只需要在这基础之上,填上自己的想法与创造,便可以了。但并不是所有的创新都会被大家接受,所以在创新和守旧之间《盛世荣耀》怎样么去取舍,这一点非常让我好奇。
《盛世荣耀》主打“东方MOBA”,所以在游戏中植入了很多中国元素,从英雄的造型设计到游戏的整体世界观。但是有一个问题值得深思:会不会再次出现穿女装的荆轲?虽然从艺术的角度来说,丝毫没有问题,但是从现实的角度来考虑,还是会出现很多负面影响的。所以在游戏世界观和角色的设计上,也挺让人期待的,毕竟一个好的世界观加人设,可以大大提高玩家在游戏时的代入感。
剩下的便是一些老生常谈的问题了,什么游戏的操作啊、打击感啊、角色的平衡性啊、网络状况的优化啊等等。操作跟打击感应该是要放在一起的,有了打击感才能有操作一说,如果所有技能都是轻飘飘的穿模而过,那么这操作不要也罢。而角色平衡问题,说实话,至今还没有游戏能够做到绝对的平衡,这不是玩FPS游戏,每把枪固定多少的伤害值,打不中就是菜。MOBA游戏中存在着太多的不确定性和不对称性,但也正是这充满悬念的对局让游戏更加的迷人。所以对于平衡性的问题,只希望能做到一物降一物。至于网络问题,这就要看《盛世荣耀》官方的财力了,我只能说对于一个玩家而言,好的游戏体验是胜利的一半。
如果一款游戏本身是往好游戏的制作方向去发展,那么自然就会有它的生存空间。这不是两三年前,随便一款MOBA游戏便可以在市场上呼风唤雨,在经历过一堆滥竽充数的残次品冲刷之后,如今的玩家愈发的严格。所以《盛世荣耀》能否在市场站得住脚,完全取决于他的态度能否被玩家所认可。但是有一点不得不称赞,在这样一个BR类游戏大行其道的年代,制作组还能静下心来去做MOBA,可见是真爱了。不过这真爱到底有多深,让我们拭目以待吧。
想想怎么和隔壁老王区分开吧,正面肯定刚不过,非要说走国风路线的话,也不是特别大的亮点,看了看游戏里面的内容,和老王大差不差,再确切的说真不如老王,这个类型的游戏画质爆炸的有老荣,搞笑的有老非,你拿什么分这为数不多的蛋糕,情怀国风就不必了,不是长久之计。
除非有自己独特的特色,否则很难生存下去。
立个贴,以便以后挖坟。
目前国内MOBA手游的市场基本上已经饱和了,腾讯一家独大,网易紧随其后,还有一些像英魂什么的也在慢慢发展,而MOBA类的游戏已经不能像前几年一样随便一个MOBA手游就能炒起一定的热度了,而最火的MOBA手游不一定是画面最好的,画面最好的不一定是平衡性最好的,平衡性最好的不一定是最火的,这些道理大家应该都懂
可游戏比的可不是一时的火爆,而是比谁能更加长久的待在大家的视线中
《虚荣》并没有达到什么特别火爆的程度,可他却能一直在大家的视野当中,这其中少不了许多玩家的坚持,一款好的游戏,势必会吸引许多忠实的玩家,虽然没有《王者荣耀》那么火爆,但大家都一直在坚持,不放弃
《决战平安京》网易的作品,网易的策划我不用多说,大家都懂,官方劝退,今年的春节红包活动和“平安京玩家莫得情人节”大家都记忆犹新,可平安京的热度也一直保持在那,除了美工,他的平衡性和操作性也是比较好的,再加上有IP的加持,他也收获了不少忠实的玩家
还有一些作品我不多说,那么既然你们打算出MOBA手游了,想必你们应该也做好和大厂比拼的准备了,我也就不绕弯子了,现在的MOBA手游,能保持热度、吸引忠实玩家只能做到在某个方面出人一等,不论是美工、平衡性、网络的优化还是一些对局中巧妙的设计,都会吸引很多玩家
而就从这个游戏的简介和这几张图片来看,我感觉好像没有那么大的力气,所以希望官方还是多改进改进,平衡性是必要的,美工的话...我相信你们不会差到哪里去的(现在的游戏基本美工都比较好)
接下来无非就是网络优化什么的,官方只要尽力就行,因为总有人自己网不好,自己手机不好还非要怪游戏不好,官方只要能做到自己的最大限度就可以了
还有最后就是玩家素质的问题,希望举报那些有不良行为的人时能得到及时的反馈,惩罚力度也要大一些
其他没有什么了,就说那么多,等游戏上线了我会过来改评分和评论的,希望你们能让我做到只改评论不改评分
看评论很多人不想有符文,我觉得,符文免费就是你们的特色,例如每个五级一个符文,30就满了,符文所以的都免费,多种符文让玩家自搭配,攻速,暴击,吸血,冷却,高防,高魔,越多符文越好不一一举例,这也是一种新玩法。
匹配按战力匹配,这个与胜率无关,人物各英雄总和战力统计玩家自己看得见,或者打排位有爵位有积分,一个段位五星,加玩家积分像巅峰赛的积分。
看游戏是按照历史人物的,不一定要段位,可以官位的,或者修仙类的,修士.........到 神 段位称号,自己想去吧。
游戏刚开适当一两个英雄氪金但是只能是好看,技能炫酷,外观要好看皮肤,都是一样的英雄人物,只追求稀有感。 辅助或者英雄穿戴某夜饭如辅助石头,外观会有飞鸟 小模型的在肩膀飞的小宠物或者小挂件 辅助有 或者稀有英雄会有,我是王者的多年玩家,王者有的你不一定要全有,王者没有的你要走在前面。
玩家惩罚系统,举报,在线审批要有,客服QQ,电话部门要有,比较痛恨没有电话和客服的王者,耐得烦才能积累客户,不要充值送送送,拒绝私下交易你们懂的。
更多意见玩过才知道,期待你们的游戏。
测试期间肯定有很多不好的或者bug,别乱发放号,还没正式就低评分了,各位撸友不喜欢就骂他们,如果不改好就退游吧!
很高兴参加了这次测试,基本每天都要腾出一段时间玩和群友们组队玩盛世荣耀,目前段位在王者30多星,主要是没那么多时间去玩,不然的话第一名我可能还真的有希望,毕竟技术也有的嘛,拉上几个朋友一起组队开黑,还是挺好的,哈哈哈
这次测试中,还是有不少问题,例如一开始,人气爆棚,服务器卡顿了,官方立刻修复了,刚玩的时候,不知道哪个人物比较好玩,就去训练营玩的不亦乐乎,都玩了一遍,上手排位,项羽是真的强势,操作简单,伤害爆发高,又肉,适合手残党玩哦,哈哈哈
后面在排位中,被对面玩老子吊打了一顿,我也改玩老子这个英雄,买一个琉璃长生灯,配扇子,秒天秒地秒空气,一顿操作下去,一打三没问题,我从铂金开始,之后一直玩的老子这个英雄,全程带飞~
不过这次删档关服提前真的有点不开心,我还没玩够呢,英雄有点少,不过值得说的,每个英雄都很强势,关键看你会不会玩
我比较不满意的就是感觉人物有点小啊!例如龙星云,矮小可爱,都是在地图上面完全体现不出来,又是迷雾模式,这个得改一下下,
不是说农药有多好,我还不傻,只是觉得你游一开始就从名字蹭起农药热度,那你就更加不可能打败农药了啊,小公司和鹅厂说实在的,比不了。
除了名字之外。。。你要做moba游戏的话,要先拿出你游的特色,我先给你举个例子,农药玩的人多,平安京建模是一绝,其他小众moba就算了,虚荣应该是各方面都最接近lol的吧,适合lol玩家。
你游我对名字就没什么好感,农药的热度也是农药味儿的,你蹭了对你游不见得有多好。
先三星期待一下。。。希望你游最后能打我脸,取代农药
看了下这个什么“超开放自主build战斗矩阵”啊,开发者是个dota爱好者啊(功能点或玩法借鉴dota,UI借鉴了农药)。分析一下他的关键词:
【自创英雄】
东方英雄,符合中国人审美(参考农药那破皮肤都能卖299就知道了)
看模型应该是原创吧,要是有抄袭的地方就当我没说,反正我不在意模型问题。
【融合技能的装备体系】
目前情报不足,所以可能是下列几种情况:
1.类似dota阿哈利姆神杖的效果,提升英雄大招等级或特效
2.某些装备会对某些英雄产生额外效果
3.扯淡
【神秘符文】
理由同上,也有几种情况:
1.战斗消耗品或者是河道符文(参考dota)
2.农药符文系统
【插眼买活】
无需多说,标准dota功能
【地势环境影响】
同样的dota功能,其中地势指的应该不单是绕树卡视野这种,还有在视野范围内地势低的英雄看不到地势高的视野这种
至于环境的话可能是部分英雄在河道、野区、塔下、小兵附近会有技能加成,不会是dota的时间系统(黑夜,白天)
基本游戏功能点也就这些了,各位仁者见仁,智者见智看了这些功能点后如果喜欢就预约,不喜欢也省得期待了。
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