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原神
3.5
编辑推荐

原神

类型:角色扮演

开发商:miHoYo

发行商:miHoYo

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玩家评价

12D 2020-09-06 06:04:12
纯路人吃
逝水无痕 2020-09-05 15:04:22
三星观望,希望原神能做好点吧,别跟崩三一样天天玩那些恶心操作。崩三4.2版本倒是号称“福利版本”,好么,新角色要往死肝才能拿到,多少才能肝到?600➕600?这是可肝角色?你丫管大半年才能肝到的角色叫可肝角色?深渊搞了个“排位赛”,学啥不好学这?还苦痛一,苦痛二,红莲一,红莲二?二次元游戏里出了个排位赛?搁这割韭菜呢?狗策划你来恶心人的?好个“福利版本”,深渊带其他活动一天150活跃度满了就下,全程不到一小时,一个月连着十几次补偿氵能不“福利”吗?就连现在打委托半个小时都找不到人。(安卓一区)。别的不说,崩三策划必须死个
MarkSein 2020-09-05 09:05:20
说句实话,真的很期待这个游戏,但是有一说一,期待的同时又害怕,现在的mhy实在让人不敢恭维。不想争论什么对与错,崩2崩3后面的吃相真的是明眼人可见的,如果你真的做的好做的对,崩2会苟不住?崩3新版本评分会3.0以下?确实,钱能解决的问题不是问题,喜欢的东西花点钱,花点,他不寒颤。但是ch你能不能做个人?玩家不是ATM机。如果你游是为了给原神吸引玩家故意这么做,可以,我就当崩三2w4喂了狗,但是要是原神达不到我期待的高度,2w4买个黑粉不过分吧??
Qum 2020-09-04 21:05:30
当初一群人瞎带节奏,我替原神怼了他们。动不动就黑暗的人我是看不起的,因为原神一个游戏而已,还不配。
现在我得说回来,这个游戏也不能说抄袭塞尔达吧,只是借鉴得“比较多”而已。(说实话,这确实算不上抄袭,因为塞尔达没有这些还是塞尔达,塞尔达好玩和他的画风ui渲染动作这种不说一点关系没有,一分钱关系吧。)原神用了也就用了,反正也没什么意义。
具体来说,塞尔达表面上的皮都借鉴过来了,塞尔达好玩的地方,它半点都没有学到。
那么在游戏性上,他借鉴的是谁呢,是崩坏三和国产经典的氪金角色扮演游戏。
不说没有创新吧,也有那么10%是创新吧?大概有的。
至于技术也好,音乐也好配音也好,花了多少功夫我一点不关心,这些并不能让游戏本身变得好玩。
我对米忽悠并没有什么期待,在我看来米忽悠的态度和鹅厂猪厂并没有什么区别,只是他圈钱的手段不一样罢了。
这也不难理解,因为鹅猪占据得早,自然更简单就可以圈,而米忽悠晚来点,就吃吃力点的这块蛋糕。
这也算是一种发展的路子吧,米忽悠之后的公司,再吃力点,越往后越能催生出好游戏,代价则是越有态度的公司赚钱越难。
而米忽悠也不说一点贡献没有,起码他是这里面的一环嘛,还贡献了渲染技术不是。
要知道,游戏最重要的是好玩。我也不想怎么去骂米忽悠,米忽悠其实并没有做错什么,他只是在做国产厂商都在做的事情而已。
同时,我依然是不喜欢那种无脑喷的人的,因为这些人把这个游戏的地位抬到了不属于它的高度。
因为这个游戏,国产就会怎么怎么样什么的,也太看得起米忽悠了。
游戏最重要的是好玩,不是画面不是技术不是角色好看不好看。
游戏开发商最重要的是态度,当然钱也很重要,有了态度和钱,剩下来的就是时间问题了。
而米忽悠的态度,不说没有。只是如果鹅厂是1,米忽悠也不过是2而已。
所以我觉得喷的人也得认清,米忽悠是一个什么厂商,你要拿能做出好游戏的标准要求他,太难为人家了吧?
人家就是来吃二次元游戏这块蛋糕罢了,别和人家谈理想。
当然了,赚钱算不算理想?如果算的话,米忽悠已经成功了。
大宝剑 2020-09-04 12:07:00
其实我很想说,你们别吹太过,什么国产之光啊,什么3A大作啊,希望越大失望也就越大,这句话你们不会没听过吧,吹过头的后果建议你们参考一下公主链接,而且因为你们一直吹引来反感的应该不止我一个,不过游戏出来我应该还是会下来看看的,如果源神也就一普通的开放型游戏,就围绕着打本跑图日常任务一条龙,我应该也不会玩下去,毕竟我玩过的够多了。
氪度我估计应该会蛮高的,源神这质量应该要花不少钱,资本家没那么好心,用爱发电都是屁话。
希望源神不是那种跑图刷本一条龙的游戏,多搞点,支线,隐藏,随机,各种小彩蛋吧,这样会比较有新鲜感。
冷血剑风 2020-09-03 15:08:27
真的因为崩崩崩的ch和游戏体验我只能给原神打三分
不是游戏不行,游戏好,但体验也要好,就这崩崩崩的骗氪和逼氪,原神千万别学,好好运营下去,别想着割韭菜,割了一时爽,但拿把黄金做的锄头锄地多丢人啊。黄金用对地方,游戏硬性没问题,就怕司马ch脑子长裤裆里了,千万别搞什么骚操作,一款游戏运营个五六年不香吗?细水长流不行吗?
踌躇 2020-09-03 06:06:34
游戏音乐、建模、配音,地图等等我都觉得很好,这个我都很期待。
但希望不要完全照搬自己那套(三蹦子)养成系统,我不反对抽卡系统,这是你们运营选择的盈利方式,但,角色装备别搞一大堆限定专属的东西,同类装备最好通用,别说什么没有PVP,这游戏是能联机的,日后往什么方向发展完全看以后运营怎么想的。
要所有玩家拼脸拼money抽到限定角色和武器,角色姑且还算了保底也接受了,但装备我觉得可以起码别这样搞,想分开贫富玩家差距。如果通过控制可以获得五星武器数量,从而影响装备升阶相对好一些,氪金大佬得到如愿满阶装备高伤害体验,大多数玩家也不至于抽不到连这装备效果都体验不到,要么少部分得到,要么什么都得不到,搞大多数玩家的心态。这奖池概率是0.6%且五星奖池不是常驻,想搞毕业角色和装备都要半年到一年,野外宝箱都是些什么东西,使劲肝跟一般肝度其实对游戏体验提升并不是太大,只是资源数量的累计上升!毕竟想提高玩家氪度又不是非要这种方式不可,多数还是起码氪金一点还是愿意的。
鉴于是开始阶段,还是愿意给于最大支持,但希望游戏运营长虹不是一些人那样,只能听得完全的好评。
踌躇 2020-09-02 21:06:40
游戏音乐、建模、配音,地图等等我都觉得很好,这个我都很期待。
但希望不要完全照搬自己那套(三蹦子)养成系统,我不反对抽卡系统,这是你们运营选择的盈利方式,但,角色装备别搞一大堆限定专属的东西,同类装备最好通用,别说什么没有PVP,这游戏是能联机的,日后往什么方向发展完全看以后运营怎么想的。
要所有玩家拼脸拼money抽到角色和武器,角色姑且还算了保底也接受了,但装备我觉得可以起码别这样搞,想分开贫富玩家差距。如果通过控制可以获得五星武器数量,从而影响装备升阶相对好一些,氪金大佬得到如愿满阶装备高伤害体验,大多数玩家也不至于抽不到连这装备效果都体验不到,要么少部分得到,要么什么都得不到,搞大多数玩家的心态。这奖池概率是0.6%且五星奖池不是常驻,想搞毕业角色和装备都要半年到一年,野外宝箱都是些什么东西,使劲肝跟一般肝度其实对游戏体验提升并不是太大,只是资源数量的累计上升!毕竟想提高玩家氪度又不是非要这种方式不可,多数还是起码氪金一点还是愿意的。
鉴于是开始阶段,还是愿意给于最大支持,但希望游戏运营长虹不是一些人那样,只能听得完全的好评。
shifter 2020-09-02 12:05:06
原神一出,感觉话题点已经被氪金二字所聚集,而不是原神作为游戏怎么样或者讨论它的玩法这些东西,游戏本身是为了让玩家娱乐,花费时间沉浸在虚拟国度的美好事物,但这一上来,话题就跑偏了,国内大厂为了赚钱无所不及齐用,本来就是一个两难的问题,做游戏不讨好玩家被玩家谩骂,做了好游戏有好口碑但是不赚钱,回不了本,希望原神能把这个内购制系统做好,别动不动就要人死命氪,月卡党还是可以接受的。
阿莓鸽 2020-09-02 09:06:14
发现米忽悠的粉丝总是不能以一个平常心来面对游戏公司 我崩2很早就退坑了所以可能不太理解米忽悠粉丝的心态 但是我觉得不应该对所有不和你心意的评论冷嘲热讽吧 咱不搞饭圈的那一套
不会到现在还有人觉得玩家不可能亏吧
只有游戏公司永远不亏 玩家和游戏公司一直都是两种对立面 不是说玩家一定要攻击公司 而是公司的目的是赚钱 而玩家是通过花钱或时间来感到快乐 所以这是一个公司和一个群体 公司不需要你一个玩家去帮他共情 你喜欢它就给他充钱,给它产出同人,给你的朋友安利 这是对它有用的。跟对它提出意见的路人/黑子争吵又有什么用呢 也没办法提升路人缘口碑啊
这是我感受到很不适的一点 因为要知道现在游戏玩家和二次元最讨厌的饭圈畸形其实就是 不愿意接受任何不合你心意的评价 咱这都是技术宅,大老爷们儿和二次元小姐姐就别搞这一套了
不喜欢就点踩 不对线也懒得对线 偏激评论直接删了 感谢。
系统默认 2020-09-02 09:06:10
第三次修改了,依旧一堆看了两句就开喷的,这回我写前边
我没说让原神买断,我说的是学学买断制游戏,氪金别影响游戏平衡。马上一堆人跳出来说买断不行,我让你买断了?
一堆人关心原神这样不赚钱,说的好像你会氪多少似的,被割韭菜的时候第一时间跳出来抵制,评论里当好人?多少豹子头心里没数?
为什么买断制凉了,其中不乏好游戏吧?还不是你个豹子头不舍得,就这你好意思谈氪金?你让我信你以后会氪金?
一口一句为原神找想,这游戏现在的完整度上来就重氪,什么后果心里没数?
我觉得氪金点应该学学买断制游戏,或者怪猎ol。
把氪金点放在武器人物载具的皮肤上,还有载具系统。
不氪就不好看,不氪就跑图慢,买皮肤载具的人不会少,该氪的人怎么都是氪,不氪的也肝的开心,落下个好口碑。
高级武器不加那种赌脸强化,抽卡获取。改成副本不可获取,商城不可交易,只能打材料做配件。把制作难度,获取配件的难度和流程提高一点。
官方商城允许玩家交易收购材料,但每周购买数量有限制。官方出售的材料无限制,但加价百分之20,且只能通过氪金币购买。
而氪金币和游戏币可以互相转换,但游戏转氪金需要一定量游戏币作为手续费。
这样一来没耐心的会氪金,有耐心的死肝,佛系的至少不会立刻弃坑,偶尔会回来看看。
现在没有玩家会一味地容忍了,白嫖的也少了,这就要求你的内容得对得起氪金点。看看痒痒鼠,隔三差五就被骂上热搜,没有人再愿意为了情怀和好看的皮肤甘愿被割韭菜了。
以上是原文
以下是修改
底下不少人看都不看就开喷,我就加上几句。我说的意思是学学买断制游戏里的氪金机制,不是让原神做成买断制游戏,别在这曲解我的意思。
张嘴就是老阴阳人了,说我去带公司肯定完。我只是来吐槽目前的武器抽卡机制和开放性世界不搭,并提出了我认为搭的氪金机制,马上开服了我还能指望他回炉重做?这不就是吐槽嘛。
我的意思是即使抽卡,也把内容放在不影响游戏平衡的方面,现在一提武器抽卡,扑面而来就是一股鹅厂我的起源既视感。
另外这方案也不是我想的,其他游戏早就有了,甚至有些老游戏现在还运营,你再看重氪游戏,五周年都是一大关。
吐槽是因为喜欢期待,评论里一句一个不氪金游戏不完了,你这么带团队不饿死了。我要说的是,你不是鹅厂猪厂,地里大把韭菜,一波完事再来一波,韭菜都有根,不会跑。
你的韭菜多数还没扎根呢,就别站门口拎着镰刀打草惊蛇了。
最可笑的,你以为氪金点不在战力上,氪金就少么。
你细想,你最近氪的金,是让数值上涨了,还是,穿在老公老婆身上了?
黄金rpk传说 2020-09-02 06:02:48
我觉得氪金点应该学学买断制游戏,或者怪猎ol。
把氪金点放在武器人物载具的皮肤上,还有载具系统。
不氪就不好看,不氪就跑图慢,买皮肤载具的人不会少,该氪的人怎么都是氪,不氪的也肝的开心,落下个好口碑。
高级武器不加那种赌脸强化,抽卡获取。改成副本不可获取,商城不可交易,只能打材料做配件。把制作难度,获取配件的难度和流程提高一点。
官方商城允许玩家交易收购材料,但每周购买数量有限制。官方出售的材料无限制,但加价百分之20,且只能通过氪金币购买。
而氪金币和游戏币可以互相转换,但游戏转氪金需要一定量游戏币作为手续费。
这样一来没耐心的会氪金,有耐心的死肝,佛系的至少不会立刻弃坑,偶尔会回来看看。
现在没有玩家会一味地容忍了,白嫖的也少了,这就要求你的内容得对得起氪金点。看看痒痒鼠,隔三差五就被骂上热搜,没有人再愿意为了情怀和好看的皮肤甘愿被割韭菜了。
以上是原文
以下是修改
底下不少人看都不看就开喷,我就加上几句。我说的意思是学学买断制游戏里的氪金机制,不是让原神做成买断制游戏,别在这曲解我的意思。
张嘴就是老阴阳人了,说我去带公司肯定完。我只是来吐槽目前的武器抽卡机制和开放性世界不搭,并提出了我认为搭的氪金机制,马上开服了我还能指望他回炉重做?这不就是吐槽嘛。
我的意思是即使抽卡,也把内容放在不影响游戏平衡的方面,现在一提武器抽卡,扑面而来就是一股鹅厂我的起源既视感。
另外这方案也不是我想的,其他游戏早就有了,甚至有些老游戏现在还运营,你再看重氪游戏,五周年都是一大关。
吐槽是因为喜欢期待,评论里一句一个不氪金游戏不完了,你这么带团队不饿死了。我要说的是,你不是鹅厂猪厂,地里大把韭菜,一波完事再来一波,韭菜都有根,不会跑。
你的韭菜多数还没扎根呢,就别站门口拎着镰刀打草惊蛇了。
最可笑的,你以为氪金点不在战力上,氪金就少么。
你细想,你最近氪的金,是让数值上涨了,还是,穿在老公老婆身上了?
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