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你的位置 : 首页 动作 克苏鲁异闻录
类型:动作
开发商:Bliny Games OOO
发行商:Bliny Games OOO
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首先科普一下克苏鲁的世界观,百科云:克苏鲁神话是以美国作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的小说世界为基础,由奥古斯特·威廉·德雷斯整理完善、诸多作者共同创造的架空传说体系。该体系的核心部分,就是旧日支配者(old ones)。它们是恐怖的、拥有伟大力量的古老存在,在上古时代曾经统治地球,但结果却被古神封印,在如死亡般的睡梦中安眠。它们之中最有名的就是克苏鲁(Cthulhu),它沉睡在南太平洋的海底都市拉莱耶(R'lyeh)。当繁星的位置正确之时,拉莱耶将从海底浮上,克苏鲁将醒来,为地球带来浩劫。在克苏鲁传说的小说故事中,角色可能会因探究过深或通过一些机遇遭遇旧日支配者或是其他的宇宙种族,而他们的结果大多数是死亡和陷入疯狂。
SAN值是克苏鲁神话桌游中的玩家数值,某种程度上认为是精神力(HP)。在受到精神打击的时候,比如目击与自己有亲密关系的人死亡,看见可怕猎奇的场景,或者直接目击那些鲜为人知而不可名状的恐怖存在,SAN就会急剧下降(克苏鲁神话中的各种神话生物,几乎都是只要看见了就可以立刻摧毁一个人的意志的可怕存在,实际上克苏鲁神话小说中的人物非疯即死)。在SAN值归0之前,一个人的精神都将被视为是正常的,但是短时间内较多的下降SAN值会导致一些不定期疯狂和恐惧症,SAN值降为了0即意味着这个人陷入了永久性的疯狂(gg思密达)。
Roguelike本身的理念源自于二十世纪七十年代的游戏,在2008年的国际Roguelike发展会议上进行了明确的定义,并被命名为“柏林诠释”,主要特点包括:
1.随机性。每一次新开局游戏都会随机生成包括但不限于游戏场景/敌人/宝物/角色/角色外观等。
2.单向进程。简单来讲就是无法存档。
3.不可挽回性。死了直接gg。
4.游戏非线性。高自由度,你所做的一切都是为了解决当前遇到的麻烦。
5.画面朴素性。这个不好界定,常见的就是像素类。
6.系统复杂性。在一款游戏中也许会包括多到无法估量的元素,例如地质、气候和生物分布,以及精细到皮肤、肌肉、血液、骨骼和脂肪的战斗系统,甚至战损痊愈后会留下伤疤以及后遗症。在有些游戏里则可能包括数百种的死亡原因,数千种的生物,数万种的物品。
科普完毕。
这款游戏标签是克苏鲁风格roguelike射击游戏,双武器and主动道具and装备,地图探索,奇奇怪怪的线索和伏笔,随着剧情还可以解锁新人物。人物有san值设定,超过某个界限会自杀。地图内有许多可以对话互动的物体可以玩家自己选择对话,当你获得了一些关键道具或者调查了一些事件再来会有额外选项,不同的选择会导致san值的变化,需要谨慎做决定。
整体感觉游戏与很多国产游戏一样基础不错,可玩,上层建筑不美,内容不够充实,部分设计略显尴尬。音乐和场景氛围营造的不错,有隐藏房间可以探索,也有一丝恶魔城类游戏的影子(遇到问题,寻找线索,解开谜题,获得道具)。不过开发者的重心似乎放在了探索和射击上面,游戏整体和克苏鲁的标签关联不大(不排除挂羊头卖狗肉)。首先san值的设定很奇怪,碰到怪物的时候不掉,开个箱子反而掉一截,所以是调查员对未知生物见怪不怪了呗??然后没有数量化,就分没事/幻觉/gg三种,那其他时间san值就是个摆设呗,我精神受影响都出现幻觉了我照样走路如风手撕古神,这就不科学了。然后san值以外还有个血条,额真的不是射击游戏么。事件给的选项不多,线索与剧情并非特别有关联,信息过于碎片化,玩到后面干脆直接跳过突突突算了。另外没有新手完整的教程,除了要熟悉键位拿到新道具还要试试效果,很可能玩一段时间之后才发现哦原来这个东西还能这样用,虽然这也是一大亮点不过基本的东西至少得提示一下吧。然后作为一个射击游戏,怪物的AI略低,上古时代的神反正可以通过各种卡视角突突突0-0,虽然也设计有场景道具杀,不过吧,突突突打爆一切0-0,尤其是后期你搞到一身装备真的就是站撸。此外,可收集的物品虽多,包太小,太小,太小,好歹设置成跟随剧情可以扩容呀,最后就是满地丢的都是材料,(原来古神这么有钱0-0)。
现在市面上极其缺少克苏鲁风格的手游,这一款还是相当不错的。
游戏中可以探索地图,了解旧日大佬们,还有机会直面旧日支配者,地图中还有各种各样的BOSS,第一关的星之眷族,第二关的憎恶等。
总体来说还是不错的,喜欢克苏鲁的可以体验一下。
扣一星在于剧情比较迷,旧日支配者的情报没什么文字描述,感觉没有代入感。操作更加迷,手雷投掷简直要命,死了好几次在燃烧弹上。
鉴于这游戏更新速度,而且付费内容不太值得,推荐去某扣或者某侠下载。
咳咳,说一下正题。
1、游戏初始角色:侦探。
其他角色未解锁,
解锁方式:上一个角色的故事线,通关至第二章,结束。并找到下一个角色所在房间,和角色对话后,解锁。
【比如】教授在医院的实验室,侦探打开正确开关后,俩人对话,获得教授使用权。
女巫在墓地,教授清空房间后,绅士教授和大小姐女巫互相欣赏,解锁女巫。
等等……
2、换角色游玩,系统会自动将角色物品入库(指安全屋的仓库),金钱除外。
3、不同的物品有不同的组合,不同的角色能用不同的物品。
一个很苟的组合:给女巫带4个长老的预示项链
(带两个以上的长老项链的话,N个DEBUFF套在身上,死活不掉血。如果你带4个长老项链的话,呵呵呵,站撸无敌╮(‵▽′)╭)
4、巧克力是唯一的可以玩家自主回复理智的道具,调查东西时,sam值很容易掉,请注意不要作死。
5、扣的一星给初始键位和光暗度(位置和光源可以自己调整)
以上
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一位老侦探调查***集体消失事件,讨伐邪神之旅由此展开(bushi)
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本作是一款像素风、roguelite、鸟瞰视角RPG、增设翻滚和体力值的魂like游戏。不同角色有不同剧情,更有大量收集要素,是喜欢该类游戏的玩家绝对不能错过的佳作。
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游戏有隐藏,可触发不同剧情,收集邪神情报,以便讨伐的时候不掉sanity。甲壳虫金眼开全图视野,包括隐藏房。星之眷属触手+温彻斯特/汤姆逊=无限子弹。诅咒可以消除,隐藏房的诅咒神物大可放心拿。
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这么棒的作品我却并没有继续玩下去,因为这游戏的射击手感实在是太糟糕了,没有准心有点难熬(或许是为了增难?)写评以纪念之。