详细信息
- 更新时间: 2020-06-07 16:28:36
- 厂商: Bliny Games OOO
总评分
4.6
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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排行榜
现在市面上极其缺少克苏鲁风格的手游,这一款还是相当不错的。
游戏中可以探索地图,了解旧日大佬们,还有机会直面旧日支配者,地图中还有各种各样的BOSS,第一关的星之眷族,第二关的憎恶等。
总体来说还是不错的,喜欢克苏鲁的可以体验一下。
扣一星在于剧情比较迷,旧日支配者的情报没什么文字描述,感觉没有代入感。操作更加迷,手雷投掷简直要命,死了好几次在燃烧弹上。
鉴于这游戏更新速度,而且付费内容不太值得,推荐去某扣或者某侠下载。
首先科普一下克苏鲁的世界观,百科云:克苏鲁神话是以美国作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的小说世界为基础,由奥古斯特·威廉·德雷斯整理完善、诸多作者共同创造的架空传说体系。该体系的核心部分,就是旧日支配者(old ones)。它们是恐怖的、拥有伟大力量的古老存在,在上古时代曾经统治地球,但结果却被古神封印,在如死亡般的睡梦中安眠。它们之中最有名的就是克苏鲁(Cthulhu),它沉睡在南太平洋的海底都市拉莱耶(R'lyeh)。当繁星的位置正确之时,拉莱耶将从海底浮上,克苏鲁将醒来,为地球带来浩劫。在克苏鲁传说的小说故事中,角色可能会因探究过深或通过一些机遇遭遇旧日支配者或是其他的宇宙种族,而他们的结果大多数是死亡和陷入疯狂。
SAN值是克苏鲁神话桌游中的玩家数值,某种程度上认为是精神力(HP)。在受到精神打击的时候,比如目击与自己有亲密关系的人死亡,看见可怕猎奇的场景,或者直接目击那些鲜为人知而不可名状的恐怖存在,SAN就会急剧下降(克苏鲁神话中的各种神话生物,几乎都是只要看见了就可以立刻摧毁一个人的意志的可怕存在,实际上克苏鲁神话小说中的人物非疯即死)。在SAN值归0之前,一个人的精神都将被视为是正常的,但是短时间内较多的下降SAN值会导致一些不定期疯狂和恐惧症,SAN值降为了0即意味着这个人陷入了永久性的疯狂(gg思密达)。
Roguelike本身的理念源自于二十世纪七十年代的游戏,在2008年的国际Roguelike发展会议上进行了明确的定义,并被命名为“柏林诠释”,主要特点包括:
1.随机性。每一次新开局游戏都会随机生成包括但不限于游戏场景/敌人/宝物/角色/角色外观等。
2.单向进程。简单来讲就是无法存档。
3.不可挽回性。死了直接gg。
4.游戏非线性。高自由度,你所做的一切都是为了解决当前遇到的麻烦。
5.画面朴素性。这个不好界定,常见的就是像素类。
6.系统复杂性。在一款游戏中也许会包括多到无法估量的元素,例如地质、气候和生物分布,以及精细到皮肤、肌肉、血液、骨骼和脂肪的战斗系统,甚至战损痊愈后会留下伤疤以及后遗症。在有些游戏里则可能包括数百种的死亡原因,数千种的生物,数万种的物品。
科普完毕。
这款游戏标签是克苏鲁风格roguelike射击游戏,双武器and主动道具and装备,地图探索,奇奇怪怪的线索和伏笔,随着剧情还可以解锁新人物。人物有san值设定,超过某个界限会自杀。地图内有许多可以对话互动的物体可以玩家自己选择对话,当你获得了一些关键道具或者调查了一些事件再来会有额外选项,不同的选择会导致san值的变化,需要谨慎做决定。
整体感觉游戏与很多国产游戏一样基础不错,可玩,上层建筑不美,内容不够充实,部分设计略显尴尬。音乐和场景氛围营造的不错,有隐藏房间可以探索,也有一丝恶魔城类游戏的影子(遇到问题,寻找线索,解开谜题,获得道具)。不过开发者的重心似乎放在了探索和射击上面,游戏整体和克苏鲁的标签关联不大(不排除挂羊头卖狗肉)。首先san值的设定很奇怪,碰到怪物的时候不掉,开个箱子反而掉一截,所以是调查员对未知生物见怪不怪了呗??然后没有数量化,就分没事/幻觉/gg三种,那其他时间san值就是个摆设呗,我精神受影响都出现幻觉了我照样走路如风手撕古神,这就不科学了。然后san值以外还有个血条,额真的不是射击游戏么。事件给的选项不多,线索与剧情并非特别有关联,信息过于碎片化,玩到后面干脆直接跳过突突突算了。另外没有新手完整的教程,除了要熟悉键位拿到新道具还要试试效果,很可能玩一段时间之后才发现哦原来这个东西还能这样用,虽然这也是一大亮点不过基本的东西至少得提示一下吧。然后作为一个射击游戏,怪物的AI略低,上古时代的神反正可以通过各种卡视角突突突0-0,虽然也设计有场景道具杀,不过吧,突突突打爆一切0-0,尤其是后期你搞到一身装备真的就是站撸。此外,可收集的物品虽多,包太小,太小,太小,好歹设置成跟随剧情可以扩容呀,最后就是满地丢的都是材料,(原来古神这么有钱0-0)。
非常棒的游戏!游戏本身难度不小,但是有难度调整,收集向的玩家也不会劝退。不同角色不仅仅是能力的不同,就连剧情也有很大变化,游戏剧情、道具背景做工细腻,在这点上是无法挑剔的。
关于扣分:
1.没有快捷换武器的按键,导致游戏换武器比较难受。(-0.2)
2.san值真的太太太太太容易掉了,导致后期巧克力成为一个鸡肋(-0.2)
3.话说简单模式为什么是奶瓶和小熊啊!搞得我都不好意思点了!(-0.00)
游戏有五名风格完全不同的角色供玩家游玩,除了初始可用的探长墨菲外,剩下的角色必须在游戏关卡中(对应角色的第二关卡)拯救来解锁使用权。每名角色都有自己独特的故事线以及关卡,面对的敌人与Boss战也完全不同,而剧情方面也会在一定程度上相互补充,以还原整个故事的全貌。
随机生成的关卡在你每次的游戏过程中都会带来新的内容、道具、隐藏关卡、获得更多关于旧日支配者的情报。作为克苏鲁游戏,san值和疯狂一定是必不可少的元素,在游玩剧情与探索地图的过程中,你会发现众多秘密,其中一些选择会对你的san值产生影响,而不同的san值情况也会对游戏的发展产生连锁反应。想要直面旧日支配者,必须获得足够的情报数量,不然在你见到他们的瞬间,角色会因为发疯而自杀。
游戏主要分为角色各自的剧情地图探索和共同的旧日支配者部分,探索主要搜寻积累物资,提升装备和寻找旧日支配者的情报,特别一提的是陷阱在没有南瓜头之前绝对的恶心人。之后则是感受直面旧日支配者的战栗!
游戏中的死亡惩罚比较