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你的位置 : 首页 休闲 蠢蠢的死法3:世界之旅(测试版)
类型:休闲
发行商:AppicPlay
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接下来从几个方面说说我自己的看法好啦:
①城镇建筑 ☆
从初始的蠢蠢镇-----到最终蠢蠢城堡,虽然是搭着列车去旅行,可以看到不同的风景,可是每个城镇,每个地点除了风景不同,建筑外观不同,在游戏的玩法上没有任何改变,就是挂机---收金币--升级--往复循环。
(如果可以添加不同城镇的专属任务,或者隐藏关卡会刺激玩家更多的探索欲吧)
②小游戏可玩性 ☆☆☆
从趣味性来排名:
金字塔滑梯---转向急流---城堡大难---雪地越野---飞行训练---金字塔狂奔
从难易度来排名:
金字塔狂奔---飞行训练---大脑厨房---转向急流---雪地越野---城堡大难---金字塔滑梯
(这些小游戏一个人玩为了刷分而刷分其实没啥意思,可是如果你和身边的朋友/情侣一起塞着玩,比着玩,看谁的分高再来些小惩罚趣味性就会超级加倍!)
个人意见和改善建议~~~~~~~~
游戏除了广告能看出来是在联网外,游戏的内容和社交看来都是一个单机游戏,没有任何的交互。
如果能够添加好友系统,排名系统可以增加好友间的互动和黏度。
其次关于城镇的建设希望可以在每个不同的场景加入不同的专属任务,不是为了看风景而看风景
比如冬天城镇加入“雪地越野寻宝大冒险”,城堡城镇加入"城堡大难拯救公主行动”来丰富游戏的玩法~
因此,游戏当中又增加了城建的要素。在游戏中每完成一定的游戏可以获取金币,而这些金币又可以用于建造被损毁的城镇,增加了游戏一定的养成内容。
不过在于大多数玩家抱怨的广告问题上,也是一代比一代更为的频繁了。 除了主动式广告之外,游戏还多了非常多的被动式广告,以及玩家在解锁奖杯的时候也需要观看广告才能获得,确实是有些过于烦多了。也是目前游戏分数不高的主要原因。
三颗星给游戏前两作,我下载了10分钟,看了有8个广告,游戏教程也很乱。
一定要关网玩,舒服多了,游戏应该是四个新游戏和两个旧游戏,游戏进去的那个小镇我也感觉是以前的。
几个小游戏玩一会儿就腻了,两三天做打发的也玩了几个小时,修了两三个城镇,开出了几个一直不怎么变过的人物,但是真的越玩越无聊。
感觉和之前的蠢死不一样了。害,加油吧也是。
说回游戏,总体上玩法就是七个小游戏呢。难度还算适中,但是拿高分还是有难度,玩着玩着往往心态爆炸orz。选择不同的角色有对应的特殊效果——最喜欢的就是金币磁铁!吸金的感觉爽炸了好嘛!修复城镇的设定蛮有成就感的,看着一切慢慢变好有被感动到。【才不是因为收钱爽呢哼!】
缺点也有,比如:
1.看广告开礼物偶尔会失效
2.礼物重复率偏高?抽到现在还有四五个角色没解锁,但是已经基本开出重复的多了
3.七个小游戏玩久了会疲劳,不知道后续有没有可能增加。当然我觉得不太可能……所以算在缺点里
4.【特别注意!最后一关修复要用大量绿宝石!真的很大很大的量!我不缺钱但是我缺宝石啊……而且只能通过游戏获取……不修又难受……强迫症心里苦】
总而言之,杀时间利器,当成放置游戏也成,易怒易暴躁强迫症慎入。