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你的位置 : 首页 休闲 蠢蠢的死法3:世界之旅(测试版)
类型:休闲
发行商:AppicPlay
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玩家评价 ( 20 个评价)
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三中的游戏没有新意,可以说是玩腻了的部分,但是画风精良,人物可爱有趣,建议多出几个原创的有新意的游戏,哪怕只是点几下,也会比现在更有体验。
游戏过程中并不卡,也说不上流畅,振动有点多,但是不喜欢可以关掉。
给两星,一星给画风,一星给人物。
完全辜负了我对它预约时的期待。如果你能忍受广告播放器倒是可以试试。
————————————————————
如果改掉广告这一点,我可能会给6/10。
1.手感 爽
虽然在小游戏里提手感怪怪的,但游戏时震动的完美手感是这个游戏唯一的优点。
2.游戏性 内容丰富,不能激发游戏欲望
这是一个四不像的小游戏合集。死亡速度过快,一局时间短小。游戏时还没有体会到快感就立马结束。并且不能快速重来。我都不敢相信这是蠢蠢的死法的续作。
3.美术
美术倒是有点意思。似乎是换成3d风格了?但是看起来不违和所以没意见。蠢蠢的死法的豆子人是真的可爱。
4.广告 出大问题
太多了!我真的不敢想像,有人会在游戏的成就系统出一个广告解锁,我真的要骂人了好吗…
5.补充
这是蠢蠢的死法的续作,但游戏的玩法根本没有前作的精髓…建议大家去玩前作。
一共七个小游戏,每个游戏的操作流畅度和游戏性都很堪忧。一个跑酷游戏,是不是只要有机制+随机生成就叫跑酷了?障碍位置和人的反应时间明显没有经过调整。反正这些游戏我就没有一个一次能玩五分钟以上的,大部分两三分钟结束。指望着靠这种小游戏来吸引玩家留存吗,我估计很多人都会玩厌的。
如果每个小游戏能至少达到切水果和神庙逃亡这类的一半品质,再辅以一条比较优秀的人物成长路线,我想也许还不错。希望开发商加油。
蠢蠢的死法从第一款开始我就很喜欢,喜欢游戏,也喜欢里面那些蠢萌的小人,每次都可以让我解压,带给我了很多欢乐。但是这款真的让我有点失望了,游戏都是些常见的,跑酷、切水果…这没什么,但是广告是不是多的过分了?玩完两局,就跳出来广告强制让我看,关也关不掉;想解锁一个
缺点:
——这个更像是把其他小游戏的玩法,拿过来合并成一个,不算抄袭吧
接下来从几个方面说说我自己的看法好啦:
①城镇建筑 ☆
从初始的蠢蠢镇-----到最终蠢蠢城堡,虽然是搭着列车去旅行,可以看到不同的风景,可是每个城镇,每个地点除了风景不同,建筑外观不同,在游戏的玩法上没有任何改变,就是挂机---收金币--升级--往复循环。
(如果可以添加不同城镇的专属任务,或者隐藏关卡会刺激玩家更多的探索欲吧)
②小游戏可玩性 ☆☆☆
从趣味性来排名:
金字塔滑梯---转向急流---城堡大难---雪地越野---飞行训练---金字塔狂奔
从难易度来排名:
金字塔狂奔---飞行训练---大脑厨房---转向急流---雪地越野---城堡大难---金字塔滑梯
(这些小游戏一个人玩为了刷分而刷分其实没啥意思,可是如果你和身边的朋友/情侣一起塞着玩,比着玩,看谁的分高再来些小惩罚趣味性就会超级加倍!)
个人意见和改善建议~~~~~~~~
游戏除了广告能看出来是在联网外,游戏的内容和社交看来都是一个单机游戏,没有任何的交互。
如果能够添加好友系统,排名系统可以增加好友间的互动和黏度。
其次关于城镇的建设希望可以在每个不同的场景加入不同的专属任务,不是为了看风景而看风景
比如冬天城镇加入“雪地越野寻宝大冒险”,城堡城镇加入"城堡大难拯救公主行动”来丰富游戏的玩法~
因此,游戏当中又增加了城建的要素。在游戏中每完成一定的游戏可以获取金币,而这些金币又可以用于建造被损毁的城镇,增加了游戏一定的养成内容。
不过在于大多数玩家抱怨的广告问题上,也是一代比一代更为的频繁了。 除了主动式广告之外,游戏还多了非常多的被动式广告,以及玩家在解锁奖杯的时候也需要观看广告才能获得,确实是有些过于烦多了。也是目前游戏分数不高的主要原因。