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缺点:羁绊过于简单,全是两两羁绊,玩几把以后就很无聊。电脑太简单,想输一把都难。个别牌的出现率有问题,比如诸葛亮,玩这么久没见过。还有这种一对一按顺序的攻击方式就决定了防御和血量的收益要比攻击高(一丝血也会浪费一次攻击),蜀国姜维和那两个防御前排简直无敌很影响游戏平衡。
建议把羁绊弄得复杂一点:比如桃园结义,曹氏宗族;蜀国五虎将等等。还有游戏平衡再搞一下,加入联机对战,不一定要互联网,和朋友联机对战也好。
补:南蛮太变态了,这游戏单个棋子的星级比羁绊强太多了,显得人物间羁绊有点鸡肋。
一整个流程下来甚至没有一个真正意义上的画面,但字里行间就已透着兵荒马乱和剑拔弩张的味道了
说实话真的不想夸,就怕你们骄傲,但还是怕你们做着做着把这些最打动人的东西丢了,权当做个提醒吧
然后提几个小的建议(个人观点啦
一,既然是胡牌游戏还是得考虑一下各棋子各羁绊【平衡性】,现在看来是有些偏差的,举例盾兵防御比枪戟高不了太多,攻击力却低很多,6盾成型也过于艰难,真的弱。反观6方士,100%双奶+50%攻击,一来一回就是250%的有效值(其他兵种6羁绊的有效值基本不会超过180%,配三个前排兵一旦成型最差也只是吃个平局
二,我很喜欢这个【九宫格】的设计,很国风,还让我想起小时候玩的华容道。但这个九宫格,有自成一派的风格,却也意味着最多只能放上九个棋子,倒成了一种限制了。我的建议是九宫格可以不丢,或是结合八卦形制,可以在里面玩花样嘛,比如像华容道那样让棋子可以走位,或是出一些棋子之间站位的互动加成机制(比如盾兵身后受伤害减免20%、军师距离越远伤害越高、甚至!!还可以加入一些兵法阵型!!什么一字长蛇二龙出水天地三才,哇想想都很酷
三,我不知道你们对这个游戏的【定位】在哪。PVP还是PVE或是双管齐下,不管什么方向,只要坚守本心,我相信都能做得好(话这样说,还是不建议一下子全扑到PVP的方向里,一口吃不成胖子的
四,生存还有发展问题,你们想靠什么【盈利】呢..总不能让我们买个字体皮肤吧-_-||
给几个路子PVE免费PVP买断制收费、PVP免费PVE本体免费DLC收费,若是只做PVE就买断吧DLC收费
别嫌我话多..真的心疼你们这种小团队,别把自己和好游戏饿死了
———————————————
最后!!感谢你们带来这个称得上赏心悦目的游戏,祝你们越来越好!!
加油,别丢了
(顺带一提,这可能是我唯一知道改名后更好听的游戏了
个人很喜欢简单的东西,简约风深得我心,三国历史深入人心的情节良多,但是依旧能从各个文才武将的背景故事里了解到很多以前不曾知晓的故事,UI设计和点击音恰到好处
单一,是这么说的,套路单一,无论什么国家找到五虎将或者五子良将或者四都督=auto win,没有一个可以与之匹敌的普通羁绊,导致了基本只要前期混一下卖卖血存利息升科技,然后疯狂找那三个羁绊就行了,脸不算太黑的话两百满血基本卖到130左右就可以连胜了,玩儿多了也就没啥意思了,
游戏是好游戏,希望能改进一下三大羁绊的强度和其他的羁绊之间的平衡度叭
然后对面那个人一直上橙将硬是刚赢了。。。
我去试试调整一下