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当然鸡肋这个设定相当于一个奇遇,这个过程中你可以通过一些选项来提升将领的属性,当然偶尔也会触发一些debuff,偶尔也会触发一些经典的故事典故,比如望梅止渴等等。
还有一个设定就是,奇遇当中可能随机掉落一些专属装备,比方曹操的倚天剑,诸葛亮的兵书等等,还是一个很新颖的设定。
玩腻了自走棋想体验下新的内容,也不放可以尝试下哦~
实话说不讨论其他因素,这个自走棋的平衡性真的可以吊打半数以上的自走棋手游,每个阵容每个连携真的是存在相互克制,都有上场的机会,而其他一些大投资自走棋们去掉一直都是一代版本一代神。
与此同时采用了在国内快被消费烂了的三国题材,我个人觉得这一波算是给三国回血了,只讲述史实,夸大部分也看齐演义,可以说是非常原汁原味了。
当然很多地方都还没做完,回收成本的方式现在也是采用非强制性广告,希望能早日开通付费,我好支持一波。
言归正传,聊聊游戏内容,游戏是单机自走棋模式,能刷的东西略显单调,仅仅是开局势力以及官职,一些图鉴可以通过游戏中购买及合成棋子进行解锁,与此同时创新的地方在于游戏内随机事件“鸡肋”,事实上它并不像鸡肋那样食之无味,弃之可惜,虽然存在触发负面效果的概率,但是获得武将专属装备之后的加成足以掩盖一切负面效果。
总而言之,喜欢自走棋的,尤其是朋友很少的(咳咳)千万不要错过。
事情是这样,今天凌晨,我在涿郡遛马,一个家伙忽然跳出来,说要我加入白马义从,五险一金,带薪年假,是的我有点心动。
"但是我拒绝,我就是喜欢对自我感觉良好的人说不"
这个说胡话的人是刘备,刚刚加入主公麾下,时间大概是深夜0点01分。
我表示想独自静静,一个人骑马在瞎遛弯,这个时候主公忽然找到我,扯着我的手,非要我加入他的辽系阵营,我同意了,是的我只是馋带薪年假。
主公现在手下有四大天王,我只认识张辽,不过这并不影响我的发挥。
"好好表现,这个人就是你的"顺着主公指的方向,我看到了小乔,至于我为什么认识小乔,还要从一个月黑风高的夜里说起。
这种事我当然不会拒绝,并不是因为什么美女,我这样风流倜傥,常和各种美女组队,小场面,小场面。
我擦了擦口水,开始了作死之旅
主公开始干架了,虽然我在备战位里,但还是能看到对方的阵容。
"是我,吕布哒!"
看来主公要输了,这家伙拿着方天画戟,一脚踹穿了主公的阵容,我甚至能感觉到主公已经快要气的放弃做人了。
经过n多次干架,主公把我放到了一号位,还让我带了很多兵,我不知道有多少,至少比我刚出场的时候多两倍。
主公让小乔随军干架,但我明显感觉到小乔变得比刚刚更漂亮了,虽然知道主公一直在坏笑,但我还不知道,将要面对什么。
"人类的能力是有极限的。"
好好,我知道了,你也是个放弃做人的家伙,这货叫周瑜,和鲁肃、鲁迅、吕蒙打牌,是他最喜欢干的事,不过这家伙人品不太好,总是迟到很久。
虽然是个缺根弦的都督,但是干架能力被各大主公一致好评。
叫赵云,我现在慌得一匹。
没错,经过一轮乱战,我的队友全部都被打的鼻青脸肿,就剩我一个,难得我也臭屁一回。
"我不是指某个人,我的意思是说,在场的各位都是垃圾"
舒服,终于把这话说出来了,这个b感觉非常nice,凭我单身多年的经验,蛐蛐周瑜……
有点疼,好快的箭,看着差点中箭的膝盖,我如此感叹也是有原因的。这是我第一次被打到,不知道什么原因,周瑜那边的人准头变得非常差,我就站这么近,就是打不到,这令我很费解,我以为是塑料模特,就捅了两下,然后这人就这么被击败了。
???
这个不是塑料模特吗,我正思考这人生,忽然发觉事情有哪里不对,一定是小乔,没错,真相一定是这样,剧情大概也许可能是,一个月黑风高的夜晚,小乔赌气,找到了我,周瑜看不过去,想找我打架,然后气的弓都拿不稳了,一定是这样。
诶呀你这个绿色的帽子不错,虽然连一扣扣防御都没有。
——————
不想写了,就先这样
这个游戏其实就是一个打麻将的游戏,看手气玩的。之前虐AI,要的是“爽”的感觉。
可是今天版本更新之后,AI就变得很无耻,基本上第3第4回合一定会有蓝将,然后5,6个回合一定会有紫的,到了十几个回合一定会有红将,然后接下来每几个回合AI都能升阶,根本无视金钱和卡池。你只要一两个回合耽误了,没刷到武将,基本上就必死。
玩多几盘玩家就会发现,根本就不是什么运气和技术的问题,AI作弊太明显了,盘盘都一样,固定套路,一路蓝紫红,然后红一红二,从来不带停的,让人输得非常憋屈。
其他的游戏虐玩家,玩家可以靠熟练度慢慢虐回来,但这个游戏根本没有熟练度之说,这就让游戏没有任何吸引力了。
玩了几天,体验一直不错,5星妥妥的。
直到更新以后,玩了一阵炼狱模式,被恶心得想卸载了。
玩蜀国刘关张到死都集不齐,有时候快结束了才集齐,有毛用?
玩吴国刷个绿将凌统都费劲,玩别的阵营这货次次都有;
玩黄巾不给方士,别的阵营方士刷都刷不掉;
好多时候攒了几十金币一次性刷完,自己阵营想要的蓝将都不出一次。
刚开了一把吴国,直到被人灭掉,吕蒙和周泰都没升阶。
就俩字儿:"想吐"。
但我为什么给了4星呢,我解释一下。首先我不清楚这游戏完成度有多少,但就目前来说,单机(在未来)占主要部分。但不管单机才是主体或者根本无关紧要,问题来了,粮草系统是几个意思?作为一个单机游戏,每天3次的满收益次数,每天3次攻占新城池的机会,而且没有补充手段,我实在是无法理解。想要升级,想要攻占新城只有等明天?这种"单机游戏"的设定我还是头一次碰到。当然,作为测试阶段的游戏,不能以偏概全,所以给个4星观望。
2,『等级』拿钱的方式不够多,往往都把全世界打挂了,自己还没8级还上不了9人阵
3,『联系』同一个国家下的武将兵种之间的联系莫名其妙,两个,三个完全不搭的兵种之间互有联系刘关张兵种分开了就很尴尬
4,『兵种等级』匹配的算法不行啊,我有次连roll了四次,一个骑兵都没有,作为一个单机来说太『草』
了吧。
5,『兵种集合』骑兵,军师这两个职业的人太少了,而且出来得太晚了吧。往往打到大后期才能集成3连或者6连。尤其是军师,死rollroll不出来
第一次评论,玩的时候没开记录,两天的时长都没了啊
很喜欢你们的游戏啊,三国题材自走棋,比起市面上的亲切感强太多了。作者加油,早日上正式版。
这游戏可以说是看着它长大了哈哈哈
最开始的版本一切都那么的简陋
很普通的一个单机自走棋
也没有现在这样每个国家都有自己的专属阵容
比如魏国的虎骑,蜀国的飞军,吴国的水师
也没有现在的武将语音
只有现在需要升级的国家属性而且加成也不是很高
最开始的周瑜和黄盖也没有联动技能 吴国也没有四都督的羁绊
不知道什么时候开始它变成了可以联机的游戏
它也变得花里胡哨,让那简简单单的几个文字活了起来
记得最开始曹操刘备诸葛亮还不会吟诗(可能是我自己没触发)
美人们也没有皮肤
最开始感觉,哇这个自走棋怎么这么简陋啊,除了文字还是文字
但现在才发现,这种所谓的简陋,相比于现在市面上其他的自走棋来说,才是最难为可贵的
希望字走三国能越来越好,能开发出越来越多的玩法
提一个不太成熟的想法:既然现在联网了,可不可以考虑做一种节日副本呢?
2,角色设计不平衡
3方士等于白亏,6方等于不赚
戟兵看上去很美好,但是基础攻击力太低,6戟兵也很菜
反倒是军师看起来亏伤害,但是由于基础攻击力很高反而很强
骑兵对比枪兵来说菜得真实
象兵就不说了
3,流程太短
想要凑一套阵容千难万难,敌人根本活不到那么久,而且由于设计原因,实际上无脑堆三阶绿就可以了...组合什么的都是添头
4,部分设计很糟糕
比如袁绍和他的四庭柱,西北三马(不是)明明是羁绊但是很难凑,难成体系,凑齐了也不强
比如象兵,单打独斗很菜,凑齐了也不强
5,部分设计比较出戏
比如马超是蜀国但是马岱不是蜀国
比如马腾是禁卫
比如赵云和魏延的羁绊哪儿来的
比如二爷居然没有唯一技能
比如刘备和诸葛亮没有羁绊
比如四庭柱只有三个(
6,流程设计不合理
是否考虑高等级提高紫橙出货率
是否考虑增加备选位置,目前相当不够
是否考虑学习类似自走棋,可以将武将无限制的放置于战场,开始战斗后随机去掉超过角色上限数量的角色
7,希望可以加入一些人文关怀
比如给羁绊取个名字,给独立技能取个名字,大部分名字可以直接套
比如桃园三结义 四庭柱之类的
应该不会加太多工作量(心虚)
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以下内容基于“如果以后加入pvp模式的话”
1,现在第三波的胜负只取决于有没有随到蓝卡,在pvp中游戏体验极差
2,稀有度设计
稀有度带来的全方位属性压制导致了不能把高稀有度角色出率放得太高,低出率导致不能以这些卡为核心组建阵容(六弓,袁绍,禁卫等阵容),很难凑,很容易卡,阶级不高的时候也不强,这极大的限制了游戏的玩法和设计思路
为什么不给角色其他内容标志稀有度呢?例如攻击特效类(降攻,吸血,降防,自爆等)攻击方式类(固定跳过正对面第一个角色,固定打第二横排,十字型攻击等)特效类(混乱 水攻 持续伤害)等等 单纯的全面属性碾压不是个好设计
3,缺乏随机性
弓兵和军师的乱射在两到三轮就能解决战斗的环境中根本谈不上随机,单纯超模而已
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7.5日更新
1,方士我之前云了 之前的方应该是过强
2,新版本ai加强之后不能随便皮了,挺好的
原句是杜甫的赠花卿里头的“此曲只应天上有,人间能得几回闻”改成了“此游只因天上有,人间难得几回玩”。
·
能得改难得倒是没问题,但是“应”变成了“因”就有逻辑上的漏洞了。因在汉语中的释义多指代原故,原由,事物发生前已具备的条件,是一个定论性质的字眼。而“应”在赠花卿里头是做动词,表示应该,应当。这样才能与下阙做呼应,体现连贯性。
·
最直观的感受就是,游戏是天上来的?天上怎么会有游戏?既然是天上的游戏,我们又怎么玩的到?这句诗更多的是表达感慨的语气,而非幻想主义的诗句。因尔这样改可以说算得上错句了。
·
那么其次呢,我再来说说游戏里关于三个国家的描述。“魏天时,蜀地利,吴人和”
这其实是没错的。可能大家会认为是蜀人和,吴地利。
还是蛮多人有这种固有印象的,但其实在三国演义里就明确提到了蜀是地利,吴是人和。
魏蜀吴,天地人,不外如是也。
·
魏,挟天子以令诸侯就不用多说了,本身在那个年代,魏占据的地盘才是最正统的“中国”,蜀和吴都只能算是边远地区,独独魏是真正的占了正统的地盘,所以叫天时。
·
蜀,巴蜀早在李白的《蜀道难》就有记载了,“噫吁嚱,危乎高哉!蜀道之难,难于上青天!”,蜀才是三国中真正占了地利的国家。也因为地利才得以存在那么多年。北边剑门关,南边汉水,守住这俩地方就基本上守住了,东吴天险跟巴蜀比,算个球。
·
再来说吴,吴的所谓长江“天险”,根本就是把双刃剑(再说中国自古以来就没有南方政权把长江当天险的),魏吴大战基本是在长江北岸的合肥,寿春这些地方打的,长江不是吴的地利,天时也没有。但吴国人和啊。领导集团孙家父子兄弟,孙坚,孙策,孙权,和睦的一批。
·
魏国曹家虽然也都是人才,但“煮豆燃豆萁,豆在釜中泣”,曹家内斗是出了名的,孙家可就没有这方面的苦恼。再来是手下,刘备是三国里唯一一个异地创业的,离家万里,当地的人才,地理环境等等都和他很生疏。这也就是为什么蜀国乐不思蜀不光是刘禅,蜀国始终也没有凝聚成一个充满爱国主义和凝聚力的一个国家。吴国的人和是从上到下的人和,吴国不光是父子兄弟齐心协力,前赴后继,而且在家乡创业,孙家世代在吴郡做官,吴国的人民对孙家的感情都非常之深。
·
所以说实际的情况大致是
魏,天时,占了正统。蜀,地利,占了天险。吴,人和,占了君臣一心。
(不过这毕竟是演义里的,正史的又有很大不同了)
·
再来说说游戏,我本身就是自走棋的发烧友,今天刚玩到就一统了两把,玩的还是蛮开心的。
·
真的是万物皆可文字化,但结合不显突兀,而且有自己的想法在里头。探秘,美人,技能这些设定都很有意思。而且看游戏目前还只是个demo,可以扩展的地方相当之多(我貌似在主页的图片里看到了兵器?),再加上我本身是个很喜欢古风的人,加上我玩游戏只看游戏性,虽然目前的游戏性算不上多令人着迷,但显而易见能看到后续的潜力。
·
三国题材虽然玩家已经审美疲劳了,但就是有怎么榨都榨不完的价值,因为我们是Chinese,刘关张的名字已经刻进我们的DNA里了,你可能会忘记女朋友的电话号码,忘记很多事,但绝对不可能忘了刘关张这哥仨。目前来看,三国元素结合自走棋+文字版,居然也让我观感相当不错。
·
如果是按潜力分打,我可以给到8.5的高分,虽然现在游戏性不是很高(大概6~7),不过我选择给出四星好评!
提几个想法哈
1.感觉这游戏可以做出杀戮尖塔那种过关斩将模式,反正剧本照着三国演义就行,可以是一段段的大小剧情,也可以是无尽模式,尽可能发挥阵营的不同
2.还有游戏可以增加随机天气模式,对应天气能够消减增幅特定兵种伤害,比如雨天克火计,骑兵,大风增幅火计这种
3.还可以增加阵法,虽然最多只能上九个,但不一定就只能是九宫格啊,像锥形,矩形什么的适合不同兵种的