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奈奥格之影(测试服)
3.1
编辑推荐

奈奥格之影(测试服)

类型:角色扮演

开发商:完美世界

发行商:完美世界

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玩家评价

亡灵巫祖 2020-07-18 17:14:24
战斗体系与暗黑地牢极度相似。
游戏中会触发事件,而其本身可分两种。 一、可重复的事件,本质上是无聊的选择。 二、 直接解释了剧情的故事,这些东西相当有趣。
装备 获取方式为打怪和副本内购买,值得注意的是装备不可保存。 通过打怪获取时可以通过刷新来变更属性,还算是人性,但是强化装备只能通过不定时遇到的商人也太难受了。
游戏难度上还行。需要注意的是无尽模式十层之后就连小怪都有可能给玩家带来麻烦。扛不住,血还厚。
角色培养主要是依靠碎片提高成长系数,但是碎片这个真的只有看缘分。当然也可以通过进入副本时携带的石头提供加成。如果说角色碎片是看缘分,那石头的强弱就只看天意了,强化极度困难。
地图很有特色。第一张图可以说是在谈一个国王的故事,这就不剧透了。第二张图是在讲人们用自己的方式来抗争邪恶,但是正如屠龙者终将为龙一样的悲剧。这才是我想玩的东西。
写于 _2019.9.18 23.11
手机用户7625747 2020-07-18 17:14:24
打监狱城无尽,遇见boss海姆达尔,我以为跟剧情一样扛过一定回合数就ok了,毕竟人家300护甲,我队里就没有流血带毒的。后来发现不行,只能用白毛妹菲米丝叠刹那。我打了半个多小时,终于过了。然后系统提示我网络波动让我重新登。登上来一看,嗯,重打。得,不打了,谁爱打谁打。我说就不能把服务器弄好再开测吗?真的很难受啊。题材我很喜欢,玩法我也觉得不错,建模也还行,就是这个掉线,掉完重打,打完再掉,这谁遭得住啊哥哥。
叶赫辉 2020-07-18 17:14:24
讲道理这个游戏其实算的上这半年来我觉得最好玩的游戏了,可能是各种大IP换皮游戏喂屎喂饱了突然遇到正常游戏。
游戏时长十一个小时,其实不止,从刚开服玩到现在纯推本时间估计都有二十四小时(太肝了!?)
游戏本身还是算比较小众的,我也没玩过某地牢,画风超棒细节一般。
剧情方面除了第一章后边就没剧情了嘛?还是我没注意看,后边就是刷刷刷一点代入感没有(ps你以为我会说半夜被无首谷仓吓得不敢睡觉嘛)。
回合制不能加速是个硬伤,加上迷之闪避,推本时间太长了,一个本推到十五层要四小时谁顶的住!
闪避暴击系统真的魔鬼,闪避20等于一百,暴击99等于0,这都算了,但是我索玛开局拉条能被自己闪避是什么鬼,我闪我自己可还行==
还有中毒和流血一比就是弟弟啊,太弱了!难得我凋零差不多齐了想试试叠毒流,完爆啊!(顺便bb菲米丝天下第一!)
货币除了刷词条清商店没啥用了啊,后边都屯了一w多没地儿花,而且稀有装备的获取和难度的提升没有啥关联,后边的怪一刀都能给我狗头砍烂,结果掉个c级小匕首??遇到好的主动本来就难了还要刷副属性和副词条装备掉率还低,我觉得可以装备还是跟着等级成长比较好,后期不至于刷怪就是为了拿经验。
幻境个人感觉没啥用,20精力换四十血,奶妈成型之后都不会缺血的而且还能战前磕血瓶要是换成加10点生命上限就好了,弥补下输出磕红橙卡洛因掉的血量
网络延迟……………加油吧!
还有希望再每个英雄上加上评论系统,这样萌新获取到新人物不至于一脸懵逼(来自于一个第一天完全不知道女剑士玩家的怨念)。
其实这游戏真的蛮不错的一星第一章剧情一星画风一星菲米丝(烈火屠龙一刀999哈哈哈)
网络延迟还是大问题,肝度过高上班党根本不能碰
英雄平衡,暴击闪避debuff设定都有挺大问题的(沉默和恐惧是真的毒瘤)
完。
KIE 2020-07-18 17:14:22
游戏整体不错,很容易沉迷。
就是bug跟掉线问题很影响游玩。
游戏中一些哭笑不得的缺陷,也让我感觉就像吃鱼被鱼刺扎了一样,比如会闪避的尸体,触发火球女的火球追击会直接游戏卡死,索玛天赋描述减敌方速度会变成减自己速度,游戏时不时弹出最劝退标语:网络延迟请稍后。。。偶尔换个花样告诉你,网络错误,或者直接说你在其他设备登录,致使你重新登录后,再打一遍鏖战了十几分钟的拉锯战。
且听龙语 2020-07-18 17:14:21
1,无尽模式后期太过无聊,这次测试的无尽模式其实根本没有玩的必要,刷几关解锁下一章剧情就可以了,刷起来完全不带劲,其实可以添加更多的随机事件,适当添加一些彩蛋(可以参考同为rouglike的冈布奥),地图,怪物也可以更多样,毕竟克苏鲁素材这么多是不是。
2,装备,货币和技能,装备与技能的描述可以更清晰些。人物状态图标可以更多一些,这么多状态翻来覆去就3,4个状态图标,很不方便 。货币溢出的问题可以由增加不同种类的商人或能够使用货币的场景解决。
3,数值问题,公式和概率的问题很多人说过,就不用我再重复了。
4,骰子的作用,希望不止能判定这些简单的东西。
5,定位问题,
是40-60分钟一局,还是一局打一天。
是线性地图一关接一关走到黑,还是打完4层还可以爬回3层。
是真正的克苏鲁世界观,还是就给怪物套个壳。
是真随机真自由,还是看似选择很多其实只能跟着策划走。
是轻战斗重养成,还是重战斗轻养成。
landeer 2020-07-18 17:14:21
1.在10层以前,就可以把角色天赋升满,装备全套s。这之后的层数游戏内金币就一点用都没有了,溢出十分之多,角色成长跟不上怪物成长,变成了一个从小怪那里刷道具,一到boss就直接用道具炸死的游戏。
2.我前排肉盾到底有啥用???为什么怪物随便摁着我后排打?这嘲讽难道不是强制攻击??
3.一些需要依靠格子前后移动打combo的技能设计十分有趣,建议设计的更加合理一些,研究了许久始终觉得别扭。
4.强烈建议!!!!能够把角色的行动顺序显示出来,不然总是要自己去计算速度值很难受。标记,易伤,中毒等等debuff都需要先后顺序才能打出效果,应该引导玩家注意到这一点而不是胡乱扔技能
5.装备内debuff和buff建议用不同颜色显示,玩了一会才发现有些装备debuff十分可怕
游戏很好玩,期待最终成品,网络不行这一点我就懒得说了(雾)
Salvation 2020-07-18 17:14:20
给个三星吧,一星给的是人物模型,一星给迷宫的不确定性或者说是多样性,一星给战斗系统。这是一款好游戏,但是因为是测试,所以缺点和缺点很明显
首先说人物系统,本作有四个阵营,对应着四种战斗方式,这可以让人体验四种风格的战斗,而且同一阵营也有不同的搭配方案,这很棒,而且天赋也大大的提升了人物的上升空间,但是因为人物众多,所以应该给每个人物一个特点,比如天赋的最后一项,不得不承认一测的时候很多人物平衡性不是很好,但是突出人物特色比较好,建议在人物平衡性的基础上多突出人物的特色。
然后是技能系统,技能系统只有简单的技能描述,人物所需占位和技能范围,但是没有给出伤害计算公式,技能基础伤害,每个人物的技能伤害只能靠一次次的探险来摸清楚一个区间值,这是一个硬伤。第二大硬伤在技能的描述,比如限时任务里的那个速度拐,有一个技能可以造成衰变,但是并没有描述衰变会是什么效果,只能进关卡试一次,这个很伤。
还有迷失水晶的操作界面,这个游戏不适合什么一键融合,但是需要锁定单位,我们将水晶范围调至某一个品阶,但是融化后就变回默认界面,可以说是非常繁琐。
至于抽卡环节,这个是最无法让人接受的,整个就是一个大杂烩,人物碎片,升星道具,迷失水晶,属性水晶,全部都在一个卡池里,对于需要抽的单一道具来说爆率低的真的是令人发指,建议将卡池分开,分成几个分栏,这样最好,或者只弄人物卡包,其他的靠肝。
还有派遣任务,派遣任务应该加入刷新功能,冒险前哨是可以靠升级来增加高级任务的出现率的,但是也不算太高,现在没有刷新,脸黑一点遇到全是低星级任务就只能认命了,而且时间上来说我半天就可以把自动刷的都做完。
然后是副本的问题了,成就奖励也好,成就进度奖励也罢,哪怕再加上一个黑市<因为卡池爆率问题,不加入考虑>,也只能支撑起小部分人物的升星,有些角色甚至招募都成问题,建议加入人物碎片副本,将一周分为五个部分,周一,二,三,四为四个部分,分别对应人物的四大阵容,周五,六,日为第五部分,四大阵容一起爆,爆的人物碎片为随机,全部看脸,可以解决一部分问题。
体力系统也有一些问题,因为没有回复体力倒计时,所以我并没有观察体力是否可以回复,如果不回复希望可以加入回复,如果回复希望增加回复时间显示和体力回复满了以后的信息提醒,毕竟不回复的话那么买体力一个月就是一次巨资,这样会损失一些肝帝和微氪玩家,你们毕竟是新游戏,吃相好一点总归不是坏事。
最后是两个最大的问题,一个是副本内部,副本主线推完后,无尽模式中,装备换到手后有着buff并不是我们想要的,但是又更改不了,只能等着再打出这件装备后再刷buff,然后陷入死循环,建议加入属性洗练功能,用来重新刷新buff,收费就像装备商店一样,刷新一次翻一倍,还有道具商店,因为关卡的多样性,有些层是根本就没有道具商店,全是装备商店,后期属性增长本就极为缓慢,商店还不容易出,无尽副本后期很难打,建议商店的道具不限量,每购买一次价格翻倍,然后刷新出新的商店购买记录清零,重新“购物”。
另一个是剧情问题,作为一款文字冒险游戏,剧情可以说是半壁江山,我看到了每个人物都有想应的背景故事,甚至连普普通通的小怪都有背景故事,但是对于处理主线剧情就有点潦草,甚至是敷衍,没有动画,对话也很简略,但是世界观却有,这就像一个特别大的碗,里面却只有几粒米,可以说是很没营养,希望可以着重处理剧情。
——一名《奈奥格之影》玩家
马达 2020-07-18 17:14:20
外服体验过来
先说结论,这本身不是一款无脑的回合制爽游,以精美的技能释放效果吸引眼球,而是一款需要仔细推敲硬核roguelike回合策略游戏。
本作有很明显借鉴Steam《暗黑地牢》玩法的影子,敌我角色的站位排布、技能攻击范围、技能标记、buff和debuff的回合数安排,以及技能对敌方角色的位移,很大程度影响到策略的可玩性。看得出完美策划在难度和上手门槛上作了不少优化。
整体美术风格则是暗黑+克苏鲁题材,相对比较小众,人设和场景与主题契合。强力角色需要抽卡获取,但后期内容量不够,关卡重复度较高。
现在大厂在核心玩法创新乏力的情况下,将单机游戏改成氪金手游是常规操作。但相比网易直接将《杀戮尖塔》二次元化还是良心了不少的。
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