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行界:重构(测试服)
4.5
编辑推荐

行界:重构(测试服)

类型:综合

开发商:灵冶游戏

发行商:咕咕工作室

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玩家评价

慝° 2020-07-18 17:13:10
遇到BUG剧情无法进行了,所以来写篇评价。
文字游戏,反乌托邦题材,行界这款游戏同时满足了我对游戏类型的两大喜好,就目前的剧情来说设定相当不错,人设和UI也非常美观。
因为BUG扣除一星,但毕竟是测试,在BUG修复之后会把一星补回来。
想看铁卫的正面立绘。
狮子尾小门 2020-07-18 17:13:09
我掐秒下载,发现按钮只转不下就退出了。
现在10:18 居然可以下载了?!先打分,试玩过再来改
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开头那个闪啊啊啊啊头很晕!
第一视觉居然是个38岁的大叔,让总是担当救世主角色的我很新鲜,女人你成功引起我的注意。世界观架构大概就是未来世界划分人类等级,在主脑控制下成为【工具人】,你的记忆、情绪、身份随时被操控修改。这个情节……是你,心理测量者!
下班继续玩
2020-07-18 17:13:07
游戏目前只有序章,有点可惜,目前的游戏bgm很单一,希望下次版本的更新,能够多添加一些适宜的bgm!
再说字幕的问题,可以在系统中设置触摸对话和自主对话,字幕打字没开倍数,有时候没看完就跳到下个对话,虽说有个记录对话的但看上去还是挺不习惯的,所以希望能有个可以字幕出现完等待触摸屏幕才会向下一条对话的功能
kilo 2020-07-18 17:13:07
ui真的好评虽然一开始有点懵
但操作了一会感觉界面够明了操作逻辑也很容易get
整个游戏人物立绘的最高水准大概是主角的头像吧
研究所两个人的军装是真的菜
麻烦你头跟身子画风统一一下 像是分开找的外包
背景跟人物的画风
大概差得有纯白的看板娘和实际原画那么远
然后目前为止剧情没有展开不好评价但是创意很棒
但是毕竟单机游戏的主打就是剧情跟画风
希望文案能好好打磨 不要吃书
架空世界能自圆其说
曾经也是1984的狂热书粉 完美新世界和我们也都看过
但还是希望文案首先把精力放在赋予一个故事生命力上
其次再去考虑要赋予一个故事发人深省的力量
然后最后一点就是
自动播放模式下查看历史对话请暂停自动播放啊哭
桃芷 2020-07-18 17:13:07
内容很少就一个序章,猜测后期应该是个付费游戏,总得来说还可以。因为太短一次性完成了感觉好像没有存档的地方还是自动存档了?这种找关键因子突破思维的想法我第一次在游戏里面见到,感觉挺新鲜的。之前玩过文字解密类似流言侦探,也玩过隐形守护者,我还蛮喜欢玩类似的游戏,如果出正式版会考虑买来玩玩,希望定价不要太高(;≥皿≤)
winer 2020-07-18 17:13:05
二次测试
这次测试bug真的修了好多~没时间长篇大论了,大概就这样。终于体验完成了剧情,开心~那些bug都修了是真的好,故意触发都碰不到了呢~开心
现在就等着正式开放下载了。希望是买断制,不要学隔壁某像素生存游戏玩内购。这种讲故事的,还是买断比较合适,贵一点也没关系的
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
下面是19年6月测试
暂且先给4星吧
说实话,不管是剧情,设定,还是玩法都非常满意,并且客服+技术小哥哥小姐姐的服务态度也都非常好(✪▽✪)~看起来确实是想认真的把这个游戏做好呢⊙▽⊙
但是唯一的问题就是bug太多了……无奈,已经遇到了好多致命性bug了。看群里的其他大佬讨论剧情,感觉自己好像一半都没玩到,只玩了最多1/3,就因为bug卡在那里继续不了了到最后也没有修复,重开存档也不行QAQ心塞塞,所以暂且扣掉一星吧~
其实自己也是搞IT的……所以明白这些问题遇到之后技术那边会有多难受……有时候明明自己这边测试什么问题都没有一放出来就不行,还找不到问题在哪~所以加油(ง •̀_•́)ง(其实本来想给5星的,但是让我留一颗星等到正式版补上吧,好证明你们进步了嘛ԅ(¯ㅂ¯ԅ)~)
BTW.希望上线是买断制~哪怕稍微贵一点也没关系,已经对现在的手游那种内购付费式累觉不爱了
helloworld 2020-07-18 17:13:04
游戏架空一个乌托邦世界,“行界”这个世界的一切都由一个人工智能控制“太一”,目前作为一款国产vng是做的不错了,美术风格我很喜欢,希望多点音乐,目前bug很多,经常出现闪退,玩一半点不到的情况,希望后面修复。
下面对游戏各方面的杂谈。
剧情日常
游戏日常对话搞的有点像宫廷剧,请问你游剧本家是橙光的嘛?称呼都是,您,在下,大人,说实话这个让我以为是古代
评分:
慕繁 2020-07-18 17:13:04
首先收到激活码很开心,来说一下体验吧
——————————我是分界线—————————————
玩了比较细,用了大概半个多小时不到一个小时的样子。画风喜欢,这个游戏的风格给人一种理智和冷冰冰的感觉,无论是配乐还是线条感十足的画面,确实符合我心目中的样子。剧情来说,因为是测试版只有一章,但是故事还是很棒的,也是处处透露出一股理性,冰冷的味道,作为调查者的"我"也会面临一些情与理的选择(我猜着哈,后期的故事中这方面的冲突估计会越来越多,如果我猜错了的话……希望官方在后面的剧情中可以多加入些这样的选择)[理直气壮.jpg]
但是希望可以多加些操作方面的提示,或者把提示些的更清楚一点点,第一次入侵大脑那个地方卡住了,因为找不到第二份材料_(:3」∠)_后来还是去问的别人,要从和黄毛的对话中寻找。(好吧,有可能是我太蠢了,总之官方只要照我这个标准来就可以了。嗯~是的,如果繁同学都能懂的操作那所有人就都会了)
至于看到前面有人说激活码显示错误的问题,我这里好像并没有,可能是手机的原因或者网络的原因吧,哦对了,激活码有大小写的区别。至于其他问题等我想到了再来改吧!
神之守望 2020-07-18 17:13:02
我作为一个赛博朋克科幻小说写手,必须得说,这部作品真的很不错,可以很明显地看出致敬了《攻壳机动队》(或许还致敬了少数派报告),从塔齐克马,到酒伎机器人,还有攻壳里最常用的将信息之间交流变得可视化的表现手法,并且在此基础之上衍生出思维攻防的游戏玩法,还有那句吐槽无妄只是个机械,根本无法与塔器克马相比,我就知道攻壳在制作组心中的地位了。
有意思的是,尽管致敬了赛博朋克的经典作品《攻壳机动队》,但从设定上而言,《行界:重构》的故事是发生在一个世界毁灭之后重新建立起来的、科技高度发达的城市中,人类按照基因分级,所有人按等级按部就班地生活,无论是谁都被一台强大无比的电脑所支配,然后某一天,一个神秘的组织打破了这样机械化的生活,并开始举起反抗的旗帜,这样的故事却是标准的反乌托邦式故事。
我暂且不讨论赛博朋克与反乌托邦之间的异同点,因为这里我要说的是这个游戏《行界:重构》。
《行界:重构》很不一样,制作组没有走寻常路。虽然,将中国传统道教文化与高度发达的电子信息社会结合在一起也不算什么新鲜的故事了,毕竟很久以前就有许多的民间科学家将道教的天干地支视为世界上最古老的编程语言,将《周易》看成是语法书,然后研究起其中的奥秘。
但《行界:重构》将故事放在了更大的背景之中,比如说游戏中的太一。
什么是太一?在中国古代神话中太一就是指东皇太一,东皇太一是中国古代神话中的至高之神,与盘古、女娲,齐名,另外,他是无形的,而现代社会中,信息,也是同样无形的,神话中的东皇太一守护神州大地,而游戏中的主脑太一同样也掌握所有信息,维护七院的安宁,看得出来,她也是作为一个“神”而存在的,这样看来,故事的规模就会变得比较庞大了。
把故事放在这样大的背景框架下,我不敢说这是前无古人,或许以前有,但我没听过,没听过那就是嗝屁了、夭折了、完蛋了,总之就是没能做出来,而你们选择要做这个题材,就说明制作组很有野心,很富有想象力,并且能够保证将这样的故事讲完整,设定弄透彻,那就真的很厉害了,这将会是一个十分宏大的故事。
再说点问题吧。
既然《行界:重构》中充满众多中国元素,像主脑太一,各种司,各种署,还有充满古风的名称,而且你们自己也标榜为“中国式科幻文字手游”,但,在美术风格上,中国元素或者说东方文化标致除了在人物的立绘和部分UI上有所表现,在场景和背景中却鲜有描绘,我看见的大部分还是赛博朋克基调的场景,主题与视觉表现不符合,这会给人一种很奇怪的感觉,至于怎么修改,这就是主美所需要思考的问题了。
同样给人带来违和感的还有BGM,可以说BGM同样也与基调不搭,游戏内选择的BGM以合成器波风格为主,这种风格的音乐更加适合表现上个世纪80年代的美式复古流科幻,而不是科技高度发达的中国风格式反乌托邦,既然是中国风格,那就需要更加偏Oriental一点,比如说,《攻壳机动队》里最经典《傀儡谣》就是古代与现代的完美结合,与动漫主题也十分匹配,当然,我不是要制作组也去整个这种高大上的东西,只是希望能在BGM上做些改进。
其余的,点击卡顿啊,闪退啊,这些都是小事,评论区的大家也都说过,这里也就不再赘述,《行界:重构》目前看来非常有潜力的一款游戏,有亮点,有不足,但十分令人期待吧。
lin哥 2020-07-18 17:13:02
突然想起这游戏十点关服,赶紧快速的打了一遍
到目前为止我觉得游戏做的还是十分不错的。反乌托邦,赛博朋克风格的文字游戏在国内不算多见,算是将我从最近崩评分的一堆游戏里面救了出来,让我重新感受到了手游的美好。
角色立绘可以,国内中游水平,只要不吹毛求疵的话其实还算不错。
bgm因为全程静音游玩所以不做评价。
剧情很有意思,乌托邦理念和赛格朋克文化都是国外传来的,在这种背景设定下又加入了“少司寇”“大人”等称呼。包括这种背景设定下古装的太一和卖中国酒的酒馆。都让这些舶来文化本土化。包括赛博朋克的人性和秩序的矛盾也都表现的淋漓尽致,可以看出制作组是花了心思了。
游戏玩法区别与其他文字游戏,交互性会更强一些。并且加入“记忆防壁”这个设定,需要玩家找到线索以后利用线索打破。这种设定无疑是增加了游戏可玩性的。
总体来说游戏的品质极佳,但是扣这一分在于振动特效。你们文字那么小,然后爆炸那里,不停的抖,看都看不清。光癫痫警告.JPG
ED灬ward 2020-07-18 17:13:13
完成序章之后的感想(无剧透):
1.游戏很不错,虽然题材套路不是很新颖,很容易猜到剧情发展,但是很有代入感。
2.游戏设计不错,自由性很高,但是很多地方很容易触发发展剧情而不能完全探索,强迫症表示很无奈。建议可以加个自由SL或者提示会推动剧情的选项。
3.立绘很好,可能是立绘风格很多人不喜欢所以才觉得立绘渣,但本人觉得还可以。
4.战斗系统(突破心理屏障)感觉很不错,建议可以以多种方式突破心理屏障并增减人性值,会有更好的效果。
5.BUG问题:刚刚下载完之后马上开始游戏发现直接出现了酒吧和宪兵团基地两个地方选项,然后点进去酒吧只能看新闻而且退不出来,点基地只能看见一苇的信息。当时不知道是怎么回事,然后删除存档重新开始游戏才能正常玩。
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我认为这个游戏很不错,期待接下来的剧情走向会不会有惊喜
咸蛋壳炒仁 2020-07-18 17:13:12
好歹是骨灰老用户了,看他们咕了两三年,参与了多少次测试,从陀螺仪视角的AR(这一部感觉很震撼啊)废弃,到变成文字游戏带上LBS元素,再到现在pc pe同步,应该是玩全没有LBS了,被迫转型,找发行商包装,一路下来看到的你们的用心,开发商和发行商等大家真的辛苦了。
本来名单上没我却早上给我来了一个码,还因为bug用不了来放私货。
仰望星空,必有...(忘了丢人)
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