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类型:综合
开发商:灵冶游戏
发行商:咕咕工作室
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玩家评价 ( 20 个评价)
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整体来说10分来评价的话
游戏性 9分
人物立绘 7分
唔要是能有声优就好了呢!官方霸霸加油吖相信能把这个题材发挥好!!还是很支持的
跳过不谈,说下游戏性吧,作为一个文字解密类游戏,玩法只能值3星半,可能只是体验了序章的问题,解密流程感过于线性,总结流程就是把能点的全点一遍,然后把对应分类的模块使用就行了,两种破解方法虽然是亮点,但整体难度还是过于简单,毕竟只是个序章,期待一下后续的表现,看好这个游戏的潜力。
另外说下美工和文案吧,美工无意是能作为文字游戏的加分项的,画风很好,ui也算整洁,不过有时可能因为光感原因,显的ui图标不太明显,希望可以优化一下。文案还可以,也看出制作组有意识的使文案更加亲民化,这是好趋势,毕竟在科幻背景下很容易产生晦涩难懂的语言描写,希望在后续剧情中能继续发扬这种优点。
目前体验4星,给个5星期待,希望游戏上架后的付费形式可以让人接受。
结尾惯例:希望每个用心制作游戏的制作者都被玩家善待,感谢你们做出好玩的游戏。
游戏内容还是很惊艳的,就是立绘美术风格还欠缺一点,人物脸和衣物的水准不一样比较突兀。
内容是值得一玩,有很多有意思的地方,很有新意很大胆。观望一下,五星期待正式版。
对于发行商有些emmmmm以外,其他都算满意,希望是买断制的,这样我就带着咕咕一起吹。
乱七八糟的说完了讲讲游戏本身。
游戏内的思维入侵系统做的挺有意思,和世界观一起惊艳了我一把,本以为LBS这事凉了这游戏我已经不抱太大期待了,目前的表现真是让人出乎意料。
选择支会影响人性和秩序数值,我估计会在后面的部分影响选择支的触发和不同结局,目前来看没有用,我打了两边,目前选择不同也不会影响剧情走向(毕竟是内测的序章部分)
剧情本身来说对于我来说相当有吸引力。让我有种在当心理测量者里执行官+监察官的感觉,当然不是说游戏抄袭心理测量者,实际上游戏内容完全不同,但是这种和心理测量者一样生活在主脑控制的乌托邦城市里的感觉以及在这种社会中当执行者的感觉真是太棒了。
由于内测的文本量太少,序章里还没有出现惊艳人的剧情,但是游戏整体带给人的期待和表现出的潜力相当高,不论世界观设定,系统,还是美工都非常优秀,就等看完整版会有一个怎么样的剧情构了。
最后——qnm的太一,我要去牧云城,我要跳槽!解放七院,解放全人类!
11:52
玩了一会儿,我其实很少玩文字类游戏,玩也是黑色幸存者那类的竞技游戏,总之我可能更爱玩的是竞技类游戏。
毕竟收到了激活码,所以我每一句都很认真的看,想沉浸在剧情里(我这种玩游戏剧情都跳过星人真的很难得
目前玩到酒馆那里,因为体验很短就来评论如果有说的不好的地方请谅解。
我发现属性加成加给我人性与秩序,而喝酒时我选择细细品尝,她居然把酒伸到头部终端的位置,用小脑体验微麻的感觉,有点吓到我。
剧情里也有讲,这时代里每个人大脑里都设置有终端,光是这一点我可能就接受不了头皮发麻,还有二等公民的分级
酒馆里选烈酒加什么呢?是自由吗?选入侵机器人那个选项我知道肯定是与人性相驳的属性,所以结局会有两条大致的线路吧?一条是拥有人性与自由的“叛逆”一条是中规中矩的按照主脑要求。
感受暂时只有这些啦,晚上会继续玩的ww
再加一句,如果说那些有心智防壁的人都是人性占主导……啊啊啊脑子好乱,我想不出了……
bug我是没有发现啦,评论区里提到立绘渣的问题,我是没感觉啦,小姐姐挺好看的呀(。・ω・。)ノ♡。bgm也很舒服,或者说是和这款游戏的契合度很高。剧情让我不自禁想到了《理想国》,用绝对的思想禁锢来保证社会安定,接受和反抗……
本作在浓厚的反乌托邦风格和赛博朋克背景的高度契合中,很新颖地加入了中式古典风格,虽然刚开始会有些违和,但是习惯了这个设定之后,莫名的带感~( ̄▽ ̄~)~
当然手动存档的功能很重要,很重要,很重要。毕竟是文字游戏,不同的选择会导致不同的结局,尤其本作如果要做长作,如果我通关之后想尝试不同路线,但又懒得从头来过,就超难受的说。
很喜欢这款游戏,很期待你们的后续,加油哦(´-ω-`)
——
游戏的战斗系统虽然也惨遭官方吐槽辣鸡游戏,但逻辑是符合概念的,而不是强行接轨,单这点就很不错了。
——
剧情选项方面则会影响角色感性理性的一些数值,还有触发支线任务和自由活动时间,所以多分支多结局是没跑的了(废话)。
因此我希望能加入手动存档或者故事线这些系统。
——
回归游戏主题,虽然官方介绍没说,但这其实是一个赛博朋克题材的游戏,序章的剧情也有《攻壳机动队》+《心理测量者》的味道。
我现在有一个小期待,就是在我们看惯了日赛美赛后,该游能不能做出个中式赛博朋克,让我们耳目一新呢?
——
而美术方面,是值得肯定和表扬的。相比于一般的手机文字冒险,“背景作画细致,整体风格统一,色调把握精准”,这些都能贴在该游身上了。人物的话可能要多下点功夫,转场特效也还OK,就是某些时候的故障效果持续时间需要短一点,意思到了就行了。
——
就目前测试所呈现的效果来说,各方面我都比较满意,很想把这个故事继续下去,但等到游戏正式上线,估计要将近一年吧?
先说遇到的问题:
1.主角一苇左下角头像太小了 直到最后的CG才看到女主长什么样 可以放个大一点的 或者在菜单里加个女主状态 给个全身像或者半身像 而且不同选项不是有人性数值吗 可以在状态里写出具体数字 如果后面要做“不提示的当人性大于50才会出现的对话选项或者隐藏剧情” 可以直观的看自己的当前数据 方便做攻略
2.游戏里的人物表情变化不够丰富 主角也是npc也是 也不说live2d 至少有个fgo那种嬉笑怒骂的表情就行(吃桃子:既然都是主角了 加个动态表情变化不为过吧 人性值高了表情都是温和的 相反就很严肃)
2.二倍速和看过的剧情skip
3.需要一个任务列表 可以不给提示 但至少我搁了一段时间再回来玩能知道要去哪找谁
4.没有自由存档读档 既然设计多选项了 没法自由sl很不爽 想看其他选项不会只能从头再打吧
5.个人想法 地点提示靠闪光有点不明显而且晃眼 建议不闪 划个圈圈 或者瞄准镜锁定那种 还蛮有科技感的
6.有一处错字 向唐回报任务情况 应该是汇报吧
吹:这应该是我玩过这么多手游看过的最好的剧本了 点名批评mrfz 同样是架空世界 某埃及人只会故弄玄虚挖一大堆坑编一大堆听不懂的名词来衬显逼格 然后核心故事骨架空的一比 把术语摘出去就是个小学作文 对说的就是你火蓝之心
看看这边好吗 反乌托邦赛博朋克搭配古风 人物名 官职 物品 诗词 还有古风的立绘 你们从哪里找了个这么牛逼的剧本 还有UI里的篆体 哇 真的是 绝配
故事本身还是套路化 很多剧情都能猜到下一步 但是人物情感性格环境和社会因素烘托好 气氛到位 人物刻画深入人心 依然能打动读者 希望后面的篇章能保持水准并继续进步
下次测试请继续加油
ps刚才评测到正式服去了 删了重发