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你的位置 : 首页 休闲 云端迷踪(测试版)
类型:休闲
开发商:Megatouch Games
发行商:深圳市掌娱炫动信息技术有限公司
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因为我之前在别的相似的游戏上自己尝试着制作关卡,做一个好的关卡挺难的。想有难度又想尽量做成多路线通关蛮费脑子的。太过繁琐容易感觉无趣,思考不全容易出现投机取巧的情况,例如本来设想的是从远处绕到终点结果没设计好有条捷径不仅不走那么远还没什么拐弯之类的,也挺闹心的。
玩到60关,感觉终点设计的特别的简单,一般终点要设计在危险地带或者起点附近,但是这个游戏里很多都是一条路走到底,感觉没有挑战性。而且敌人行进路线都画好在地上了,就更加简单。
不过无聊的时候拿来消磨时间很不错,不至于因为卡关暴躁,还是可以的
游戏本身很不错啊,音效、画面都很好,算是休闲模式里很不错的游戏啦。
几点建议:
1、有些关卡是不是可以加一些“坑”,可以骗玩家进去再杀的,类似i wanna系列那种。
2、建议加入一点简单的剧情,会给玩家带来一点代入感。
3、操作手感好像有点问题,总觉得判定体积有点大?感觉有时候没挨着边就死了。
总之游戏品质很不错啊,加油~
但我玩到132关就卸载了,似乎九十关之后就开始重复之前的关卡,本身游戏难度就不高,玩多了容易无聊,再重复刷关怎么能玩的下去嘛,,,
建议九十关以后多设置一些有难度的关卡。虽然游戏的画面与手感都很奶思, 但花瓶总是容易碎,内容不够的话游戏整体会被贬值不少。
画风清新,音乐不错,操作也不复杂。
有一些需要考虑考虑,大部分关卡都是无脑过的,有点太简单了。
而且无尽模式咋和关卡是一模一样的哇,还以为会有新的呢。
建议有难度等级分类哦,不然通关了就没有可玩性了哇。
----------------------
补充
还可以增加更换围巾颜色等,嘻嘻,中了换装游戏的毒。
游戏画风简约,操作难度不大
游戏过程中偶尔会自动弹出广告,不过每个基本5到6秒后可以自行选择关闭,这一点真的要点赞
守卫只要你不乱转,基本抓不到你
地刺只要你不重复走,基本也不会被刺到,况且它好像1秒左右就会缩下去,对手残党是友好的
游戏总共应该是90关,打完90关后就是无尽模式了,就是一直重复打90关以前打过的关卡。
个人觉得无尽模式这个比较无聊。
建议:可以考虑多加几种模式
比如:限时挑战,赏金任务等等,增加游戏趣味性
可以多出几个角色或者服装,增加观赏性
这真的是一款不可多得的休闲游戏了
祝越做越好
难度得到了适度增加,但由于定位是休闲游戏,不会太难。关卡设计更加合理,一个大关中分几个小关。增加了占星台、服装等,可以有更丰富的游戏体验。
不过依旧存在问题。
在35大关后,关卡开始重复,老问题
游戏新增了体力系统,但是游玩一定关卡后强制进入广告的情况依旧存在,不免让玩家有些难受。另外,将看广告作为游戏成就中的一项确实有点偏离了游戏的初衷。
游戏开发不易,玩家能够理解。
但请不要疯狂谋利,将开发重心转移到如何赚钱上去。
在这我说一句,游戏做得好,就会有玩家买账,无需太过重利。
游戏风格很禅味,正是喜欢的类型。
缺点主要有
1 操作有点偏硬,今晚更新后感觉稍微好一点,但还是有点重。拖不动的那种感觉晓得伐?
2 简单,是简单啊,然后比较乏味了。反倒是因为操作不流畅,浪费了距离。不过再加点难度,估计这么硬的操作就跟不上了。
3 是时候注入灵魂了。味道是有了,现在就差一点感觉了,就是那种纪念碑谷、风之旅人的感觉。文字在这种游戏里都是苍白的,用场景和意境讲故事。
。。
普通玩家,与世无争。
个人感觉,不喜勿喷。
以上。
总的来说我玩了27分钟就通关了。
里面也没有什么提示。但是画面比较细致。
但是太简单了,这点很重要!
我jio得,再添一些剧情什么的就很好。
还有一个是,如果一直按着下边那个圆圈,然后就进入不了下一关,点不进去,希望这个能改进。