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Chopin
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《Chopin》是Catap Studio开发的一款冒险解密游戏。 故事梗概: 在人类和机器的战争中,一个男人醒来后发现自己孤身一人,残存的记忆和模糊的意识指引他前进。 城市处于戒严状态,在主角躲避追捕的过程中,一个惊天的计划逐渐揭示出来。 游戏玩法: 玩家控制一位普通的男子移动、奔跑、跳跃、操作道具,躲避危险并克服难关。 游戏设计: 在道具和场景设计中,合理引导玩家解决谜题。解密玩法作为叙事手段,降低游戏上的难度,让玩家更好地体验游戏剧情和情感变化。 游戏特色: 风格化的美术设计,以黑色、蓝色、灰色作为基调,表现孤寂神秘的氛围,渲染紧张悬疑的情绪,增强游戏世界观和剧情故事的代入感。

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【开发日志2】新增场景设定

桥火车站废墟※仅用作设定稿展示,部分物件贴图来自网络,若有侵权请联系我们。

【开发日志2】新增场景设定
  • 发布于
  • 2020-06-25

【开发日志1】游戏创作背景

(图片来源:https://www.flickr.com/photos/135106642@N02/24936193005/in/gallery-midhras-72157691577086401/)团队独立游戏团队,目前三人:一个策划兼程序,一个动画兼场景,一个原画兼UI坐标杭州某排屋某一层立项立项前后用了3个月。剧情设定推翻了5次。参考游戏:从《风之旅人》到《limbo》,从《旺达与巨像》到《inside》,无文字叙事方...

【开发日志1】游戏创作背景
  • 发布于
  • 2020-06-25

【开发日志6】Unity 2D挑战赛文档分享

原文地址:https://connect.unity.com/p/5c10c2aeedbc2a002086a7ec"Whenyoulookintotheabyss,theabyssalsolooksintoyou."-FriedrichNietzscheHieveryone,wearefromStudioCatap–athree-personindependentgamedevteam.Wearegladtojointhischallenge.Chopinisthe

【开发日志6】Unity 2D挑战赛文档分享
  • 发布于
  • 2020-06-25

篝火计划测试预告

因游戏版本不稳定,无法大规模测试,开发组决定首次测试在篝火计划中进行:游戏名:Chopin(中文:肖邦夜章)测试目的:游戏性测试,开发组根据玩家反馈确定今后的开发重点测试时间: 2019/6/20- 2019/6/30欢迎感兴趣的小伙伴去篝火计划查看:点这里(页面于2019/6/20开放)没有试玩到的小伙伴,请等待我们下一波测试消息哦:-D

  • 发布于
  • 2020-06-25

【开发日志8】多种动作演示

为表现不同气氛的人物效果,新增加不同的动作:奔跑- 正常奔跑-紧急奔跑-转头看跳跃-正常跳跃-用力游戏效果演示(奔跑->加速跑->大跳->滑落):

【开发日志8】多种动作演示
  • 发布于
  • 2020-06-25

【开发花絮1】淡定的开发组

在首次篝火测试“差评如潮”的同时,开发组半数以上的人员竟然在。。。看小鱼。。

【开发花絮1】淡定的开发组
  • 发布于
  • 2020-06-25

上线延期说明

大家好,谢谢大家关注我们游戏。很抱歉告诉大家,因开发难度、品质优化等原因,游戏无法按时在2019年底上线。我们抱有一种执念-游戏品质比按时上线重要,为了将更好的作品呈现给大家,不得已推迟上线计划,请大家谅解。2020年会不定期发布试玩版本,敬请期待~游戏曝光以来,我们受宠若惊入围了一些比赛,收获很多赞扬和批评的声音,谢谢大家的支持和建议!我们一直告诫自己-StayHungryStayFoolish. 我们会继续打磨更好的游戏体验,表现更有深度的原创内容。最后,提前祝大家节日快乐,感恩一路有你相伴

上线延期说明
  • 发布于
  • 2020-06-25

入围中国独立游戏大赛

Chopin(移动版)提名中国独立游戏大赛-最佳移动游戏。感谢各位Taper和TapTap官方的帮助与支持,感谢一路有你们。希望大家同样支持其它独立游戏,入围作品点这里。也希望我们自己更好完成这款游戏,不让大家失望。最后祝大家身体健康,万事顺心。

入围中国独立游戏大赛
  • 发布于
  • 2020-06-25
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