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类型:休闲
开发商:水果互动科技
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——————
中规中矩,以猫咪为题材的历史科技文明发展挂机放置游戏,创意是不错但游戏整个体验下来感觉有点可惜,如今类似的游戏比比皆是,本作的玩法其实算不上与普通的升级放置挂机游戏有太大的区别,偶尔玩玩还好,但严格一些来说,要不在这类型的游戏堆里面被埋没,仍需有更大的提升。
✔ 但这并不代表这个游戏没有可圈可点的地方,同类挂机放置游戏中,论画风论细节处理,本作还是能更胜一筹的。
1.画风。很可爱,虽然UI长得差不多但也不会说有视觉疲劳的感觉,由于每次开启新的历史进程,猫咪也会跟随着变换服饰,相比也多了收集的欲望。
2.细节。每次的科技升级触发不一样的历史事件,猫历大事件会有一个详细的记录供玩家回头阅览。猫咪的住所,猫咪的形象,也会跟随历史科技的发展而有一个变化。
✘ 对于本作的不足,提几点评论少有的。
1.猫历大事件的相关配图。猫历大事件会记录触发事件,但感觉还是少了什么,单纯的文字,没有相应的配图。猫历大事件在我看来是一个很有意思的设置,如果它的存在给玩家一个回头翻阅自己游戏进程的机会,有了配图我会更愿意去来回翻阅。
2.游戏图鉴。随着时代的变换,游戏里无论是猫咪还是其他东西都会发生变化,但它只存在冷冰冰的框架里,没有收藏没有描述。只能说在这个游戏里,没有图鉴的存在,多多少少挺遗憾的,毕竟挂机放置游戏玩久容易腻,丰富的收集系统却是提高这类游戏耐玩度的方法之一。
3.成就系统。玩这个游戏,虽然其中有历史和科技的元素,但实际上仿佛从进入游戏到退出游戏前,似乎一直在盲目堆数据,堆久了也就没什么动力玩下去,假设能加入一个科普型的成就系统,一则能促使玩家继续探索游戏,二则能更好突出游戏科技以及历史这两个题材,何乐而不为呢。
4.历史科技关联不足。虽然评论很多都提到了这个,但是还是忍不住想唠叨,感觉游戏选取的题材有历史以及科技,但感觉关联不大,怎么说呢,把人类的历史让猫咪去演绎是一个不错的想法,但问题是这个历史没有多大的历史性,很多事件与它前后两个事件关联都不大甚至没有,有点牵强衔接的感觉,开始没注意还好,久了之后这样一个的发展也许就对于玩家来说可能就无所谓了,盲目堆数据就行。
我个人在玩两款手游放置游戏
一个偏向画风一款更加硬核
这款游戏有些综合的感觉,初初起来有种感觉以前玩网页的虫群模拟升级虫子巢穴,点科技的既视感。
不过本游戏在细节方面值得给个好评,有较多的细节可以玩~
================
第一次测试没玩到~
先说碰见的问题,
顺着教程走完,然后科技那边的数值膨胀了,升到LV1,或者解锁就要天文数字的喵。
然后我关掉重启了一下,发现数值又正常了,开始以为是BUG,后来才发现,那次应该是把倍数打开了,但是我没有主观意识想去打开倍数,所以。。
【在科技这边,有容易误触倍数升级的问题。】
====================
体验版本有个问题是,各种随机灯泡事件,点进去是需要钻石or广告,广告是一直在加载的,然后又不像一测那样能抽钻石?所以没钻石没广告,又一直触发随机灯泡事件,这个体验起来就比较恼人呢。
【其实喵喵工作机也是,老是让我钻石翻倍,广告加载中】
====================
然后体验版本中,数值问题输已经初现峥嵘?
我在宇宙排行里看见的数字,最多那位已经6X10的305次方了,这种恐怖级的数字。。
体验起来感觉意义不大吧,很难有个直观的感受了,准确说我觉得当数字大于2X10的100次方时,基本上就超出我的认知了。
然后我下线6小时左右,上线的时候数字就已经很无感了,
这个数值反馈做的真的不够格,
以上是体验到的问题。加油吧
——♦——
游戏创意:
个人觉得有些创意的地方,就是它把怎么在挂机里点点点的玩家制作资源的操作换成喵喵工作机,一个抽奖类型的玩家操作的资源获取的方法。
个人觉得这个设计不错,比那种死命点的操作好多了。
——♦——
画面:整个游戏画面很花哨,找不到功能重点。
因为游戏采用猫题材的轻快卡通风格,整个画面花花绿绿的,因为功能区的图标和其他游戏没有相似点,加上功能图标上没有文字说明,所以有些影响游戏体验,希望可以优化一下。
画风也适当优化下,这些个猫猫太普通了,要不可爱,要不搞怪你找一个风格,猫猫的形象不够吸引人。
——♥——
优化建议:
个人觉得在玩法上和内容可以加入一些设计,使得玩家的体验感更好。
例如猫猫大事件这块,可以采用树状图的的设计使得整个游戏进程更明确。因为游戏开始时,提到的一点我很感兴趣,就是自我选择会影响到游戏进程。但在游戏的体验中,我并没有发现这一点。采用树状图的设计形式,我能更明确的发现我的某个选择某个操作,使我的猫猫文明发生的变化。这种直观的视觉参考,给玩家带来的体验是很好的。
内容上,加上一个成就系统什么的,因为游戏文明进程设计中是有发展肢的,游戏科技的开发是有相互影响的代价的,所以并不是每一个事件都可以被发现的。如果加入成就奖励系统,玩家会觉得因为自己的某个操作获得了奖励,是会很激励玩家继续去探索这方面的设计的。
如果游戏成就奖励在加以区分,那么玩家在这个功能里的获得感会更强。
我玩过的类似的游戏有《史前埃及》,里面的目标控制设计的很好,而且也是文明进程发展的游戏题材,开发者可能可以从里面找到一些灵感。
长评惯例,先说结论:
确认过眼神,是我喜欢的类型(但是进入玩了之后有点失望呀,扣细节狂魔上线了)
画面挺好的,猫咪很可爱,风格Q弹可人。
刚进去没声音,选了进入方式后突然有bgm了吓一跳。
起名字确认按钮叫修改,取消按钮叫取消,怪别扭的
游戏开始简单几句话的教程,不多不少,好评。
游戏的玩法就是很简单很传统的那种放置类,堆数值的小游戏,建筑Ⅰ一个月可以产100只猫,需要1000只猫可以升级成建筑Ⅱ,建筑Ⅱ一个月产500只猫。。。以此类推。
这样的模式不新颖,别人能火也是因为有天生流量,什么微信好友排行榜啦。这个游戏我玩到中古时代,后面的数值不是我说,差距太大了,前后差了6位数,升级全靠钻石
1.流程无聊,即使是放置类,多加一些小细节总会给玩家一些惊喜的,也更有玩下去的动力,比如可以点击猫咪出一些对话,根据时代变化有所变化,或者一些小彩蛋,点一下金字塔结果金字塔塌了角,喵星人大呼神迹什么的(那些关于古代建筑的神秘传说完全可以穿插在里面嘛)
2.科技树作用不明确,升不升和升到几级没啥区别
3.数值增长过快,较早的时代和科技树都没有升级的必要,解锁了新的上一个时代的数值就完全没用,既然如此科技树等级和房子数到底什么用。假设这个数值增长速度是想让人氪金,那么还是请提高可玩性还有互动性,不然氪金为了啥,了解人类简史吗
4.既然较早的时代没有存在必要为什么不直接升一个时代把先前的换掉,地图大一点,互动元素多一点,哪怕屏幕里的猫咪随机对话也会有人看,现在实在太单调
5.现在大事件发生了之后并没有什么感觉甚至意识不到它发生了,还是可以在一件“惊天动地”的大事发生后,喵星人都在热议,还会有各种看法,这样也会有点解锁大事件的成就感
6.那个机器的概率。。。我不想说了,抽一百次就基本都是采集×1,就两三次×5或×10
这种游戏里穿插历史的方式蛮不错,希望继续提高游戏性吧
♥欢迎参加篝火计划♥
★喵呜~
★游戏内容:不断升级房屋,建设喵帝国趴~
◆游戏类型:休闲,挂机类
========分鸽线========
●游戏bug/建议:
1.emmm。。。广告无限加载中,我要拿点喵星人鸭!!!
2.进入游戏还要再次登入,比较麻烦,为什么不默认已经授权登入了鸭?!
3.房间内的鸽子[咕咕咕]快速点击可以刷喵。
4.转盘底下的x1,x2,x3,x4,x5是什么意思?抽到奖励的倍数吗?!还不如分开抽五次,拿到的喵没准还比x5倍拿到的喵多[非酋黑猫˙Ⱉ˙ฅ]。
5.游戏比较单调,玩了一小会就没什么兴趣了,赶紧加点新玩法趴~
○解决方案:
1-3.修复bug
4.建议改成独自五次分开来抽
5.改进玩法,增加趣味性
========分鸽线========
★最大亮点:当然是那又萌又呆的喵星人啦!
▲综合评价:☆☆☆☆
△游戏质量:☆☆☆☆
△游戏内容:☆☆☆
△游戏优化:☆☆☆☆
△趣味性:☆☆☆☆
△可玩性:☆☆☆☆☆
△探索性:☆☆☆☆☆
△画面:☆☆☆☆☆
△BGM:☆☆☆☆☆
========分鸽线========
目前感觉游戏比较枯燥,望继续加油!
-END-
————————吐槽分割线————————
1.玩法不够新颖,类似游戏太多了,而这款游戏又没有突出的特点。
2.剧情,说这个游戏有时代剧情吧,也的确是有,但是剧情没有什么连贯性,看起来又不像一个剧情。
3.科技,界面略乱,一个科技栏分三个小科技,分别是那个工具机,奇迹和产出,就感觉一直点点点,没有升级的动力,与之相关的剧情也没有联系性。
4.后边那个故事页,打开只能从第一条往上翻,以后越来越多剧情后也要一直往上翻很不方便。
5.奇迹,奇迹感觉很鸡肋,但是有升级奇迹的科技,放置游戏在界面上一直等奇迹的出现有点浪费时间了,可是科技升级完了不用又很亏。
融合了历史与猫的这么一个设定,说实在历史这块没看出有多突出,我觉得可以更加详细一点的科普一下历史,毕竟只是个挂机放置类游戏,讲讲历史知识也是不错的……
看了广告不给钻石可还行……
点开排行榜会提示网络重连,可我用的流量啊……都网络不好……
总之我建议游戏更偏向于社交这一块,游戏性很低,留不住玩家,不好发展……