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蹩脚的炼金术师(测试版)
3.8
编辑推荐

蹩脚的炼金术师(测试版)

类型:休闲

开发商:白信鸽工作室

发行商:白信鸽工作室

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玩家评价

羽落,轩岚 2020-07-18 17:09:01
白鸽的游戏果然没让我失望,这种玩法秒吸引我(๑˃̵ᴗ˂̵)و文笔不好还望耐心看完orz
但是不足还是有,这里就不多谈操作的问题啦,想谈谈我希望能拓展的玩法
1.图鉴
这种东西怎么可以没有啊!QAQ加了图鉴之后希望对每件物品都能有(好长好长好长)的(沙雕)介绍,这样会让我有肝下去的欲望der
2.人物
能有精美的立绘那是再好不过了,主要是希望不同的人物会有不同的技能和特性什么的。比如金币收益加成啊,快速合成啊(假如要二水二火只要一个水或一个火)等
当然,最好的话可以出点皮肤啥的,异域风情的炼金术师这谁顶得住啊(இωஇ )(恰饭时间到~你懂)
3.玩法
作为手残党+非酋,我已经不知道放走了多少个顾客了,扎心心´_>`
希望能出一个单纯的合成玩法,身为成熟的一个炼金术师,应该学会自己配材料,合成东西了(自己摸索填满图鉴不要太爽)如果可以在合成这边做好东西拿去卖更好(来个收购商人?)
补:合成的过程可以加点可玩性,略考操作,技术允许的话可以加个自己找材料的副本吗?[是不是偏了……]
4.商店+小屋家具系统
合成的界面可以做成像商铺一样,能放点家具啥的,在门上挂个风铃啊,桌上放点带特效的摆件啥的,加成的话,可带可不带吧(界面好看才是硬道理√)
商店就可以拿来卖家具人物皮肤什么的,顺便卖点很难合成出来的高级材料?
暂时莫得了,想起来在补充(๑•̀ㅂ•́)√
2020-07-18 17:09:01
此游戏手残慎入!
每天为顾客提供的方案炼金,达成当天的目标才能算过关,即使失败也不要气馁,重开也是游戏的一部分,炼金的材料有各种加成,可以更好的帮助你完成目标。
每100金币=1经验,每一天=100经验,因此后期顾客报酬几乎为零时推荐重开,与其在一天无限丢弃材料,增加一些可怜的金币与进度不如重开一局经验涨的更快。以上就是我的心得
卡死问题已经解决 速度很快 +1星
无脑丢弃流效果没那么显著,游戏性增加 +1星
报酬负数BUG已修复 +1星
当合成已配置两个的材料时依旧会卡死,因不影响游戏性就不扣星了,望官方也能修复一下。
就叫JZ啦 2020-07-18 17:09:00
说个建议啊,法阵可以稍微往上点,然后将整个下方都作为垃圾桶,不然想扔材料要跨过半个屏幕塞垃圾桶里,有时候会够不到然后误放到法阵上,耽误时间
还有就是建议出一键合成,要不然一个一个查有没有三个很麻烦,而且刚获得的材料一开始是默认在整个物品栏最下方,不好找,只有卸下道具栏的道具时才会重新排列顺序,将原始材料放在最下方,建议新获得材料默认最上方
还有,商店里的东西建议标注一下库存有多少,方便找,有两个就直接买,还有人物特点能不能单独作一个图鉴那种的,要不然还得死一次特意看看人物特点
(是谁想的那个会逃跑的人,气死我了,站出来不打shi你,好不容易做好了人跑了)
还有放在法阵上的东西能不能也标注一下属性,我经常放上去就忘了刚刚放的是啥
花聆 2020-07-18 17:09:00
玩了一会儿,现在在11了
===
一开始操作有点不适应,左边是点材料就行了,右边要拖给客人,左右不统一。。。有点迷
后来适应完了以后,你游给我的感受就是手速挺重要的。。这个手残党需要做好一丢丢心理准备
===
然后套路吧,我是丢弃,感觉就4个材料,刷不出想要的概率还蛮大的,刷不到就无脑丢丢丢,加金币加时间加进度啥的(具体的加成没记住)
还有合成这个玩法,我现在觉得体现的不够,可能是因为我不在那个天赋里面弄初始材料吧,都点天赋去了
只要熬过开始的时候,后面金币足够买材料和去负面状态了,就没想着要弄(等熬不过去再考虑)
材料还是挺散的,感觉凑不够啊,就合过+1的(我是不是非酋)
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玩这个有点费手(滑稽),今天就这样了,明天再肝!
脱皮芝麻 2020-07-18 17:09:00
有些bug啊……过来吐槽一下
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先说优点
1.顾客的性格。这个很有意思,当然数量貌似不够多,我觉得可以再多加几个性格来充实一下,这样游戏会变得更有意思!
2.天赋设点感觉有点……emmm我不知道怎么形容,就是似乎不是很强,但是没有又不行的赶脚_(:з」∠)_可以说是恰到好处吧,不过可以多一些天赋树,而且可以考虑做成树状递进类的,当然一定不要太肝,毕竟休闲嘛(休闲?起来修仙)
3.组合是8种固定,这点挺开心的,要是加一个卡就必须上一个卡,怕不是我会疯(当然可以考虑加入,比如出个炼狱模式?)
4.卡牌可以升级,让游戏更精彩。永久debuff,让游戏更有挑战性。7天时长,不多不少,课间一把足够。卡的技能多样,兴趣和套路就都有了保障(比如无敌停滞流,抽卡刷钱流等等)
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再说缺点,问题也还是比较大的
1.bug问题,这是我玩游戏最不能忍受的问题!没事给我来个卡屏我真的受不了。(合成卡牌就会导致此bug)然后就只能重启,就很烦躁
2.说实话哈,没感觉多难,甚至时间还很充裕_(:з」∠)_虽然是休闲,不过可以为硬核玩家增加一个高难度模式,增加一下挑战感
3.这类游戏通常都会有一个成就系统吧(比如单局游戏赚钱累计10w/20w/40w,某一天赚钱2w/3w/5w等等)这样挑战也会很好,至少有点期待感,来避免单纯的刷刷刷的枯燥感(请注意!!可能数值不够合理!!!)
4.合成卡牌只能一个一个看,建议增加一个AI自动检测你背包里有没有三个相同的卡,不然还要脑子记就太硬核了!
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暂时就想到了这么多,哦,对了,感觉这游戏有鬼抽啊(= ̄ ρ ̄=) ..zzZZ我刷了7个牌都是同一个色,我……(少bb,是你非)
如果有说的不对的地方请大家指正(。ò ∀ ó。)有没说到的地方,欢迎补充~( ̄▽ ̄~)~
新一代00后 2020-07-18 17:09:00
我高估了它,以为会是一个比较有趣的游戏,没想到这么。。。单调,说实话,我觉得这游戏能训练对于不同颜色的分辨能力
原本我以为这是一个养成类游戏,蹩脚意味着起点低,发展慢,需要苟来慢慢变强;结果点开一看,这什么玩意儿?新手引导的对话框挺有意思,可游戏内容怎么会是这样的?一个莫名其妙的游戏,这是我刚开始的想法。
然后第一天由于操作上的问题挂了,第二次在第二天还是操作的问题挂了,当时我就在想如果第三次还是这么快就挂我就要去拉低评价好好喷一喷,然后第三次在第八天挂了(。í _ ì。)
刚开始我就觉得操作很不顺因为刷新物品还要拖动,要把东西丢到屏幕下方中央的那个图标上,这对于躺床上玩的我很不舒服,因为我是大拇指根部靠在手机边缘操作的,整根大拇指也就半个屏幕大小,当我把物品拖下去时都到了拇指侧面了,而且将虎口拉伸真的不舒服(主要就是躺着玩的缘故)
问题① 垃圾桶的问题
我原本以为只要把东西拖到屏幕下方就行了,结果却是要放到那个图标上,既然这样为什么要把整个屏幕下方都做成红色的呢
问题② 物品的移动
为什么要通过拖动来移动物品呢?拖动的方式对于手小的或者屏幕太大的玩家都不方便,通过点击来移动物品更方便而且速度更快更有效率更适合这种追求速度的游戏
问题③ 物品的刷新
物品刷新太慢了,大概是0.5秒左右出现完毕,但如果加上判断的时间,刷新一个物品的时间就太久了,如果多扔几个物品会快一点,但是这样可能会造成不必要的浪费导致要刷更多的次数,总而言之就是物品刷新的方式得改,可以做成扔掉后立刻出现或者类似的,总之不能是慢吞吞的出现,这太耽搁时间了
大概就这些了,不过我还有更多的想吐槽
那个查看人物信息基本没用啊,有那时间还不如多点几下炼金法阵多刷新几下物品,除非是觉得没救了才会去看人物信息
好像在中途是不能点天赋的,感觉这样不太舒服,只有在挂了以后才能点天赋这点感觉不太好,毕竟大佬们玩的都挺久的(应该吧),天赋不能在中途点应该会有影响的,反正我是体会不到了(写完我就卸载游戏了)
还有那个物品的替换,就是一天结束后的换物品,那个左边的条子确实不舒服,还是改成拖动图表直接查看吧
物品的替换不舒服,替换要把原先的物品拖到左边,等个0.5秒再把左边的物品拖到右边去,还要再等0.5秒。这里不舒服的一个是拖动,一个是响应时间
(就这样吧,写着写着睡着了,忘记本来想说什么了)
轩辕傲龙 2020-07-18 17:08:59
咋说呢,玩了半个小时以后,因为被顾客各种折磨。说实话,玩起来很累,缺乏成就感,即投入的时间和精力没有相应的实际参考,如收集图鉴,成就图鉴。而且玩起来比节奏大师还累,同时需要注意的点太多,要做到同时兼顾是很难的。操作方面都很不习惯,玩法出现巨大漏洞,即丢弃•抽出的效果。游戏名有炼金术,但是游戏过程和人们印象中的炼金术基本没有联系,就算换成炼器或炼丹都是可以的,没有发现游戏的特色所在。但。然而作者的脑洞还是不错的,蹩脚的炼金术师比较符合丧文化的特点,因此多给一星。总之,期待作品的后续完善。
犹豫就会败北 2020-07-18 17:08:58
作者你好
        我是一个蹩脚的炼金术师。
        我在锤炼炼金技术的同时遭遇了一些技术阻碍。
①可能与你们的玩家调研不符,材料选择,我的惯性思维是拖动到魔法阵进行选择,而不是点击选择,这个给我的前期游戏带来了很大困扰。但是如果采用选择拖动,删除点击,可能会与手机的返回快捷操作冲突,造成退出游戏,希望在以后的游戏中,制作方能有一个折中的解决方法。
②在材料删除操作中,需要拖动的距离过长,且判定不准确,经常耽误制作时间
个人方案:将材料放在右边,点击(保留滑动)选择,向右横向滑动删除,已经放置的材料还是向下删除。
③材料背包,可能游戏为了防止玩家误操作,将材料栏和翻页滑轮这两个功能分开,其实没有必要,翻页滑轮的位置很尴尬,而且是反向操作,滑轮往上,材料栏却是往下,再加上触摸区域太小,根本划不动。
④材料合成,问题来了,我怎么能快速知道哪些材料凑齐三个了呢?合成之后的新物品如何快速找到它呢?
⑤材料分类,背包太乱怎么办,让人头都大了,能不能出售不要的材料?
个人方案:
        去掉背包滑轮,直接对材料栏进行操作,上下滑动翻页,左右滑动选择
        合成页面中自动将满足合成条件的材料置顶
        添加筛选功能,同属性(同效果)材料自动在一起(可自选)
        新合成的材料在背包中第一次置顶,用小红点标记,之后根据筛选排列
        无用材料分解出售
⑥天赋,难道要两条路全点亮才能加下一个吗,我天赋加错了咋整?
所以还是要有一个天赋重置系统
⑦其他,如果这个游戏定位是休闲,那么我的感觉首先是一个字累,一个心累,一个手累,我需要在一个判定难受的区域内,用我抽筋的右手,上下摸索,挑挑拣拣,勾心斗角,精打细算,直到这个无尽的关卡耗尽我的最后一点耐性。
⑧游戏,游戏是好游戏,不然我也不会花时间测评,个人在提几个小建议吧
既然是炼金术,我觉得这个题材是可以深度挖掘的,等价替换,以物易物,已经合成好的物品是否可以再转换?
炼金术师,我只看到了炼金过程,却没看到人,是否可以加入不同角色,比如这角色天生对水敏感,获得更多水材料效果加成,减少水材料消耗(物品要两个,我只用一个),特殊水属性技能
关卡,这个我觉得很重要,地牢游戏为什么百玩不厌,就是因为它每一次游玩都是随机的,可以针对不同人物有不同的关卡设计,如此一来就能多出很多题材的副本。
玩法,玩法不必拘泥于卖掉炼金物品,我可以炼金武器攻击敌人掉落金币啊,在敌人中混杂宝箱(你是要钱还是要命?,我手速快,我都要)使用不同的配方防御boss进攻啊,等等等等。
收集,如果以休闲为标签,那么收集是可以考虑的,有没有一些很稀有的材料呢?一些很稀有的客人呢?图鉴!能不能多种不同材料融合出特殊效果的新材料?还是图鉴啊!
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