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类型:角色扮演
开发商:网易游戏
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与其他的FPS+MOBA游戏多为单一武器,加虚拟画风为主。而本游戏是以第三人称视角,运用的半真实画风来作为游戏风格的。
本游戏的主要优点有:
1,全新的游戏方式,通过将站点和吃鸡融合的方式来进行游戏。游戏和吃鸡一样,100个人在岛上求生。但不同的是,这个游戏只有5人组队模式(单排也会给你匹配队友),胜利的方式分两种,分别是占领导弹井或者成为活到最后的队伍。进入游戏后系统根据你选的人物给你配备武器。但是,给你配备的武器都是基础装备。需要金币来给你的武器配件,防弹衣,头盔,鞋子等装备升级(防弹衣,头盔,鞋子在开始时是没有的),而获得金币的方式有两种方式,其中一种是击杀佣兵,击杀佣兵会获得金币,还可能掉落武器芯片,装备武器芯片会获得武器伤害的加成(和枪械类型不同的武器芯片不能装备),武器芯片也分不同的品质,有绿品,蓝品,紫品和橙品,分别对应的加成有10%,20%,30%,50%。其中橙品最稀有,绿品最普遍。而占领据点是另一种方式,在地图上有不少小点,小点上表有建筑,这些建筑分核弹井,大型建筑和小型建筑。小型建筑是直接开启的,大型建筑会在某个小型建筑被占领后一段时间后开始,导弹井也是如此。每个建筑中会有一个据点,站在据点里会获得金币(如果你的队友在据点里,你也会获得金币,只是不知道如果一个队的两个人在不同的据点,获得的金币会不会叠加)。据点有一个“耐久度”,你在占领的时候耐久度会不断下降,你也会不断获得金币。等完全占领完后,会再给你一大笔钱,和随机一个武器的橙品芯片。占领据点还有一个用途就是用来复活人。当人被打死后分倒地,灵魂,退游戏(倒地就是被打倒,灵魂就是死后没退游戏的,处于灵魂状态的人就只能看别人玩了,或者直接退游戏),但是处于灵魂状态,当你的队友占领据点后还可以复活处于灵魂状态的队友(也可以复活倒地的队友)到自己的身边,进行再次参战。每局游戏最多占领五个据点(导弹井不算)。这种吃鸡加占点的方式相当新颖,会给人一种全新的体验。
2,多种枪械搭配,在这个游戏中可以进行人物的不同枪械搭配获得新的游戏体验。这个游戏的角色和其他的FPS+MOBA游戏角色差不多,都是装备武器加技能。但是有一点最大的不同,这个游戏的人物武器分主枪械+副枪械组合。主枪械是固定的,而副枪械可以调整,出了系统配备的,还有3个备选枪械,可以根据个人不同的喜好进行调整。也就是说,一个人物就有四种搭配,这就使游戏变得多样化起来。从而增加了游戏的可玩性。
3,多样的游戏模式,这个游戏中主分吃鸡和占点两种模式。吃鸡我在优点1中有重点说明。而占点只有在下午才会开启,不同的时间点开启不同的地图,有着不一样的玩法。几支队伍(不同的地图会有不同的队伍,也可能是两支也可能是三只)围绕单据点展开快节奏占点对抗的模式,游戏结束后依次判断胜利局数、据点占领进度、总击败次数、总伤害值决定胜利队伍。这样的玩法也有着相当不错的体验。
这个游戏没什么大的或者说是很明显的缺点。但是小缺点却有不少。
1,人物的操作略微有些生硬,在转身或者扭头打枪的时候总感觉会小卡一下。不知道是错觉还是真的有。
2,设置里面应该会有瞄准标的其他几款类型。这个十字空心瞄准标,总感觉很不爽,没有十字中心点的瞄准标感觉舒服。可以进行添加一下。
3,当你视角被遮挡时(因为是第三人称视角),枪却打不到人。假如说你背靠着一个小掩体,你的视角只会看到掩体,不会看到人。你也不会打到人。这就很不爽。可以多弄一个第一人称视角,或者改善一下这个问题。
整体来说这个游戏还是很不错的,把以上问题简单修改一下,感觉也就可以直接拿到市场上进行玩。
这就是我对游戏的整体感受。如果你看到我哪里写的不对,或者你有好的补充,可以在评论区留言。我会进行修改和补充。
你们不宣传,就等这游戏死掉吗?
莫非又像你们的一贯风格,和自己某个热游来波联动拉个人气? 这样搞救不活的,你自己百闻牌神都夜行录那么搞联动还不是半死不活,没几个真想去玩,反正我从不去搞联动活动。
给点宣传,你们也出了简中,国内,国外都宣传宣传,不要就靠玩家自己拉人,那拉的动几个人嘛。
别把自己玩死了。
Tencent的那几个游戏要出来了,再怎么宣传也都打水漂
一言难尽的枪械手感,先不说步枪,狙的手感……真的打的中人吗,而且不知道是子弹下落判断什么的,我瞄人头有时候暴击有时候不爆,步枪的开枪感有了,但是打击感接近零
目前来看,需要优化的点有很多,比如枪械手感,跳跃手感(那个连续跳跃流畅度,轻飘飘的),爬墙手感(我卡墙了不知道多少次)等等,如果说使命召唤已经只是等版号捞金了,这游戏至少还得再经过3轮测试