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主要讲大地图模式,地图不好玩,场景不好看,光秃秃得海岛零零散散的房子,NPC设计也不好,地图太大
看起来好像有很多种元素组合,但玩起来却什么感觉都没有。
登录-打-跑图升级顺便复活队友-占点-结束。
过程中只有开头合结尾是感觉有在玩游戏,中间的刷野怪的过程枯燥无味。且最后占点的部分其实很难把玩家聚集起来。
但我感觉导致游戏没意思的主要原因还是因为地图大而空加上建筑地形简陋。
当然这都是网易游戏通病了,就没想着要往精致做。
首先有自己的创新
人物风格和游戏背景都挺不错
武器开镜的感觉也挺好
然后再说说问题
1.基本所有网易射击游戏的通病操作很难受,动作很僵硬,一卡一卡的
2.操作系统异常难受,把购物缩小很了不好点,放大了挡视野,某些英雄技能希望能够预瞄,例如忍者的钩锁,打了很多吧还是掌握不好距离
3.地图建筑物没有亮点,希望多添加一些有战略意义的地图,全你
1.第三人称游戏,端游的风格
2.场景看起来不错但是其实玩法单调,很多玩法并不适应手机的模式
3.我也没玩多久,不过人机的确很多,毕竟人少,emm,可以试一试吧
拜拜,喜欢点个赞
开始确实是被画风所吸引,但实际操作后发现只有人物画风对上了。游戏给我的第一印象是彩六和至高之战的合体,但后来仔细体验后发现它那都没学好。虽说有创新,但还需打磨。
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先说说优点:
①离岸模式创意新颖,在除去跳伞、毒圈、捡装备等元素后仍有大逃杀之意,如逐渐向中心靠拢的据点争夺。虽是无毒圈来逼迫玩家接近,但也让玩家在战术移动与战斗中逐渐靠拢,并且目的性更强。
②人物技能众多,在游玩时有多种选择,增加耐玩性。
③如同LOL中的买装备系统,令玩家在游戏中能够向着自己希望的节奏与方向成长,在此类游戏中较为少见。
再说说缺点:
①人物动作僵硬。因为选择了TTP的形式,所以如果人物动作不流畅极易被看出。感觉人物动作僵硬是近两年网易动作游戏的通病,不知道是想表现的动作太难以当下技术实现,还是网易制作问题。
②地图虽大但空虚。在据点争夺的地图中,虽然在主建筑有多条路线,但本质差不多。离岸则是有着许多奇怪的山,爬不上去又不能以高攻下的山。虽然地图大但互动内容不多实则很***蛋。
③动作不流畅。你要像至高之战、量子特工那样的第三人称操作我也认了,但这死亡快但动作慢是啥操作,很难上手耶。
④游戏描述不准确。单说技能,大黑天的防爆盾有一些情况不能释放,可是技能描述中确没有,很迷;爬墙系统,都不知道那些墙可以爬,游戏特色都不知道咋用;无人机就会告诉了我们怎么用,但是确没告诉我们这个无人机咋飞啊,我就这么跟着他飘到哪是哪么,网游的自动寻路?
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总的来说,这款游戏是网易又一个创新之作,虽然逃不过固定模板但这个精神是值得肯定的。但是还有好多地方需要打磨打磨,希望这游戏以后会越来越好吧。
——
画质还不错,每个人物都有特定的武器(两把)和技能(红外扫描放传送傀儡烟雾弹治疗什么的),开局抢滩登陆而不是跳伞,武器登陆自带,子弹无限填充,基本上没什么东西捡(拾取的是枪械的等级,有点迷),每个建筑物边上都会有一批机器佣兵(击败获得经验升级),装备靠金币购买(随时长增加,击败佣兵或玩家掉落),大一点的建筑物占领后可以获取经验金币还能复活死掉的队友(这种建筑物在地图有标记)
——
个人感觉吧,初次尝试的时候眼前一亮,但其实玩了一会也就那样,中规中矩没有什么亮点(如果你说玩法的话,我觉得也一般)
——
安利度:★★☆☆☆
整個遊戲作為一款fps遊戲,不得不說設計理念是相當新穎的,是一款融合了fps主體系統+moba出裝的遊戲,遊戲的大地圖多地形滿足了多小隊隨意登陸的需求,使遊戲的自由度大大增加。
玩法大概是占點來取得勝利,出生時自帶無限子彈的武器,占點時每個點都會刷新npc,npc也會掉落裝備與金幣,金幣可以用來強化武裝。
人物可以在商店中買,平均價格在12000左右(至少目前是這樣的),價位說實話是有點偏貴 ,另外人物的武器可以在商店中更改,這也加強了遊戲趣味性,目前的人物和武器還比較少,不過遊戲也不會讓人覺得無聊。
一局需要的時間大概在25分鐘左右,恰到好處的節奏和簡潔的戰鬥介面ui設計都比較符合我個人的胃口,而另外要說的一點是一次死亡不代表在整局遊戲中失格,死亡是可以復活的,就像apex一樣的設計,不過要等到隊友占點以後才能復活,所以遊戲是相當考驗玩家的耐心的。
接下來是操作系統的問題,不知道為什麼搖杆有時會出現亂晃的問題,使角色胡亂位移影響遊戲,其他的操作大致上都與現在主流的fps遊戲無異。
在系統優化這一方面我個人認為還需要加強,玩三局我的手機就會出現燙手的現象了,但畢竟是測試中的遊戲,優化稍差一點也沒辦法,希望正式版會加以改善。
建模方面大體上沒有什麼問題,跳起是的動作也非常靈活,使用技能的細節也做的很好,唯一要說的一點站立時的建模有點僵硬(我大概看了一下,沒記錯的話應該是一直都舉著槍)希望能優化。
新手教程稍微有些冗長,大概要過15-20分鐘的教程,不過畢竟遊戲的創新之處很多,教程長一點也是情有可原。
綜合上述個人評價來看,我覺得這款遊戲日後也不失為一款集大成之作,只希望日後的課金系統對玩家友好點(可能會有吧),不要讓課金毀了一款大作(某某行動就是最有力的證據)。
以上,希望網易公司越做越好。
建模光影音效都较随意,枪械物理这些都不行。游戏优点在于把MOBA游戏+吃鸡+枪战融在一起。
可是如何真要把游戏做精致来,这技术要求会比网易的现在制作的还高。毕竟物理引擎不是网易的强项,
然后不就把他改为情怀游戏了呗!
玩法也就四个!
有的地图是头旁边掉进去就出不来,一直卡在里边。
关键这游戏也没有脱离,卡死就很烦。
刚下下来没多久,我就想删了。
操作手感也不是那么润滑。感觉怪怪的,不是那么灵敏,也许给所有人物加1.1竖稍微快一点应该会比较好。或者加个翻滚。
游戏画质还是可以的,毕竟还在测试中,游戏玩法类似于某英雄。这类玩法在手游中可以说是比较罕见的。看到第一眼我就忍不住想下载。
游戏总体毛病还是比较多的。 希望尽快修改。
祝游戏越办越火,望采纳,谢谢。
游戏模式有所创新,嗯,值得肯定
但你策划能不能懂一点"避风头"?森林地图不能做吗?城市地图不能做吗?太空站地图不能做吗?那么多游戏素材,你非要做个海岛,知不知道现在有的人看见海岛地图就=吃鸡=无聊,审美疲劳了都
游戏模型真的不错,小姐姐真好看,阿伟棺材盖压不住了
人物动作能不能改一改,改一改!
完全就是吃明日之后荒野行动老本,跳跃动作还是"网易特色"僵硬的一*
两个建议:游戏优化!优化!优化!
游戏巨卡这个问题不只我说了吧,我荣耀play麒麟970啊!不能这么卡不,换枪易卡,跳跃易卡,扭头易卡,奔跑易,这还玩个***
说起跳跃了,我佛了,你这个跳跃动作说过了 跳跃高度也真是网易特色,这么低,爬山不行,上房不行,好好跑路呢,遇到个小石头都跳不过去,老寒腿?
地图模型,我佛了,你不能翻窗户也不能跳窗户,设计窗户干什么?
你们想打造一个战术性手游,有地雷,透视,标记,爬墙等多种设计,新手教程里也有,但你这个上墙实战我是真没看见,是角色特有技能吗?
到了射击类游戏最重要的,射击手感
真差
一杆栓狙,我和平精英,对峙2加起来700小时,总有一点底子吧?这游戏栓狙能打到人算我输,至于射手步枪,我当不开镜打的,近战连点伤害不错。
步枪灵敏度很迷啊,我都不知道怎么说了,调与不调都很怪,嗯,总结一下拉不动枪,这个手感是不可能打出极限拉枪一打多的
语音我真服了,很不清,不影响,只是很难受罢了,队友鼓鼓囊囊说不清,我又感觉关麦很难受,害怕队友报点听不清
报远点听不清?我原以为这很影响游戏,我错了,有距离伤害减弱啊!相隔超百米,管你什么大狙呢,跟滋水一样,近点我又不是看不见,随便开个热成像,比开挂好多了
总结一下,这游戏可能只是好在小姐姐和新颖了
还有一颗星期待值,看起来你们游戏规划做的很长远
继续努力吧
扣字不容易,游戏好玩肯定愿意宣传开黑,但我该怎么说?"大家快来看看这个游戏,除了小姐姐好看,游戏新颖,其他一无是处的好游戏!"
能吸引人就鬼了
我看了一下版主回答其他评论中游戏为什么会卡,说是外服游戏建议开加速器,佛了,你以为我们没开吗?其他加速器是找不到这个游戏的,只有你网易uu!
不过我平时就有卖uu会员所以没什么抱怨
外服游戏就应该卡?我对峙2也是啊,怎么就卡了?
我想给朋友宣传,可惜,拿不出手,唉
玩法是占点,然后根据表现会获得经济,用来升级防具技能和武器配件。
人物有固定的武器,进游戏了不能再更换。还有技能……感觉,过于敷衍。背景什么的不想深挖,总之初始角色是个老兵,技能之一是放置一个治疗立场,主武器是重型步枪。
操作界面觉得憨批的有些过分,不像是fps游戏,更像是明日之后那种感觉,射击反馈也弱的离谱。