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三国行(测试版)
3.1
编辑推荐

三国行(测试版)

类型:综合

开发商:JWGAME

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玩家评价

冰茶 2020-07-18 17:03:49
游戏很耐玩,每个阶段都有相应的玩法。遇到不懂的或者卡进度了可以进官群与大家一起讨论,群号在游戏公告有就不重复了。
前期基本都是打主线,单机可能会比较枯燥,但随着等级提升会解锁更多的玩法。互动性很高,我和队友一同攻略了很多关卡,同时作者也在不断丰富新的内容,希望继续加油!
这里说一下低分的主要原因,游戏的差评大多是连游戏都没有玩过的吃瓜群众被带起了节奏,义愤填膺地用差评来表达抗议,情绪比当事人还要激动几分,场面异常壮观。
我是在不知不觉中看完了所有评论,再玩游戏的人。已经玩了大半年才来补评论,事情的始末不是从只言片语中可以看出来的,毕竟我也不是网络侦探,不会键盘破案。
这番话是写给来玩游戏的人,游戏好不好,玩过了才知道,不要被别人的言论左右了你的思想,自己喜欢就好了。
2020-07-18 17:03:47
没玩过yys,但是很喜欢这种画风简单内涵丰富的游戏
就是想吐槽一下,为什么一开局神秘人叫我辅佐刘备统一天下,结果抽到的全是曹操的小弟?难道是叫我靠挖墙脚挖倒曹魏的江山
只寄琴音 2020-07-18 17:03:46
好游戏,继续吐槽对新手很不友好,武将属性技能平衡不合理,但是可以看出作者做的很用心,技能和武将历史也很贴切,等熬过前几个小时的新手懵比时间后就会体会到这个游戏的乐趣,培养武将搭配阵容,按照关卡对手调配阵容,真的很好很有乐趣,加油(ง •̀_•́)ง
建议在黄巾篇前面加一个适应章节,两三关就好,把新手教程移到那里,开篇不能太难,留不住人的,我第一次就因为卡在前几关弃坑了,十连抽了个刘备都没过…
牧风 2020-07-18 17:03:46
首先我是考研党,这段时间会比较忙一点,但是我还是抽空在这个时候站出来挺这个游戏,来回应企图霸占前几条评论的坏蛋,然后简单的介绍一下这个游戏。
首先我最喜欢这个游戏的地方在于非常漂亮的战斗参数设计,阵容搭配以及如何搭配技能,让自己在极短的时间拉开与同时期玩家的差距,是非常吸引人的环节。(此处忽略1666党)
其次大家最喜欢的bug环节,我也是试bug的前线战士,很多人喜欢站在设计本身的对立面,但是制度本身就是用来保护我们的思路能得到认可的保障(例如最近流行的一波流,就是成功开发出来的玩法,当然以后还会有更多更多的***等你来发现)。
第三群里的气氛非常适合新的萌新入驻,在这不太多人的时候进群,你的每一句话,每一个观点都会有多的获得感。
!!!再提一点,这几个喷游戏的游戏里驻地被我暴打,那时还玩了50天不到,最后的最后,我想想…………嗯,没错←_←作者就是喜欢当面py,有啥子事情都可以直接当面反映,如果你喜欢刚正面的,喜欢硬核输出的,或者喜欢设计游戏机制的欢迎各位攻略大佬进群指教。
居然还喜欢实名我也是不知道哪来的脾气?
-------牧风小姐姐
就是苍啸狼 2020-07-18 17:03:49
游戏的有些设定有些不妥,新手还什么也搞不明白,就都卡死在第一关了。将魂也不知道怎么设置怎么获得,失败时就开始提示要增强将魂了。粮草、金矿收获时间建议按设置量来定…不管正多少都一个小时,也没个新手礼包什么的,这让我们新手怎么活下去呀…(*꒦ິ⌓꒦ີ)
做自己的神话 2020-07-18 17:03:49
第一,一关要20体力,体力上线才120,是不是只能打6次?,第二,一个小时一次的收集是不是有点慢?,还要扣民心,第三,新手是不是要有点新手任务礼包,要不然怎么存活?第四,真心提意见,不是黑粉,这游戏毕竟是缩小版的阴阳师,还是很好玩的,加油!相信你们会更好的!
棉花团儿 2020-07-18 17:03:47
玩了两个月,统计时长不准确,很喜欢这个类型的游戏,简单,好玩,策略性较强。
作者一直也在努力更新,添加新武将,新玩法。
抽卡不分欧洲非洲。一律50抽一张金卡,很公平,很多人说是土豪游戏,氪金就会很强。我想说的是,这个世界就是这样,充值不变强才不正常,这游戏除了竞技场,几乎没有玩家对垒的地方,有很强的土豪带你打副本不好吗。
需要吐槽的是,氪金有点小贵,月卡两种,个人认为策士比较划算。日充花样也不少,但是性价比都一般。
驻地自从更新匹配方式后,变难了,以前不氪还能拿个6胜奖励,现在3胜奖励拿到都很难。
武将升星也太困难了,5星升6星,月卡加88钻双倍,也要好几天才行。升阶也是个耗时的活儿,不抽卡靠每天3个碎片,满阶需要100天,即使有双月卡,每个武将每天也只能拿到3-4个碎片。
说说本人弃坑的原因,不怨别人,实在是脸太黑了,辛辛苦苦攒了150个原魂,想抽个6号位的暴击应龙给诸葛亮用,结果抽3个都是暴击伤害的,150个原魂啊,对于月卡的我来说,一个多月的成果啊。卖掉每个才退我2个原魂。。。。哪怕改成一半呢。在这给各位个建议,抽装备千万别连着抽,同一时间抽出来的装备,主属性很可能相同。
好了,就说这么多吧,祝游戏越做越好,玩家越来越多。
手机用户16125198 2020-07-18 17:03:45
游戏内容还行。我是新手现在可以把第二关打到c评价,我的将魂搭配是一个张飞弄4个玄武,2个破军,其它的全弄盘古。盘古的效果还是很暴力的,至于那些几率触发的将魂,打小兵一盘下来一个武将也就打个两三下,20%的几率真心就跟没有一样,很多将魂包括盘古都是有局限性的,就是看脸,因为盘古加的是暴击属性。跟第二关的将魂相比我觉得第一关的要比较优质,将魂的附加属性对随机性的影响真的很小,因为就那么点属性,升级也有点懒的升因为将魂才2星,即使升级肯定也只加一点点属性。武将的升级对属性的影响还是很明显的。民心全拿来回粮草是收益最高的,第二关已经可以每局得10个民心。还有我感觉第一关和第二关的奖励完全没法比,不知道以后的关卡是不是也是这样。
♚星曜纤尘 2020-07-18 17:03:44
扣一星是太肝了,还有一些地方操作习惯不太好。比如将魂安装那里,每次想安装新的将魂,筛选种类太多了,在后面的得滑来滑去才能找到,如果可以点击青龙将魂,直接显示它在那些位置有就好,方便快速配齐2件套/4件套将魂。还要一点是在战斗界面,每次轮到我方将领的时候,都得去找一下自己将领是什么职业,然后还要去回想一下职业克制,还看不清对面小兵的剩余血量,这些地方大大加长了一局游戏时长,玩的好累→_→
苏恩 2020-07-18 17:03:51
我只想给三星,之前玩游客登录更新后直接没数据,这个是我的问题,后面尝试刷了下开局英雄,抽了个三星于禁,结果这是个回复的英雄??就这100体力这个英雄能干嘛?浪费体力吗?而且星级差异不大,ssr这些的差异才大,我认为这类小游戏就是一两天内花足够的时间去肝,并不想让这游戏跟个页游一样每天花个半小时去玩,因为这样获得的成就感不大,个人认为这游戏把粮草制度去掉好点,我很难相信有人愿意每天登几次去领体力
手机用户17196994 2020-07-18 17:03:51
前期难度太大,没有好武将几乎玩不了,每次过关都很极限。探索隐藏道具试错成本也太高了
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断开连接后我账号在登陆就显示重新注册了,就这么没了?
手机用户21975585 2020-07-18 17:03:43
给中评。玩了大半天忘了用tap打开算游戏时长,能够有一个占用空间那么小的阴阳师类游戏确实好,但是很难受的几点
一是等级系统,好像设定是武将等级不能唱过账号等级,也就是说你前期不刷账号经验,再怎么用武将去喂也是个垃圾,压根不让你升级,一万多的经验堆在那里只能慢吞吞挤牙膏一样升级
二是材料副本,不知道是我没找到还是怎么样,不组队居然不能单刷,测试阶段人本来就少了,还有这种刚需材料必须要找到愿意陪你耗上几个小时一起刷副本的人才能拿到的操作, 是不是有些过分了呢?
三是剧情副本设定,救村庄难度太大了,基本上等级低的时候不管怎么走光休息就能把粮草用完,想要救村庄还得等等级高了才能回来重新刷,这已经不是肝不肝的问题了不是么?还有战损,扣兵减攻击的设定已经是增加难度的点了,损兵顺带扣兵力上限简直就是把难度滚雪球,低等级刷副本到boss战可能就剩下一半的兵力上限,看着都憋屈,不管输赢游戏体验都不好。
真心希望独立游戏能越做越好,也希望作者能多站在玩家角度来优化游戏体验这方面,望采纳
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