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三国行(测试版)
3.1
编辑推荐

三国行(测试版)

类型:综合

开发商:JWGAME

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玩家评价

做自己的神话 2020-07-18 17:03:49
第一,一关要20体力,体力上线才120,是不是只能打6次?,第二,一个小时一次的收集是不是有点慢?,还要扣民心,第三,新手是不是要有点新手任务礼包,要不然怎么存活?第四,真心提意见,不是黑粉,这游戏毕竟是缩小版的阴阳师,还是很好玩的,加油!相信你们会更好的!
棉花团儿 2020-07-18 17:03:47
玩了两个月,统计时长不准确,很喜欢这个类型的游戏,简单,好玩,策略性较强。
作者一直也在努力更新,添加新武将,新玩法。
抽卡不分欧洲非洲。一律50抽一张金卡,很公平,很多人说是土豪游戏,氪金就会很强。我想说的是,这个世界就是这样,充值不变强才不正常,这游戏除了竞技场,几乎没有玩家对垒的地方,有很强的土豪带你打副本不好吗。
需要吐槽的是,氪金有点小贵,月卡两种,个人认为策士比较划算。日充花样也不少,但是性价比都一般。
驻地自从更新匹配方式后,变难了,以前不氪还能拿个6胜奖励,现在3胜奖励拿到都很难。
武将升星也太困难了,5星升6星,月卡加88钻双倍,也要好几天才行。升阶也是个耗时的活儿,不抽卡靠每天3个碎片,满阶需要100天,即使有双月卡,每个武将每天也只能拿到3-4个碎片。
说说本人弃坑的原因,不怨别人,实在是脸太黑了,辛辛苦苦攒了150个原魂,想抽个6号位的暴击应龙给诸葛亮用,结果抽3个都是暴击伤害的,150个原魂啊,对于月卡的我来说,一个多月的成果啊。卖掉每个才退我2个原魂。。。。哪怕改成一半呢。在这给各位个建议,抽装备千万别连着抽,同一时间抽出来的装备,主属性很可能相同。
好了,就说这么多吧,祝游戏越做越好,玩家越来越多。
手机用户16125198 2020-07-18 17:03:45
游戏内容还行。我是新手现在可以把第二关打到c评价,我的将魂搭配是一个张飞弄4个玄武,2个破军,其它的全弄盘古。盘古的效果还是很暴力的,至于那些几率触发的将魂,打小兵一盘下来一个武将也就打个两三下,20%的几率真心就跟没有一样,很多将魂包括盘古都是有局限性的,就是看脸,因为盘古加的是暴击属性。跟第二关的将魂相比我觉得第一关的要比较优质,将魂的附加属性对随机性的影响真的很小,因为就那么点属性,升级也有点懒的升因为将魂才2星,即使升级肯定也只加一点点属性。武将的升级对属性的影响还是很明显的。民心全拿来回粮草是收益最高的,第二关已经可以每局得10个民心。还有我感觉第一关和第二关的奖励完全没法比,不知道以后的关卡是不是也是这样。
♚星曜纤尘 2020-07-18 17:03:44
扣一星是太肝了,还有一些地方操作习惯不太好。比如将魂安装那里,每次想安装新的将魂,筛选种类太多了,在后面的得滑来滑去才能找到,如果可以点击青龙将魂,直接显示它在那些位置有就好,方便快速配齐2件套/4件套将魂。还要一点是在战斗界面,每次轮到我方将领的时候,都得去找一下自己将领是什么职业,然后还要去回想一下职业克制,还看不清对面小兵的剩余血量,这些地方大大加长了一局游戏时长,玩的好累→_→
冰茶 2020-07-18 17:03:49
游戏很耐玩,每个阶段都有相应的玩法。遇到不懂的或者卡进度了可以进官群与大家一起讨论,群号在游戏公告有就不重复了。
前期基本都是打主线,单机可能会比较枯燥,但随着等级提升会解锁更多的玩法。互动性很高,我和队友一同攻略了很多关卡,同时作者也在不断丰富新的内容,希望继续加油!
这里说一下低分的主要原因,游戏的差评大多是连游戏都没有玩过的吃瓜群众被带起了节奏,义愤填膺地用差评来表达抗议,情绪比当事人还要激动几分,场面异常壮观。
我是在不知不觉中看完了所有评论,再玩游戏的人。已经玩了大半年才来补评论,事情的始末不是从只言片语中可以看出来的,毕竟我也不是网络侦探,不会键盘破案。
这番话是写给来玩游戏的人,游戏好不好,玩过了才知道,不要被别人的言论左右了你的思想,自己喜欢就好了。
2020-07-18 17:03:47
没玩过yys,但是很喜欢这种画风简单内涵丰富的游戏
就是想吐槽一下,为什么一开局神秘人叫我辅佐刘备统一天下,结果抽到的全是曹操的小弟?难道是叫我靠挖墙脚挖倒曹魏的江山
只寄琴音 2020-07-18 17:03:46
好游戏,继续吐槽对新手很不友好,武将属性技能平衡不合理,但是可以看出作者做的很用心,技能和武将历史也很贴切,等熬过前几个小时的新手懵比时间后就会体会到这个游戏的乐趣,培养武将搭配阵容,按照关卡对手调配阵容,真的很好很有乐趣,加油(ง •̀_•́)ง
建议在黄巾篇前面加一个适应章节,两三关就好,把新手教程移到那里,开篇不能太难,留不住人的,我第一次就因为卡在前几关弃坑了,十连抽了个刘备都没过…
牧风 2020-07-18 17:03:46
首先我是考研党,这段时间会比较忙一点,但是我还是抽空在这个时候站出来挺这个游戏,来回应企图霸占前几条评论的坏蛋,然后简单的介绍一下这个游戏。
首先我最喜欢这个游戏的地方在于非常漂亮的战斗参数设计,阵容搭配以及如何搭配技能,让自己在极短的时间拉开与同时期玩家的差距,是非常吸引人的环节。(此处忽略1666党)
其次大家最喜欢的bug环节,我也是试bug的前线战士,很多人喜欢站在设计本身的对立面,但是制度本身就是用来保护我们的思路能得到认可的保障(例如最近流行的一波流,就是成功开发出来的玩法,当然以后还会有更多更多的***等你来发现)。
第三群里的气氛非常适合新的萌新入驻,在这不太多人的时候进群,你的每一句话,每一个观点都会有多的获得感。
!!!再提一点,这几个喷游戏的游戏里驻地被我暴打,那时还玩了50天不到,最后的最后,我想想…………嗯,没错←_←作者就是喜欢当面py,有啥子事情都可以直接当面反映,如果你喜欢刚正面的,喜欢硬核输出的,或者喜欢设计游戏机制的欢迎各位攻略大佬进群指教。
居然还喜欢实名我也是不知道哪来的脾气?
-------牧风小姐姐
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