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東方LostWord
4.2
编辑推荐

東方LostWord

类型:角色扮演

开发商:Good Smile Company

发行商:Good Smile Company

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玩家评价

Z字节 2020-07-18 16:59:09
之前在说角色突破的事情,现在看来基本不用着急了,每周都会送一个能充当角色的突破小人,游戏本身的立绘还是比较精美的,而且风格也基本一致,不过符卡释放没有那种真的放了一个大招的感觉...就是感觉很穷,没能表现出来,活动方面,再肝也不会比肩fgo了我觉得问题不大。
咕咕 2020-07-18 16:59:08
厨力游戏,厨力游戏(狗头)
(非重肝玩家,轻喷)
谈谈第一次活动刷到现在的感想吧
活动全通以后应该差不多就有25k点可以商店里把咲夜和呼符(?)换了,剩下的比较卡的素材体感是在华片,然后攻击型礼装(划掉)绘礼大多要竹菊华片……赶紧开后面的箱吧
刷的话二破80姆q魔理沙咲夜可以挂L1,好像是40多?看评论区一位大佬说刷文文,试了试的确海星,姆Q给魔理沙充一格+咲夜先来一发降闪避能1T。咲夜自己不开技能打10k样子
0528更新
更新以后每天的加倍奖励变多了很多,应该一天可以轻松到1w了(打满9倍点数的关卡+补满25把探索),还有14天,可能周末冲一冲就能拿到25w点的人形代?突然舒服。
^神华天月^ 2020-07-18 16:59:08
重要的事情只说一遍,初始刷角色多的好,防止萌新走歪路弃坑。
你游出角色的几率真不高,而且会出重复的。
每周任务和签到都送突破材料,重复显得不是很重要。
你游和舰b差不多的养成系统,远征可挂3队18个角色,全图鉴都不够用,而远征的福利很丰厚。
打boss又非常依赖对应属性破盾,8个不同属性的符卡很重要。
苦逼的屌丝 2020-07-18 16:59:08
玩了五天后的感受
玩法,建模并没有特别亮眼的,都2020年了主页立绘还不能动。通关经验太少了,游戏又没有狗粮或经验本,靠肝升级的省省,唯一让我看到经验明显上升的地方就是寺子屋但等待时间漫长。下面是游戏里设计最不合理的两点:1.副本收入和支出严重不成比例,角色升级也好突破也好,包括绘札升级的材料严重不够,肝?那爆率怕是要把你肝猝死。2.主线关卡难度过高(尤其是首次通关时系统锁死角色的关卡)我刚玩的时候不知道刷初始,导致只有灵梦和魔理沙,那第一章的八云紫足足卡了我三天,推荐25级的关卡,我33级的魔理沙打起来还是像刮痧,还一直miss,系统给的灵梦更别谈了,就像对面派来的卧底。我寻思着第一章怎么说还算新手教程吧,至于搞这么复杂吗?游戏里绿魔方和粉魔方产出较低,在前期抽完30连以后就只能委托签到随缘了。绘札画的很不错,加分!综合以上的个人意见:非忠粉请谨慎入坑
东煌指挥官 2020-07-18 16:59:07
我打不过八云紫(ಥ_ಥ)
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打过了 加一星 原来就是1周目的boss
活动好肝 拿到人物要1wpoint
2020-07-18 16:59:07
优点:车万的IP,还算可以的立绘和剧情,抽卡概率不低不怎么需要氪金,前期勉勉强强的战斗体验。
缺点:很肝,auto很蠢,池子up力度太小容易歪,后期完全一张卡秒杀各种BOSS,角色平衡崩坏,主线内容不足。
总结:喜欢玩舰b的车车人可以考虑入坑的游戏。(好像国外远比国内火啊
阿攘 2020-07-18 16:59:06
怎么说呢,这游戏很肝,前期非常肝基本就是反复刷主线。
玩过碧蓝航线的你可能会发现一些完全一样的元素,挂在宿舍加经验但是消耗食物,食物条上限是四万。
技能需要消耗技能书来获得经验升级,技能书有三种颜色红黄蓝,每种颜色又分三种品质金蓝白,消耗和技能同颜色的经验书获得的经验分别是1200,450,200。
主要物质有三个,一个相当于碧蓝的石油,推图要的,也可以去买食物,然后挂宿舍,一个相当金币,抽卡还有强化装备等,还有一个相当于魔方,但用处比魔方多一点
有专门生产前两个物质的,看完我刚刚说的,是不是有人觉得这些机制和碧蓝完全一样。
我说这些并不是为了喷它抄袭之类的,只是既视感太强了,想吐槽一下,不喜勿喷。
不过游戏还是有很多优点的,就我感觉这游戏后期可能会闲一些。
我这时长没记录,不过也没玩多久。
Gorge 2020-07-18 16:59:06
刷初始刷了三小时还是啥都没
游戏性不错,但是有一股半成品的味道,无live2d,立绘和配音略显敷衍,要是能用东方cb的水平就好了……
音乐吹爆!
潜力很大
此夕鸣蝉 2020-07-18 16:59:04
战斗机制真是做的很不错,战斗元素相当丰富(怎么就一章就没了,困难紫妈打完就没然后了。
我瞎了,还有L难度)
怀疑都把钱投在战斗设计和立绘上了,场景和演出就同人小作品水平
很多内容都参考了国内知名黄油()
但是真的很好玩……
稍微提几个缺点
1自动不会开符卡,只会平a
2升阶吃的东西量太大了,尤其是有些人要吃40个卷物,要爆肝刷素材,刷一两天还不够升阶
3好多bug还没修,莉莉白回血技能现在还是没用的
4战斗机制虽然做的很成熟,但是目前绘扎种类太少,很多属性都没有加成
文厨包厢 2020-07-18 16:59:04
自认为是老车万人了,大炮弹玩了半年多现在也没弃坑,倒是这个游戏一上来让我感觉有些无所适从。
可能是自己对车万手游的期待被月厂消耗殆尽,lw上来的演出与互动让我觉得寒酸至极。不论是抽卡动画还是游戏内角色交互,都完全没有办法和优秀的手游相提并论。ui很土,角色动作生硬,交互手感差,,
画风也不是很讨我喜欢,总觉得虽然不是萌系画风但还是少了很多东西(可能是我看舟游画风看习惯了)。
角色和礼装在一个池子,开局几十发进去一个新角色也没有,按道理来说怎么也应该给玩家进来先送几个能用的角色吧。
主角组,是,能用,魔理沙被八云紫疯狂克制,博丽灵梦迷之输出,这也算是主角组吗)
打不赢主线也可以当养成类来玩嘛,确实,问题是我没角色养成,,,而且没有l2d没有卡面变化也没有小人/模型鉴赏,玩多了别的手游,大脑不觉得还是会思考这游戏的预算是不是还差点?
bgm到还不错,梶迫狐尾草olifejp蜂蜜柠檬这几个都属于东方同人圈子里不温不火(可能狐尾草和柠檬社出名些)的社团,也都是老社团了,作曲水平摆在那里,不会差的。倒是角色放符卡时候莫名其妙插一段bgm总觉得让我很出戏()
剧情我也没看懂,大概听群友说了说,貌似还可以,比大炮弹有进步()
如果按照舰b的发展模式走卖皮肤路线,后续再投一些预算到ui整改、立绘/l2d重做、家具系统或pvp系统上,这个游戏比大炮弹有更高的潜力,甚至是可以吊打月厂的存在,只希望运营不要把lw发展成第二个大炮弹
(说实话我这半年特别喜欢踩大炮弹,大概是这游戏给我的不好回忆太多了,各位见谅)
Yang_ 2020-07-18 16:59:02
游戏感觉还行,前期打关卡基本都是一路碾压,感觉设计不咋好,然后后期难度大了又需要疯狂练级、刷材料什么的,好像还是有点肝的
不过游戏的可玩性感觉不是很高(也可能是因为我对这一类游戏不咋感兴趣),前期打关卡还有剧情看,easy打完后就只是单纯地再刷一遍了(就是难度高了),感觉玩久了难免会感到无聊
不过游戏的立绘还是挺好看的,也不知道他们画了多少钱在这立绘上
游戏对配置要求貌似也不是很高,我这个渣机玩起来都不卡
可惜游戏只有日语,要是菜单什么的我还能勉强摸索懂,可剧情就是真的看得一脸懵逼了,然后TapTap这里写着2020年4月上线不知道是什么意思
感觉抽卡那里抽到人物的几率挺高的,就是想抽到相同的有点难,突破主要好像还是得靠每周任务给的那个东西
评论区里好像有些人说这游戏挺肝的,但是我个人感觉跟国内的一些同类游戏相比,好像也还行,基本每天抽空玩个半小时不到就够了
游戏内容目前还不多,我玩到Hard的最后一关就卡关了,然后就不想玩了,没有剧情啥的就是一直刷刷刷真的挺无聊(就算有也看不懂。。。),而且我都要中考了,没那么多时间玩这类游戏了,放暑假时再回来看看
OkunodaMiyoi 2020-07-18 16:59:02
抽卡的概率太迷了...蓝橙池80抽就歪了一个爱丽丝我哪遭得住
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草,评价区有1T1min的,那只追求搬空箱子得刷50h,平均2.5h,mdzz,逼我用模拟器开操作录制脚本挂机
当然如果目标只想拿咲夜+必得的话肝度还行。
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活动开了。
虽然500神结晶真香,但过了一下午才知道这破活动依然继承了LW由于极低掉落率导致的可怕肝度...
这么说吧,刷一次L难度文文关=50p点=1次抽箱,一个箱子750件物品,一共4箱。我们假设你能做到1T秒文文(3角色至少有一个能开LW符卡,全员至少75级),按45s算,差不多要一刻不停地刷37h...这还没算你想换其它物品要花费的刷p点时间,而且也肯定有人做不到1T秒文文(比如只能2T的我)。得亏这次活动时长有差不多20天,不然得把人肝死...
给3星吧
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BGM和立绘不错,但游戏模式还是那一套,没啥大的创新。
总体一般。看在游戏内容还有改进空间的份上给4星。
并不想+车万情怀分,因为手机平台上优秀的车万作品还是有几个的(异想穴,幻梦迴录
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