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类型:角色扮演
开发商:Good Smile Company
发行商:Good Smile Company
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以玩家拿到人形代为基准(25万pp)
全通大概2万差23万左右差不多一天一万pp附近
一次副本50....我有开姆q的lw90姆q+80妖梦(开技能) /80妖梦不开技+80摸你傻 勉勉强强才能1t秒
大概1分钟(2t的给1分半)算上每日的任务也要200把以上文文3小时多
体力这还没算 不买体真的够吗。。。
***你个马冬梅啊0202年了每天刷3个多小时副本你是逼人开脚本不???
***你个叮咚呛啊 我TM玩个纯靠爱玩法过气的厨力游戏还要开脚本?我图个毛啊!
这还没算蓝池和紫池我都井了的1up的痛淦
可惜用爱发电到此为止了。或许是疫情的影响,厂商急需流水,所以推出了这个半成品,主线一共两个章节,大部分关卡作用就是送抽卡道具,某些材料的掉率又极其鬼畜。
战斗系统方面,咋一看十分复杂,也确实有一定的研究价值。但刷起来就很让人不爽了,手操的地方太多。
总之,游戏养成系统极其长线,和大部分clike手游一样,资源由勤劳得来。如果你愿意像大炮弹一样,每天花20到30分钟的时间,坚持一个月左右,就能轻轻松松抽卡(当然抽高破又是另一回事)。如果你玩得比较肝,抽卡资源其实还算丰富。
不推荐大部分非车万厨人群入坑。
游戏只能说还可以,音乐立绘很精良,剧情总有点fgo内味,半碧蓝式的培养加抽卡都还算不错,策划爱发福利也比较活跃。但是玩法上没有新意,材料需求加爆率整的所需肝度过于坑爹,自律过于弱智,你乱放符卡总比只会平a都好吧!活动需求肝度太高,塞钱根本不够用!看后续更新改进吧(游戏时间统计刚刚才开,27号入坑)
战斗动画跟l2d装点吧,动态立绘也好啊
目前4破姆q妖梦,满破咲夜,这些都是抽出来歪的,人形代也太缺了,uuz,芙兰先再见了
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5月初开fo了,姑且是玩了一下,配音方面和加农炮相差无几,依旧是难以让人代入角色。我再一看游戏玩法,好家伙,连皮都不换了,加农炮虽说也五十步笑百步,可多少算是个大富翁玩法,结果这边连样子都懒得装了,又一个流水线的卡牌拼数值游戏。果然商业游戏就只能止步于此了。(不过双方对射时的音效和手感还意外的不错,ui比起加农炮也稍好一些,塔嘎私の日语本当下饭,所以剧情方面无法进行比较,果咩纳塞。人物还是画得挺不错的,给个三星。不过放符卡的过场界面过于简陋了些.....)
因此保留原有的观点,这里我来补充几点。
☆抽卡
开局,玩家都会必定通过十连获取到一位角色,我稍微整理了一下。
灵梦、魔理沙、早苗、铃仙、琪露诺、妖梦、咲夜。刷初始的时候,抽到想要的之后留下即可。
进入游戏后,都会通过传书获取到预约奖励,而预约奖励有灵梦和魔理沙。
然后我来说说抽卡体验,角色…… 是很难抽的,大多数你就只能抽到绘画。
抽卡消耗的是1500塞钱和5结晶,十连消耗的是15000塞钱和50结晶。
当然也可以消耗600虹结晶来获取至少一位角色,并且虹结晶可以通过派角色去做任务获取。
☆绘画
前面说到绘画很难抽的,因此你抽卡后,大多数都会拿到绘画,而绘画的用途是,只能装备在角色的符卡上。
虽说绘画也可以养,界限突破以及提升等级,某种程度来说很吃材料的。
分解绘画后你可以拿到道具「割符」,我后面来说说这个东西。
☆养成
然后就是大家比较关心的养成,我可以很负责任的说,很肝,真的很肝!因此我在这方面扣一星,角色的养成一般都是很吃材料的,能培养的地方有“强化、升格、突破、觉醒”这四个部分,我来说说这些基本的强化内容。
强化,强化需要用六种基本材料来强化并增长角色的数值,只需要六种基本材料即可,比较吃基本材料。
升格,升格可以提升角色的能力并解锁技能,所以比较吃材料和塞钱,这里的技能是战斗系统中的主动技能。
突破,突破可以提升角色的等级上限,需要用同角色进行突破,突破后可以解锁符卡。
当然!也有替代同角色突破用的道具。
战斗系统中,可以使用的符卡最多5张,似乎每场战斗只能用一次的样子,因此,战斗系统中能使用的符卡阵容是:
符卡A、符卡B、符卡A、符卡B、LastWord
觉醒,不知你有没有发现我前面有提到的「割符」?没错!就是用在这里的,觉醒可以提升角色的星级,提升星级后可以解锁角色的被动技能。
但也会带来灵力消耗量的增加,没有灵力就不能打副本。
☆资源
这游戏的资源获取方式目前比较少,也没有什么狗粮本,想提升角色的等级或者搜集材料只能打探索战以及日常本。
当然,也可以派角色去做任务,角色回来之后,你可以拿到一些材料以及角色的经验值。
当然也可以通过派角色去做任务并获取虹结晶,目前,只有虹结晶属于氪金点。
这方面的元素和某个手游很像,这里就不赘述了。
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五星期待下吧,还希望自己能够抽到姆Q。
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战斗系统的话,在B站看了下视频,感觉其实还可以。
★每位角色有两种攻击方式,分别是扩散和集中,也就是说并没有所谓的A卡、B卡、Q卡了。
(魔法纪录的是A盘、B盘和C盘)
★而且看样子是沿用的是3v3的战斗形式,上场战斗的队员我称为前锋,最多三位,每位前锋可以和替补队员交替。
(变相6v3?)
★最大的亮点是战斗时可以解放双手,战斗系统的中心上方有个Auto,也就是说,可以自动战斗。
★符卡可以说是游戏中的SC,也就是大招,每位角色可以携带5张SC,所以我推测每张SC应该是只能使用一次。
★然后是右边的擦弹,我觉得效果应该是减少受到的伤害。
★P点的话上限貌似是5.0,可以消耗1.0额度的P点来提升造成的伤害,我推测也可以通过对敌人造成伤害来获取P点。
★如果前锋队员死亡后,我推测这时候后备队员才会出场战斗,此时已经不能更替替补队员了。
★然后关于右下角的技能,由于不知道这游戏的技能是以什么作为媒介,所以不打算做推测。