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类型:角色扮演
开发商:Good Smile Company
发行商:Good Smile Company
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玩法,建模并没有特别亮眼的,都2020年了主页立绘还不能动。通关经验太少了,游戏又没有狗粮或经验本,靠肝升级的省省,唯一让我看到经验明显上升的地方就是寺子屋但等待时间漫长。下面是游戏里设计最不合理的两点:1.副本收入和支出严重不成比例,角色升级也好突破也好,包括绘札升级的材料严重不够,肝?那爆率怕是要把你肝猝死。2.主线关卡难度过高(尤其是首次通关时系统锁死角色的关卡)我刚玩的时候不知道刷初始,导致只有灵梦和魔理沙,那第一章的八云紫足足卡了我三天,推荐25级的关卡,我33级的魔理沙打起来还是像刮痧,还一直miss,系统给的灵梦更别谈了,就像对面派来的卧底。我寻思着第一章怎么说还算新手教程吧,至于搞这么复杂吗?游戏里绿魔方和粉魔方产出较低,在前期抽完30连以后就只能委托签到随缘了。绘札画的很不错,加分!综合以上的个人意见:非忠粉请谨慎入坑
可能是自己对车万手游的期待被月厂消耗殆尽,lw上来的演出与互动让我觉得寒酸至极。不论是抽卡动画还是游戏内角色交互,都完全没有办法和优秀的手游相提并论。ui很土,角色动作生硬,交互手感差,,
画风也不是很讨我喜欢,总觉得虽然不是萌系画风但还是少了很多东西(可能是我看舟游画风看习惯了)。
角色和礼装在一个池子,开局几十发进去一个新角色也没有,按道理来说怎么也应该给玩家进来先送几个能用的角色吧。
主角组,是,能用,魔理沙被八云紫疯狂克制,博丽灵梦迷之输出,这也算是主角组吗)
打不赢主线也可以当养成类来玩嘛,确实,问题是我没角色养成,,,而且没有l2d没有卡面变化也没有小人/模型鉴赏,玩多了别的手游,大脑不觉得还是会思考这游戏的预算是不是还差点?
bgm到还不错,梶迫狐尾草olifejp蜂蜜柠檬这几个都属于东方同人圈子里不温不火(可能狐尾草和柠檬社出名些)的社团,也都是老社团了,作曲水平摆在那里,不会差的。倒是角色放符卡时候莫名其妙插一段bgm总觉得让我很出戏()
剧情我也没看懂,大概听群友说了说,貌似还可以,比大炮弹有进步()
如果按照舰b的发展模式走卖皮肤路线,后续再投一些预算到ui整改、立绘/l2d重做、家具系统或pvp系统上,这个游戏比大炮弹有更高的潜力,甚至是可以吊打月厂的存在,只希望运营不要把lw发展成第二个大炮弹
(说实话我这半年特别喜欢踩大炮弹,大概是这游戏给我的不好回忆太多了,各位见谅)
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草,评价区有1T1min的,那只追求搬空箱子得刷50h,平均2.5h,mdzz,逼我用模拟器开操作录制脚本挂机
当然如果目标只想拿咲夜+必得的话肝度还行。
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活动开了。
虽然500神结晶真香,但过了一下午才知道这破活动依然继承了LW由于极低掉落率导致的可怕肝度...
这么说吧,刷一次L难度文文关=50p点=1次抽箱,一个箱子750件物品,一共4箱。我们假设你能做到1T秒文文(3角色至少有一个能开LW符卡,全员至少75级),按45s算,差不多要一刻不停地刷37h...这还没算你想换其它物品要花费的刷p点时间,而且也肯定有人做不到1T秒文文(比如只能2T的我)。得亏这次活动时长有差不多20天,不然得把人肝死...
给3星吧
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BGM和立绘不错,但游戏模式还是那一套,没啥大的创新。
总体一般。看在游戏内容还有改进空间的份上给4星。
并不想+车万情怀分,因为手机平台上优秀的车万作品还是有几个的(异想穴,幻梦迴录
以玩家拿到人形代为基准(25万pp)
全通大概2万差23万左右差不多一天一万pp附近
一次副本50....我有开姆q的lw90姆q+80妖梦(开技能) /80妖梦不开技+80摸你傻 勉勉强强才能1t秒
大概1分钟(2t的给1分半)算上每日的任务也要200把以上文文3小时多
体力这还没算 不买体真的够吗。。。
***你个马冬梅啊0202年了每天刷3个多小时副本你是逼人开脚本不???
***你个叮咚呛啊 我TM玩个纯靠爱玩法过气的厨力游戏还要开脚本?我图个毛啊!
这还没算蓝池和紫池我都井了的1up的痛淦
可惜用爱发电到此为止了。或许是疫情的影响,厂商急需流水,所以推出了这个半成品,主线一共两个章节,大部分关卡作用就是送抽卡道具,某些材料的掉率又极其鬼畜。
战斗系统方面,咋一看十分复杂,也确实有一定的研究价值。但刷起来就很让人不爽了,手操的地方太多。
总之,游戏养成系统极其长线,和大部分clike手游一样,资源由勤劳得来。如果你愿意像大炮弹一样,每天花20到30分钟的时间,坚持一个月左右,就能轻轻松松抽卡(当然抽高破又是另一回事)。如果你玩得比较肝,抽卡资源其实还算丰富。
不推荐大部分非车万厨人群入坑。
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5月初开fo了,姑且是玩了一下,配音方面和加农炮相差无几,依旧是难以让人代入角色。我再一看游戏玩法,好家伙,连皮都不换了,加农炮虽说也五十步笑百步,可多少算是个大富翁玩法,结果这边连样子都懒得装了,又一个流水线的卡牌拼数值游戏。果然商业游戏就只能止步于此了。(不过双方对射时的音效和手感还意外的不错,ui比起加农炮也稍好一些,塔嘎私の日语本当下饭,所以剧情方面无法进行比较,果咩纳塞。人物还是画得挺不错的,给个三星。不过放符卡的过场界面过于简陋了些.....)
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打过了 加一星 原来就是1周目的boss
活动好肝 拿到人物要1wpoint
游戏性不错,但是有一股半成品的味道,无live2d,立绘和配音略显敷衍,要是能用东方cb的水平就好了……
音乐吹爆!
潜力很大
因此保留原有的观点,这里我来补充几点。
☆抽卡
开局,玩家都会必定通过十连获取到一位角色,我稍微整理了一下。
灵梦、魔理沙、早苗、铃仙、琪露诺、妖梦、咲夜。刷初始的时候,抽到想要的之后留下即可。
进入游戏后,都会通过传书获取到预约奖励,而预约奖励有灵梦和魔理沙。
然后我来说说抽卡体验,角色…… 是很难抽的,大多数你就只能抽到绘画。
抽卡消耗的是1500塞钱和5结晶,十连消耗的是15000塞钱和50结晶。
当然也可以消耗600虹结晶来获取至少一位角色,并且虹结晶可以通过派角色去做任务获取。
☆绘画
前面说到绘画很难抽的,因此你抽卡后,大多数都会拿到绘画,而绘画的用途是,只能装备在角色的符卡上。
虽说绘画也可以养,界限突破以及提升等级,某种程度来说很吃材料的。
分解绘画后你可以拿到道具「割符」,我后面来说说这个东西。
☆养成
然后就是大家比较关心的养成,我可以很负责任的说,很肝,真的很肝!因此我在这方面扣一星,角色的养成一般都是很吃材料的,能培养的地方有“强化、升格、突破、觉醒”这四个部分,我来说说这些基本的强化内容。
强化,强化需要用六种基本材料来强化并增长角色的数值,只需要六种基本材料即可,比较吃基本材料。
升格,升格可以提升角色的能力并解锁技能,所以比较吃材料和塞钱,这里的技能是战斗系统中的主动技能。
突破,突破可以提升角色的等级上限,需要用同角色进行突破,突破后可以解锁符卡。
当然!也有替代同角色突破用的道具。
战斗系统中,可以使用的符卡最多5张,似乎每场战斗只能用一次的样子,因此,战斗系统中能使用的符卡阵容是:
符卡A、符卡B、符卡A、符卡B、LastWord
觉醒,不知你有没有发现我前面有提到的「割符」?没错!就是用在这里的,觉醒可以提升角色的星级,提升星级后可以解锁角色的被动技能。
但也会带来灵力消耗量的增加,没有灵力就不能打副本。
☆资源
这游戏的资源获取方式目前比较少,也没有什么狗粮本,想提升角色的等级或者搜集材料只能打探索战以及日常本。
当然,也可以派角色去做任务,角色回来之后,你可以拿到一些材料以及角色的经验值。
当然也可以通过派角色去做任务并获取虹结晶,目前,只有虹结晶属于氪金点。
这方面的元素和某个手游很像,这里就不赘述了。
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五星期待下吧,还希望自己能够抽到姆Q。
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战斗系统的话,在B站看了下视频,感觉其实还可以。
★每位角色有两种攻击方式,分别是扩散和集中,也就是说并没有所谓的A卡、B卡、Q卡了。
(魔法纪录的是A盘、B盘和C盘)
★而且看样子是沿用的是3v3的战斗形式,上场战斗的队员我称为前锋,最多三位,每位前锋可以和替补队员交替。
(变相6v3?)
★最大的亮点是战斗时可以解放双手,战斗系统的中心上方有个Auto,也就是说,可以自动战斗。
★符卡可以说是游戏中的SC,也就是大招,每位角色可以携带5张SC,所以我推测每张SC应该是只能使用一次。
★然后是右边的擦弹,我觉得效果应该是减少受到的伤害。
★P点的话上限貌似是5.0,可以消耗1.0额度的P点来提升造成的伤害,我推测也可以通过对敌人造成伤害来获取P点。
★如果前锋队员死亡后,我推测这时候后备队员才会出场战斗,此时已经不能更替替补队员了。
★然后关于右下角的技能,由于不知道这游戏的技能是以什么作为媒介,所以不打算做推测。
(非重肝玩家,轻喷)
谈谈第一次活动刷到现在的感想吧
活动全通以后应该差不多就有25k点可以商店里把咲夜和呼符(?)换了,剩下的比较卡的素材体感是在华片,然后攻击型礼装(划掉)绘礼大多要竹菊华片……赶紧开后面的箱吧
刷的话二破80姆q魔理沙咲夜可以挂L1,好像是40多?看评论区一位大佬说刷文文,试了试的确海星,姆Q给魔理沙充一格+咲夜先来一发降闪避能1T。咲夜自己不开技能打10k样子
0528更新
更新以后每天的加倍奖励变多了很多,应该一天可以轻松到1w了(打满9倍点数的关卡+补满25把探索),还有14天,可能周末冲一冲就能拿到25w点的人形代?突然舒服。
你游出角色的几率真不高,而且会出重复的。
每周任务和签到都送突破材料,重复显得不是很重要。
你游和舰b差不多的养成系统,远征可挂3队18个角色,全图鉴都不够用,而远征的福利很丰厚。
打boss又非常依赖对应属性破盾,8个不同属性的符卡很重要。