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天空编年史(测试服)
3.4
编辑推荐

天空编年史(测试服)

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玩家评价

列克星敦 2020-07-18 16:56:08
玩了一会说下感受
1自动寻路,自动战斗太无聊了 满满的页游风
2配音太差了 不过到了后面就好了 因为没配音了
3新手指导的剧情太差了 开头几分钟还知道发生了什么 几分钟后就是莫名其妙的感觉 全程就是自动自动
4装备居然有我最讨厌的翅膀 你又不是天使背后长一对翅膀多恶心 还有头上放一只鸭子也很难看
5玩了半小时都不知道在干嘛 游戏里还有评分?
6卸了
薛定谔的鸽 2020-07-18 16:56:08
刚开始令人惊奇的是过场动画,做的挺好的。技能特效也还过得去。我也玩到了四五十级了(多亏了自动化),基本上都只是点任务,点红点,点任务,点机甲,点寻路,点奖励点任务……傻乎乎的盯着屏幕上的小人和怪物你侬我侬,是我要求太高了还是mmorpg就是这个样子呢?
毕竟这只是测试服,希望游戏以后能够更精彩。
狂热老豆腐 2020-07-18 16:56:08
一颗星给我爱的mmo,一颗星给游戏内容,一颗星给期望
跟我想象中的游戏不一样,任务太枯燥了,一路到四十级都是自动化,全程站着就可以过,完全用不了什么走位啊,组队啊,游戏难度太低,副本过于繁杂,对于等级没有过渡期,不需要什么装备经验的累积,太不符合mmo了,自动过头。
我希望可以改一下游戏难度,全程挂机太枯燥了,副本难度提升一下,需要组队通过更好。
然后可以改一下技能问题,我玩的是牧师,技能与技能之间,衔接太迟钝了,要点很多下才可以发动技能,可能是那个自动的原因,还有那个持续的普通攻击……这个看不懂,我觉得应该改成一直点着按键释放普通攻击更好,不按就会停下,这样链接技能更好。
就玩了一个小时,感觉不适,后面探索了再看看。
当归 2020-07-18 16:56:08
法师是不是头建模太大了。这届画师很棒,机甲的打击音效有点瑕疵也挺好的,希望后续游戏性发展能配得上画师的付出。全自动模式实在有点破坏游戏,总是能让我觉得开几百个大区全是电脑人的画面。从抽奖模式就能感觉到制作组应该是有野心的,如果是换皮游戏直接弄个概率抽奖就完事了,但是目前的表现实在是太换皮了!
早睡 2020-07-18 16:56:08
画风和画质很讨喜,这点我愿意打上五星,其余的问题,值得讨论一下。
首先,这是个游戏,对我而言,游戏最重要的东西应该是游戏性而不是其他的,画面好看固然重要,不过玩着不到半小时就两眼迷糊想睡觉了,可见贵公司对于游戏性,或者说,就我目前所体验到的,前期的游戏性,做的很差。
这一点当然是可以避免的。一个游戏过于冗长的新手教程和毫无体验的自动战斗可以抹杀大部分游戏性,尤其是在剧情和声优表现都很差的情况下,游戏性已经被拿捏的死死的。
剧情很老套,经不起推敲,完全就是为了游戏流程而设计的,至于角色声优,用的应该是新人,或者说公司员工自己录的,剧本腔很重,语气没有任何情感起伏,人物声音响度也没有调好,可能有的人把麦含在嘴里读稿,有的人远在门口读稿。总之,声优和剧情这一块是很失败的,而且似乎部分剧情不能跳过,只能加速,无疑加深痛苦。
职业和机甲的设计,似乎交互度不高。我是否可以这样理解,职业本身就是个机甲,然后我们驾驶这台机甲去取得其他机甲?自动战斗是个巨坑,很多游戏公司认为这是个快餐的游戏时代,没有自动战斗就等于无路可走。这个观点并不正确。自动战斗应当是个可选择的战斗方式而非是默认的战斗方式,没有人会傻乎乎的看着自己的手机自己在那挂机,而自己只能偶尔点一下,作为一款RPG,操作体验无疑是很重要的一环,这种自动战斗无疑是在同时浪费自己和手机的寿命。用户选择自动战斗很大程度上取决于它的战斗效率,以及手动战斗的手感方面,问题就在于此,手动战斗你需要一直不停的点技能,而且手感并不好。
另外,就是RPG最最最重要的元素,社交。
贵公司是不是还没有开始做?
咕哒夫 2020-07-18 16:56:08
游戏福利还行,不知道公测会不会这样
游戏体验,毫无新意,既然是挂机,那么为何不做一个自动连续战斗,这样玩家至少可以和别人聊聊天,这样子真心无聊
然后是同屏玩家,我个人调到最低,但还是有五个以上的人,这地图本来就这么点大,人又多,游戏体验不行,建议可以直接调零,然后出一个只见队友什么的,或者直接出屏蔽系统,屏蔽掉陌生人
然后,是系统提示,系统提示和世界讨论放一个频道感觉不怎么好,至少跟别人聊天感觉会有点烦,建议出一个系统专用频道,和玩家的讨论分开
嗯,就这样(๑❛ᴗ❛๑)
wdnmd,时装重复了,还不能交易,不知道这是bug还是故意的
再次附加
游戏肝度希望适当降低,一旦下线过几个小时,说不定就落下好多,然后又要花许多时间来赶上进度
叉烧卐苹果 2020-07-18 16:56:07
说实话我心里其实是很慌的,我一直想玩这类型的游戏,但游戏玩法往往是很单一的!很多游戏都会直接讨论其他游戏的玩法,解释是不必要的,如果你直接套用的话会把自己的游戏的内容变得大众化,没有一点吸引力。举个简单的例子,很多游戏会套用宠物系统,但没有把这个系统的魅力完全的展示出来,变得单纯的增加攻击力。其实你不用加很多玩法,只要你抓紧的把一种玩法的精髓研究到彻底,之后的事情他慢慢加进去的话,游戏会变得简单而有点复杂。
我暂且为你在远处观望,如果游戏不好,我会直接降星
澜海月 2020-07-18 16:56:07
玩到现在一个多小时了,看她自己动了一个多小时,除了打boss的时间开开机甲,几乎没自己要动手的地方。
玩了一个多小时,差点睡着好几次,内容太过枯燥无聊,并没有什么吸引人的地方,。
这样的游戏再怎么也得有个支线任务吧,元素太少了,希望后期可以加一点内容,不然留不住人的。
你这个只不过是换了一种画风的端游页游。
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