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你的位置 : 首页 角色扮演 动物江湖-锲子英雄传
类型:角色扮演
开发商:黑曜石
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玩家评价 ( 41 个评价)
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动物的江湖,不同的动物有各自擅长的点,可以往不同的方向发展,开放性很强。
就是…美工方面,能不能把画面做好看点,然后就是感觉游戏的战斗元素有点多了,倒也不是多…主要刚开始一箩筐倒下来,有点难以接受,虽然太吾绘券也是一箩筐倒下来,但是作为手游,个人觉得是有可能会劝退一部分人的。
还有,文本方面,剧情我就不吐槽了,但是在对话框的文本中,偶尔会有错别字(或许是我没看懂),建议修正下。
1.挂机系统前期升级还可以快一点,在前期摸索阶段的第一章有两个支线都等级不够需要挂机,体验实在不太好。新手教程还可以,但是建议获得其他可更换武功时再引导一下,前期没有武功可选的情况下很容易不明白
2.移动方式略费劲,建议点击移动或者摇杆移动
3.现剧情还算有趣,梗很多,主角性格也蛮喜欢,希望沿用这种风格
4.因为是剧情党所以感觉文本量不是很大,如果游戏内设施都开放了还是不会无聊的
5.小游戏玩法emm赌场?
6.我选的魔音感觉战斗略拖沓,不过也没几场战斗。。。希望再多一些支线然后再给参考。
其他的比如bug啊界面啊后面随着制作应该还会优化,就不提了
建议战斗画面多加一些相应武功的动作,不然等级相近的战斗过程那么长,又没事可做,有点无聊。
剧情看的出来是很用心的,就是文案有些地方句子不是很通顺,倒不是大问题啦,后期优化就好。
希望以后可以有地图系统或者能缩放界面,虽然熟了之后发现店铺也不是很多,但前期还是有点找不到哪是哪。
这游戏真的是相当戳我,但是现在完成度太低了啦,非常期待完整版(*'▽'*)♪
——————————————分割线———————————————
才发现挂机升级的那个不是武学是内功啊怪不得打不过,跟着教程走的都没有注意(′~`;)
一、说下缺点和问题。
1.BUG,创建角色第一次创建不,只能退出。。第二是退出后登录不了
2.立绘,女性立绘太难看了。
3.触碰反馈得更改!!!剧情对话我点空白处会跳过,可是有时候在讲教程,完全没怎么看到,我觉得剧情对话点对话框下一句就行了,有些剧情我都没怎么看到,太有意思了。
4.新手引导,就是任务,主线不知道去哪接取,npc在哪,我觉得任务系统里任务那可以说清楚。
二、优点。
画风很不错,动物江湖,动物类的江湖,说实话我想起了虹猫蓝兔七侠传,还有河洛英雄传,最最重要的就是艾希!!因为游戏剧情太爆笑有趣了,旁白君吐槽,里面的梗太多了,那个星爷《美人鱼》在警察局的梗笑死我了23333
三、总结评价。
总之游戏真的挺不错,就是游戏里面的玩法能简化,简洁一点,这样不会头大,引导做好一点,还有一些bug,这些小细节做好。
-
1.水墨风的UI风格加上幽静淡雅的BGM怎么看都是比较奇怪的搭配啊,虽说有违和感,但也还说的过去。(整体的按键设计都不怎么起眼[不明显],很容易自动略过)
2.剧情也颇为有趣,武侠剧情的发展配上风趣的表达手法也是极好的。(很期待后续的发展,无奈因为模拟器的锅,emmm)
3.(优化点)游戏屏对于模拟器还需进行适配,最下一栏和最上面的一栏无法点击到。
4.战斗较为繁琐,但还在可接受的范围内,最好是能进行简化啦,新手教程看完了,但相关的操作完全是一知半解,摸不着头脑。
5.移动方向键过小,且比较的神秘,模拟器无论点哪个键都是只会向上移动,已经卡关无法继续游戏。
6.(优化点)立绘,男女角色立绘相差过大,女角色的立绘接受不能,望改进。
-
总体来讲还说的过去,也是比较吸引我的那一类型,部分的点还要优化和改进,持续关注中,四星鼓励。
最近几个月看了太多卖惨的开发组,让人一看就倒胃口。
你们的这个文案既表达了自己的难处又没有达到卖惨的程度,这个文案最起码是合格的。
文案合格,我对游戏内容多少也增加了一点信心。
不过还是希望别浪费这个宣传的地方说这些乱七八糟的东西,与其全篇说制作初心不如多放出一些内容,最起码说一下这款游戏的大致玩法吧?
初心谁都有,又有几人能坚持住。
多少小工作室都是想着先做一款糊口的游戏攒钱,攒钱做好游戏,结果攒着攒着就进入攒钱的死循环了,还安慰自己说攒更多的钱是为了做更好的游戏。
仅有的几张图片也是一点游戏具体内容没透露,这让我觉得你们在心虚。(合理推测)
● 画风清奇
从加载页面就看出来这款游戏的画风奇特,万万没想到的是,创角界面就崩塌了。简直就是大型劝退现场,男性角色勉勉强强,女性角色就实在惨不忍睹。有头发就有头发,发型很重要。头发左一撮,右一撮,头顶一撮,出来的效果就是斑秃,这就很尴尬了。还有,剧情开场那个刑场出来的反派是豹子吧,那个脖子都成90度弯曲了,活脱脱是骨折啊。还不如老老实实话动物,看起来会更加舒服自然。
● 游戏玩法
游戏介绍说是放置类,并且提到挂机,但是进去没多久就出现方向键,然后在逛来逛去,不知道要做啥了。引导不足,盲目感强。玩法引导编排还需要打磨。
● 战斗引导
第一次战斗一口气就介绍玩了装备、武功、防御部位等等一大堆东西。一股脑的将所有东西塞过来,也不管玩家是否能接受。介绍说明我看了,但立马就忘了。然后就看着战斗界面,一刀一刀的数值变化,然后就跳出来胜利。整个过程十分迷茫。
● UI界面
图标辨识度低,就是看了图标都不知道是代表啥,要逐个点开来看。其次是操作不方便,还需要调整打磨。人物移动方式也是不合理,上下左右方向键,竖版位置小,点击是来实在麻烦,还不如是***或者点击地面。
于是我选了最好看的兔子,然而战斗和状态界面的身姿敌我都是狸猫?(猜测)之前选的兔子也只能在江湖里看到,设定上有冲突。
一.关于新手教程
直观感受就是给玩家塞了一堆设定,一堆文本说明,不易理解。而且游戏内的战斗系统稍显复杂,之前挂了好几次才摸清胜利机制。换句话来说,新手教程没能很好地起到引导作用,有必要再改进教程内容与指引步骤,既不冗长乏味又能直截了当,玩家一看便能了解个大概。
除此之外,教程战斗有必要再改进,因为不是所有初始属性和武学都能击杀大熊的:我后面开了个豹子主敏副体,选的脚法,结果和狗熊硬是耗了几百回合,打又打不动,想快点结束也不行,然而另一个学鞭法主感副敏的兔子就能过狗熊。
二.关于界面
各类图标密集,字体偏小(武学、门派等,还有特别小的对话结束键...),整体排版不是很舒服。然后就是我比较在意的狸猫?大头像主界面,一直盯着猫头挺单调的,图标简单粗暴,可考虑转换场景(融入微动态)式界面,一些功能说明可以设“?”形式保留。
三.关于挂机系统
有一段时间甚至找不到在哪挂机,各种卡支线,切换挂机武学的图标实在是不显眼。挂机的经验速度希望能增设加成备注,即标明速度的初值、影响因素与加成系数等,能再标注总耗时更好,便于玩家调整修炼武学与离线时间。(吐槽:主界面武学等级的字真的太小了)
目前玩家卡级后能做的事很少,武学升级方式只有挂机修炼,容易陷入死循环,可考虑添设额外途径辅助变强,既能休闲也能有事可做。
四.关于剧情模式
剧情还阔以,每段剧情长度适中,内容也有看头,后续能继续丰富并深入剧情会是不错的亮点。现在比较难受的是剧情敌人偏猛,我双武学都5级了也没能打过老师和花园守卫,敌人真能闪避。由于战斗会有实际损耗(需要自然恢复部位),建议标注剧情敌人难易度,检测玩家能力给出提示,减少玩家挨打次数。
1.其次,剧情的线性关系没有处理好,一些与主线相连的支线没有做顺序限制:初遇狗哈后,直接就能去做凶杀案,此时熊吉会称玩家为“御史大人”,而这个称号是主线后面狗哈才委托给玩家的职称,当时熊吉突然称呼我为“御史大人”也是一脸懵逼。
2.另外,每段剧情结束后至下一地点的引导不明晰,有个别片段是结束后没有引出下个任务地点,但是教程中也没有标明玩家可以通过查看左侧任务薄来追踪地点,应给予说明。(依旧图标太小,毫不起眼)
3.至于剧情可穿插的游戏,倒是可以增设由获得物品来解锁支线的设定,比如钓鱼中几率钓到关键物品、收集线索破解密门等。
五.关于地图与移动
这种地图和棋盘式的npc头像(挺多立绘都是“路人”),我怀疑美工在偷懒。玩家移动上比较慢,而且跑完两张图发现没有什么隐藏要素,移动有时还会被卡住,不如取消移动直接点击。
1.既然弄了移动更应丰富地图要素,像靠近特殊地点可触发隐藏事件/得到物品;玩家可找小径潜入山庄等,不限于跑剧情。虑到多职业设定还可设置收集地点用以制作。
2.增设建筑内外景。除商店外,一些建筑可画内景以供玩家探索,建筑只是标明任务地点未免有些单调,既然都画了外观不如一起把里面也画了。(美工:???)
3.增设互动点。其实就是前面提到的钓鱼、采集地,也可设一些休闲向的小游戏,用于职业制作物品和赢取特殊武功等。
——————————————————————
话说,一键获取的按钮到底在哪啊,真的找不到,我想把剧情打完啊( •᷄ὤ•᷅)!
游戏刚开始进入加载资源会直接卡住不知道是适配问题还是啥 重启变成更新就好了
进入游戏 移动十字键有点尴尬。有些不可互动或者暂时不能互动的地方选项还有着提示,强迫症有点难受。
有些地图的房子会莫名穿上去,就像上了墙一样,在墙上了逛了一圈只能原路返回。
NPC的选项很多都有日常之类的,因为还没出所以不予评价,可以期待下。
刚开始的有武馆木头人的训练啥的,但是,有时候打完,会发现自己的角色莫名其妙到了城门口,有时候还会和别的地方NPC对话,emmmm有点尴尬。
虽然是挂机放置类,但是还是希望能有些可以自己上线手动肝的东西,毕竟现在放置类也不少了。
装备建议有更多的属性或者特效之类,或者说跟武功心法有着更多的联动,套装也不是不可取,有更多的玩法。
战斗方面,有点觉得太吾的影子,建议可以多摸摸太吾的战斗系统,那个还是挺好的。
但是游戏有有几个缺点还是需要提一下的:
一、诡杂:
1、游戏力图用国画的美术风格,现在的主角立绘丑因为后期要换就暂时不说了,但主城的画面的偏水彩风与其它功能的传统水墨风格UI差别很大,而且各建筑颜色搭配过于艳丽,根本不搭。
2、像招式、钱币、加载动画之类用的好像是微软雅黑字体,与其它行书类型的提示格格不入。
3、游戏字体在全面屏上整体偏小,输入界面需要先点击选框再点击底下空白栏的输入也是反人类设计。
二、复杂:
1、游戏应该也借鉴了各类武侠rpg和放置类游戏,武学、战斗和装备系统都有着一丝丝太吾的影子,但引导没有渐进的感觉,一股脑全蹦出来,然后我就只认识界面上的数字和文字而已了,根本不知道自己在做什么。
2、任务提示也不是很明显,没有明确的目标,前期就让感觉是一个“非常自由”的探索游戏,有点过分了吧。
3、更让我的心情更加复杂,没有战斗跳过和倍速功能,挂机时间应该和战斗时常两者做到平衡,战斗并不纯属于挂机的范畴。
4、点触、虚拟摇杆、拖拽我都可以接受,主城一个跟随视角的固定按键是怎么回事…还不能自动寻路,操作非常非常累~
三、歧杂:
1、没有图标归类、玩法归类,或者说提示并不明显,让我总有些歧义的感觉。
2、前期某些剧情字太多,虽然有了多样性的选项,但感觉只是摆设,并没有什么带入感。
以上就是个人的看法,希望制作组多多加油呀,期待下个版本的demo~
1.立绘……开始那条龙还可以,其他的……我(我家小狐狸还行╮( ̄▽ ̄)╭)
2.故事剧情以吐槽模式开启,有看下去的兴趣(第一句龙那个不应该是“不务朝政”,改成“祸乱天下”之类会不会更符合剧情?)
3.武功名字是瞎取的还是……?(我一只智商和魅力超群的狐狸妹子学魔音,名字叫厨房xx可还行??!)
4.战斗介绍画面武学秘籍品质什么的那个画面(那本书的上边线条和右边线条+格子)希望可以修改下。(恕我眼瞎,上边的五行线条还算看得见,右边那个品质和格子我是真的看了很久才看清是5格白色品质……)
5.战斗状态下双方buff要是可以长按(或者指上去)可查看就好了,不然只知道有那么个buff不知道有什么效果。
6.学习武功的槽点不清楚颜色和数字代表什么,条件不符也不清楚是什么条件,很迷。(后来研究了半天,先要装备内,然后才能装备绝)
7.游戏移动方式不太适应
8.任务很迷(让我去城郊,左下都是墙,上面不可行。杭州又怎么走?驿站只有邮件作用,码头也不能出行……我是谁,我在哪?我要干什么……迷ing)
不要调皮,要看教程。
梗多有趣,能看出来是个不错的游戏……
衙门有个bug,一点就跳到客栈。
巧手那里点哪个都是“我不是我没有你别瞎说”。
按返回键“退出”点不了。你不想我走你直说。
再次登录卡在开头。
不过,我怎么什么都打不过?(虽然调皮没看教程……)
1.前期打斗过程基本上没有什么可以操作的余地,也不能跳过,碰到实力相当的对手要耗费很长时间,建议可以设置跳过战斗选项。
2.背景音乐比较单调,不同剧情应该配套相配合的音乐。比如说在嘉兴城碰见的一个闹鬼的故事(好像是吧),背景音乐一点也没有变化,欢快的BGM很出戏啦(捂脸。
3.逛嘉兴城时经常性的卡bug。建议与NPC交谈界面,建议设置一个返回按钮(而不是一定要选择一个选项以后再有退出按钮)。而且有的NPC的选项没有用(嘉兴城最下方的几个NPC),这也就导致我被卡在当前界面出不去(嘤嘤嘤
4.建议设计个大地图吧(路痴哭辽),支线剧情让我去找咩咩羊的小玩具,让我去找杂货店是老鼠。但我从外观上很难判断哪家店是杂货店(后面发现那个长得像摩天轮一样的是杂货店)orz。