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你的位置 : 首页 角色扮演 Chess Rush
类型:角色扮演
开发商:Tencent Games
发行商:Tencent Games
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先抛开玩法和游戏内容不谈,chessrush在交互上解决了同类游戏的几个痛点。比如换棋逻辑:某款自走棋上阵棋和备选棋无法直接交换;又如推荐阵容:竞品要么没有推荐阵容,要么推荐ui做得很鸡肋不易上手;再如攻击范围显示:某产品需要拖动英雄时才显示,或无此功能。
为什么说chessrush的综合体验最好?作为一款纯自走棋游戏,没有背靠热门ip,也就没有现成的粉丝群体。可以说游戏的受众都是被玩法吸引过来的,自走棋游戏其实需要玩家对棋子有一定了解才能快速入门,而这恰是许多自走棋游戏不具备的。
我可以大胆地讲,一个毫无此类游戏经验的玩家,假设他可以同时从零开始熟悉刀塔自走棋、刀塔霸业、多多自走棋、云顶之奕、豪侠战旗、平安京麻将棋、chessrush,那么他对chessrush的上手速度绝对是最快的。
扣一星在内容创新上,棋子的羁绊基本上是综合各家自走棋东拼西凑,角色我个人估计也是从自家各工作室的弃用设计中挑出来的。毕竟短时间内想要完成如此大量的角色设计,只能对着模板改了。
希望策划后续尽可能地丰富世界观吧,不然这游戏只能沦为腾讯在王者荣耀自走棋或者英雄联盟自走棋手游出来前抢占市场的工具了。
这国语配音也挺好,反观隔壁多多的配音,那是真的尬(真不是踩一捧一,实话说说)
美术贴图以及优化都挺好,反正我855玩的舒服,至于为什么才给四星,大家心里都有数啦(毕竟不抄技能羁绊种族尽量自己构思出来的也就只有云顶之弈这样的了)
其实从“chess”本身的意思是国际象棋看出,应该是以全球为定位的。
–
美术风格
游戏采用萌系魔幻3D画风,时间上这个画风已经有一段时间,衍变到现在,我很少见这类画风的游戏,所以对风格并不感冒。建模以及欧美画风,贴合萌系魔幻的定位,只是建模相比较棋盘显小,其他并无不适感。
–
UI设置
不算花里胡哨的UI,整个游戏的UI设置的还是比较清楚、舒服、全面的,该有的也都有,但并没有挤得屏幕满满的,收纳的比较好,特别是玩家最关心的棋盘和棋手的皮肤和英雄图鉴位置都很显著,好找。
–
棋盘和棋手
棋盘风格各异,突出差异化、风格化的特点,现在只有“永夜森林”“落叶高原”“迷你加农波利斯”这三个棋盘各自都融入了独特的元素,冷暖色调差异也比较大,而且地图里很多细节都是动态的,建模不精致;
棋手设计是我个人最喜欢的点,都是以Q萌的小狗、狮鹫、龙作为棋手形象,且使用时可以做动作。
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匹配模式
匹配模式还是比较多的,竞技模式有经典、极速、合作,还有比较刺激的娱乐模式和自己可以和朋友一起快乐,满足不同人的需求,强化了耐玩性。
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配音
目前配音在设置中有中英两种。不同英雄的配音都使各个英雄的形象更加饱满,从配音的角度刻画了各个英雄的性格特征,且契合定位,配音不简单粗暴,有种欧美风格的直观感受。
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新手引导
基本的操作在新手引导中,希望能进一步完善新手教程,让玩家更加熟悉每个英雄的技能、特性和搭配,当然更详细的教程是可以跳过的,这样不会影响老棋手的体验。
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战斗读取画面
这方面我觉得做的很有意思,读取画面采用像是穿越虫洞般的动画的方式,确实是没想到可以这样,始料不及。
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英雄特性的创新
当你深入玩以后,你就会发现这款游戏在英雄设计的特性上与同类型游戏有很多小创新。从种族和职业上来讲:比如走野兽路线时,种族成型后开场召唤召唤物的概率能到65%,为你开场提升了很大战力;走人类路线时,种族成型后,技能刷新的概率最高能到50%,并且有几率回复大量法力值,对敌方造成持续性的魔法伤害;走刺客路线时,职业成型后,开局30%概率进入隐形状态,能规避行动时的伤害,然后破隐一击打出250%暴击,有点类似于背刺的设计。
游戏里也新加了些旗子,比如野猪斥候,种族哥布林,但拥有骑士、猎人双职业,这样对阵容构筑能有很多新拓展;冰霜女巫有AOE暴风雪技能,能随机以敌方为中心释放;还有一个百变咕噜,可以复制任何英雄升级,感觉到后期格子占满时非常关键;
–
总结
仅仅如此,并未在自走棋这个框架上做出突破,最终肯定是凉凉的。如果是在整体上做出的小的改动,只能被称之为细节,而很难领先自走棋市场的。
真的挺好的,虽然引导不多,但小白半天上手,在低段位嗨了几把,到了中间的段位开始被虐=_=我不太喜欢按着游戏推荐的阵容走,基本随心,保证阵容完整和羁绊…但是现在起手一直不顺,组牌速度总是比别人慢一点。但就算是这样,也会有继续玩的冲动。后来一想,大概是自走棋没有我想象中那么复杂,游戏进程也不单一,很多翻盘逆转的好戏,同一套阵容,不同的摆阵,又会有不一样的结果,永远想要探索更多的可能和独创的牌组。最近在折腾的是术士吸血流,应该有人用,但貌似游戏内没推荐术士的牌组。但我玩游戏不太爱看攻略,主要是懒,但是现在就算玩得烂还能有成就感的游戏不多了。
最后,没啥氪金点啊~
希望可以把人物1/2/3星级对应的技能特效也相对应的提升提升华丽度(΄◞ิ౪◟ิ`)。个人建议哈!表示会继续玩下去,真的可以!
手游上面的自走棋,论完善度还是腾讯这次做的最好,多多打到皇后,刀塔霸业也打到最高段位,但腾讯的这款感觉就是成品,功能太全。
多多不多说,画风不喜欢,玩了半个月实在太单调,自走棋里面就数多多可玩性最弱。出来刀塔霸业我就把多多卸了。
再讲刀塔,可玩性强,但是由于网络问题和各种bug,出来腾讯这款体验之后我也把刀塔卸了……
这款游戏出来体验了一下,游戏界面还是腾讯老风格,主页各种活动啊,签到啊,任务啊,这点感觉还是多多和刀塔的页面好看。
讲重点,棋子建模,腾讯中规中矩
技能特效,腾讯算这里面最好的
职业羁绊玩法,刀塔和腾讯都可以
装备和野怪上面,刀塔还是最强的,刀塔装备更多样化,更多可玩性,野怪掉落更公平
要说腾讯这款槽点的话就是装备系统不够好,很单一,就是同样的装备不停升级,没什么可以搭配的,再就是界面觉得不好看,最后,法师是真的辣鸡,玩了一天,10把,吃***次,两次没吃鸡就是法师,基本都倒数名词
柴犬魔导士配音很可爱,
加载界面的时光虫洞也很有创意,
移动棋子时触感十分舒适
缺点:国际服容易掉线,需要加速器,
英雄图鉴界面每次只能看4个英雄,且不能放大
目前可更换棋盘和棋手皮肤不多