简介
Chess Rush是款回合制策略遊戲,它保留了多人對戰戰棋的經典玩法,同時具備10多分鐘壹局極速模式,是最好玩的戰棋手遊!策略性是遊戲的關鍵,運氣亦能助你壹臂之力。
妳可以從50+英雄中自由組建獨特的戰隊,並升級強化。8位玩家將同臺競技,經過車輪戰決出最後棋王。
棋高壹招,等你出手!
【10多分鐘壹局】
40分鐘太久了?試下Chess Rush 10多分鐘壹局的極速模式!秒速匹配,隨時開局!
【公平不課】
課金才不能變強,享受經典的多人對戰戰棋玩法。
【靠策略碾壓敵人】
50+ 英雄,8×8的標準棋盤,壹場純粹的腦力激蕩。你可以像大將般排兵布陣,升級旗子、激活羈絆,並合理的分配裝備來打造你的王者之師!
【好友並肩作戰】
壹個人打遊戲很無聊?2人、4人靈活組隊,團隊戰鬥,更多樂趣。
【S1賽季】
新賽季開啟,與來自全球的玩家壹決高下,爭奪國王寶座!
【順暢穩定的遊戲體驗】
壹鍵登錄,在Chess Rush體驗更穩定和流暢的多人對戰戰棋遊戲。
【豐富的獎勵】
現在註冊,大量遊戲內外獎勵等著你!
關註我們的主頁獲得豐富獎勵、教學攻略和最新遊戲訊息!
Facebook: https://www.facebook.com/ChessRushOfficial
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCYmPYHm-DBwmI39cDTBI3MA
Twitter: https://twitter.com/PlayChessRush
Instagram: https://www.instagram.com/official_chessrush/
Website: http://www.chessrushgame.com/
歡迎來我們社群玩!
Discord: https://discord.gg/Eh3WXYx
Reddit: https://www.reddit.com/r/ChessRush/
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【靠策略碾壓敵人】
50+ 英雄,8×8的標準棋盤,壹場純粹的腦力激蕩。你可以像大將般排兵布陣,升級旗子、激活羈絆,並合理的分配裝備來打造你的王者之師!
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最近更新
Bug fix.
详细信息
- 文件大小: 92.44MB
- 当前版本: 1.8.613
- 更新时间: 2020-04-24 16:15:05
- 厂商: Tencent Games
宣传图片/截图
总评分
4.1
最新版本
Android:1.8.613 iOS:1.8.613 近7天 : 0.0
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排行榜
1、完成度非常高,几乎没有BUG,操作流畅,界面美观。
2、新手引导到位,上手容易。
3、互动性好,可以支持语音交流,好友、公会可以按照国家地区搜索。
缺点:
1、这个自走棋根本不需要动脑子,抽就完了,套路就那么几种,阵容之间克制明显,能不能赢全靠运气。打野怪掉的装备就那么几种效果。前期顺的话滚雪球滚起来根本输不了。
2、我不知道攒那么多金币有什么用,这游戏连个商店都没有,抽卡奖池倒是好几个,想抽好道具必须充钱,金币奖池基本都是限时道具。
3、抄袭痕迹太重,很多英雄无论技能还是外形都借鉴其他游戏。
总结:可以一玩,但没必要。
真的挺好的,虽然引导不多,但小白半天上手,在低段位嗨了几把,到了中间的段位开始被虐=_=我不太喜欢按着游戏推荐的阵容走,基本随心,保证阵容完整和羁绊…但是现在起手一直不顺,组牌速度总是比别人慢一点。但就算是这样,也会有继续玩的冲动。后来一想,大概是自走棋没有我想象中那么复杂,游戏进程也不单一,很多翻盘逆转的好戏,同一套阵容,不同的摆阵,又会有不一样的结果,永远想要探索更多的可能和独创的牌组。最近在折腾的是术士吸血流,应该有人用,但貌似游戏内没推荐术士的牌组。但我玩游戏不太爱看攻略,主要是懒,但是现在就算玩得烂还能有成就感的游戏不多了。
最后,没啥氪金点啊~
今天把三款自走棋都删了,做一个小对比。
最早玩的是一款被tap下架的辣鸡自走棋,粗制滥造很严重,几乎就是照搬了游廊自走棋,不提也罢。
后来先玩到了多多的安卓测试版,到现在玩的最多的也是这一款。多多、刀塔和rush的羁绊和游廊版比较像,尤其是多多,几乎就是版本回溯。现在出了神族又在平衡性调整上逐渐逼近游廊版,最初的多多基本就是最初游廊版照搬过来改了模型,虽然可能不是最好的,但是我玩的最顺手最喜欢的。
因为安卓手机是女朋友的,而且后来她也被我带入坑沉迷下棋,所以在获得ios测试服资格前的三四周里,我玩了赤潮自走棋和平安京麻将棋。这两款几乎只借鉴了游戏模式,在其他方面有很多创新。
赤潮的棋子巨多而且羁绊非常复杂,一方面是因为自走棋基于DND或者说WOW的世界观命名,而赤潮是基于某个类似星际争霸的科幻世界观命名,所以在种族职业名称上比较陌生;另一方面有很多双种族、双职业的棋子,又不像狼人、龙骑、精灵龙这么好理解,所以很难记住。为了玩赤潮我还做了一个种族职业羁绊表,但也玩了不到十局就弃坑了。
平安京麻将棋创新最多。基于阴阳师的世界观,式神都比较熟悉而且式神的种族职业比较好理解,玩起来也不费劲。麻将棋前期节奏比较快,当时比较大的改动是没有装备,并且加入了升星的黑蛋和凑羁绊的呱。不知道现在平衡性怎么样,当时基本就是凑大羁绊,九职业羁绊一齐基本就稳了,印象比较深刻的是有一局一血凑齐九侍,锁血吃鸡。平安京整体节奏、升级经验、高等级增加刷新位,这些相比于游廊版都是很有勇气很优秀的创新,但个人觉得棋子羁绊缺乏多样性,战局走势比较无趣,所以还是退坑了。
刀塔霸业的创新也很有趣,每个角色只能带一件装备,并且野怪波加入了可选天赋。这些天赋有些可以在前期选到后改变整局的游戏策略,有些可以在中后期加强或者改变一个职业/种族,增加了构筑可能性。可惜的是没有国服而且网络很不稳定,所以也没有玩很久就弃坑了。
腾讯的Chess rush是在多多打脸宣布将和腾讯一起发行多多自走棋的时候上线的,没记错的话是当天公布游戏,第二天就上线美服。不得不说腾讯开发水平还挺强,玩法和游廊自走棋区别不大。但正如名字里的rush,整体节奏快一些,第一波就可以上阵两个棋子并且研读棋谱是每次五块换五经验(赤潮和麻将棋应该也是五经验)。棋子羁绊方面是在游廊版的基础上做了一些调整,比如把飞机改成地精,把蝙蝠骑士改成骑士猎人双职业,把兽人萨满改成法师等等。这些改动的直接影响就是很多套路的成型难度降低(组件选择多,人口要求低),并且整体强度增强,玩起来会更爽;同样也会导致容易出现神仙打架的场面,可能一家很早就胡了,吊着捶另外七家。现在很难预言这些改动对游戏平衡性的长期影响如何,但至少在我看来,是腾讯在自走棋模式上的大胆创新和改进。看到评论区很多人一口咬定rush比多多好太多之类的,觉得也没必要。rush明显比较“爽”,但不一定所有玩家都更喜欢这种游戏体验,毕竟自己容易成型别人也容易呀,就算每波野怪都打得过,每波棋子都买得起,到最后该被人打死的也跑不了。神仙打架未必就是最好的,自己喜欢就多玩玩多夸几句,何必顺便踩一脚其他人更喜欢的游戏呢。
Anyway,感谢自走棋陪我度过半年多的快乐时光,现在要说再见了。但我有预感,在不久的将来,我还会回来真香的。
人物模型风格感觉别扭,感觉和游戏整体的设计不一样(勿喷,反正我就是觉得游戏人物别扭)
游戏内容都出了这么多自走棋了也差不到哪去。
网络问题没延迟,谷歌上一棒子说网络有问题的我很奇怪。
话说这个别是lol自走棋的测试版吧,先试试水emmmmm
我还是期待lol的手机版,
恭喜国服,话说有外服账号的能不能免激活玩国服测试,
还有能不能和外服的账号数据转移到国服。
希望可以把人物1/2/3星级对应的技能特效也相对应的提升提升华丽度(΄◞ิ౪◟ิ`)。个人建议哈!表示会继续玩下去,真的可以!
手游上面的自走棋,论完善度还是腾讯这次做的最好,多多打到皇后,刀塔霸业也打到最高段位,但腾讯的这款感觉就是成品,功能太全。
多多不多说,画风不喜欢,玩了半个月实在太单调,自走棋里面就数多多可玩性最弱。出来刀塔霸业我就把多多卸了。
再讲刀塔,可玩性强,但是由于网络问题和各种bug,出来腾讯这款体验之后我也把刀塔卸了……
这款游戏出来体验了一下,游戏界面还是腾讯老风格,主页各种活动啊,签到啊,任务啊,这点感觉还是多多和刀塔的页面好看。
讲重点,棋子建模,腾讯中规中矩
技能特效,腾讯算这里面最好的
职业羁绊玩法,刀塔和腾讯都可以
装备和野怪上面,刀塔还是最强的,刀塔装备更多样化,更多可玩性,野怪掉落更公平
要说腾讯这款槽点的话就是装备系统不够好,很单一,就是同样的装备不停升级,没什么可以搭配的,再就是界面觉得不好看,最后,法师是真的辣鸡,玩了一天,10把,吃***次,两次没吃鸡就是法师,基本都倒数名词
柴犬魔导士配音很可爱,
加载界面的时光虫洞也很有创意,
移动棋子时触感十分舒适
缺点:国际服容易掉线,需要加速器,
英雄图鉴界面每次只能看4个英雄,且不能放大
目前可更换棋盘和棋手皮肤不多
1.国际服主教皇后技术水平不算很高,运气占比大概30%,但国王基本就是谁有咕噜谁赢,玩德鲁伊就是谁先三星夜刃风刃谁赢,后期法师就看走棋顺序,运气好打对面几十血,运气不好被打几十血,根本不存在谁强谁弱。个人觉得如果自己能编辑棋子走动顺序可能会好些。
2.高端局阵型基本到后期是变化的,开始前固定的阵型到后期基本不适用,希望在游戏中能更改原有固定卡组,提高刷新购买效率。
3.在经典模式高端局15回合左右会出现抢牌战术,官方未给定概率刷新设置,究竟是每回合前刷新概率还是整局恒定卡组概率,以及玩家淘汰后卡组返回卡池形式不确定,希望官方给出明确说明。
4.希望国际服国服同步一下,个人感觉都要玩出两个游戏了。