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如果一生只有三十岁
3.9
编辑推荐

如果一生只有三十岁

类型:模拟

开发商:五十游戏

发行商:五十游戏

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玩家评价

沐风Felmo 2020-07-18 16:54:52
既然作者自己已经提出问题了那我就先把问题回答了吧~
游戏给8分,有6分程度安利给朋友,合适收费6元
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游戏剧情走向还行,围绕一个只有三十年生命的死宅进行描写~尽管目前只有四章,不过剧情走向很明确。
从一开始的不敢相信到后面接受事实然后生活下去…
虽然第二章强行喂了一口屎,没办法,剧情需要。(哼…女人…)
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游戏采用本人很喜欢的像素风,起初看到这个画风立马就联想到《如果回家早一点》…没想到真是同一个作者。像素风嘛…也没什么好说的…
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游戏玩法多样化这点设计的不错,很意外。起初玩第一章给我的第一感觉就是(嘛玩意啊?交互式卡牌游戏?还需要欧气???!)…直到过了第一章以后我才意识到原来这个游戏每一章都有一个不同的玩法。不过说句实话,我知道在第四章你们想渲染出一个死宅整天打游戏的样子…但是这个小游戏说实话真的特别托,玩起来容易腻…〈-2〉
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在音乐音效方面没啥可以说的,反正就是…到位…但是不会给玩家留下深刻印象
这里就不得不提一下《To the moon》了,这个游戏是我去年玩的,至今同名钢琴曲我还是记得一清二楚。
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所以…汪某人你还得努力一点呀…
说实话这游戏试玩起来比不上《如早》…
说句心里话你也别不爱听…我觉得这游戏按手游…估计合理价格…在…3元…(对没错…我对比了《如早》)。
emmm…应该是第九篇了…好久没写篝火测评了…
那么就这样了…
end
沫尐嫣 2020-07-18 16:54:52
①游戏很不错也很有意义,考验玩家的权衡能力,顾及到各种情绪。有点小烧脑。
②最劝退的就是难度了,这难度也太大了吧,我玩了这么久,第一关都通过不了。看来需要一个攻略了(手动滑稽)
③作者说是一款收费游戏,问收多少价格合适,我认为12块钱可以接受,当然要是更便宜我也不反对。
④至于安利给朋友,如果难度没有降低的话应该是不会安利的,因为这实在让强迫症患者抓狂。
⑤总而言之,言而总之,难度要降,起码第一关难度要降,每次一到愤怒那就差不多没事了,没过多久就拜拜了。不是气死的,也是沮丧死的。最后四星鼓励一下吧,希望能做的更好。
斑驳 2020-07-18 16:54:52
最近有些忙所以咕了好久,这次趁着半夜睡不着就把如三的评价修一下发出来。如三我在玩第一年的时候想给五星的,但玩到后续几年就觉得有点太过简单的,所以扣一星,希望正式版能调整好游戏不同关卡难度。
1.打牌
我估计是最菜的,打了八遍才过去(没有降低难度)
在第二次失败之后会有一个选择跳关或者降低难度的选项,建议降低难度在刚开始的时候就可以选择,否则大了好两边遍都过不了的玩家可能会暴躁的连跳关都不想开直接就炸。
而且失败两次的前提是必须点重新开始游戏然后再输一次才有跳过和降低难度的选项。
2.走路踩点
其实我这个踩点只是突然想起来,早回家的BGM和人物走动真的是各种踩点,如三的踩点上没早回家好(只是一个小建议,忽略也可以)
3.剧情分支
个人觉得在主线十年(应该是十年吧,毕竟主角三十岁必死)完成之后,二刷时可以在某些关卡里加上一些能够开启支线(或者说是番外)的其他选项。
比如第三年,前面一直甜甜甜感觉自己都快长蛀牙了,结果最后给我来个[哔————](不剧透,手动消音)
4.蛋生少女
①.按键与手感
训练的手感真的是蛮不舒服的,但毕竟是内置的小游戏手感也不是重点,但如果可以的话还是希望能再优化一下。
按键有些太小还太靠下,建议稍微扩大一下,按的时间长了老是按跑偏。
②.攻击值
训练加攻击的概率有点太低了吧
我在生命1000时攻击为151
生命为2000时攻击为296
生命为3000时攻击为444
生命为4000时攻击为585
生命为5005时攻击为718
刷攻击刷的我指头疼
③.封面另两个人物
另两个人物是少女的皮肤吗,感觉蛮好玩的,建议实装(
④.前期培养
新蛋评分和培养好像对后期的战斗并没有什么用,只是一个过程。
还是希望前期的培育能影响后期的生命攻击的加成比例或者训练时间。
5.彩蛋
第四年有个找不到的飞镖,可以在二刷的时候在房间的某个地方找到,二刷的彩蛋越多越好
6.继续游戏
不知道是不是测试版游戏的缘故,所以继续游戏这个功能还没实装,不管以后会不会实装我都要提一下,为了我那第六遍马上就要赢的第一年和刷攻击刷到300+的第四年(இωஇ )
7.难度
开头的第一年真的蛮难的,但后面的几年可以说是会玩点游戏的都能过。
所以我感觉第一年可能会劝退一些不喜欢打牌游戏的玩家或是脾气不怎么好的玩家(或者说不喜欢硬核游戏的玩家吧),但后面太过简单的流程会让从第一年过关的玩家有些失望,甚至会流失一些硬核玩家。
我写这一条建议的时候是很纠结的,到底是建议降低难度迎合大众,还是建议保持现状甚至建议所有关卡在现有的基础上增加难度(2、3年加也加不了多少吧)。因为作为一个从小在医院长大的孩子,我真的太理解患了绝症或者其他的一些不可逆转的问题的病人的表现了。第一年真的很难熬,尤其是主角这种已经确诊三十年后必死的患者,能在第二年就谈恋爱我真的觉得很神奇。
在现实基础上我建议保持甚至增加难度,但在考虑这是一款面向大众的游戏上我还是提出第一条建议里面那个“将难度选择放在一开始”。
或许设置不同的闯关难度的才能满足大众的需求,但现有难度在代入感方面已经有些令我觉得出必买了。
预祝游戏大麦。
PS:tap记录的游戏时间真的很不准
风吹麦浪 2020-07-18 16:54:51
嗯,看到这个游戏不禁让我想起来一个故事,格林童话里的【寿命】
上帝给万物定寿命,驴子、狗、猴子都不想被人折磨,觉得活三十年太长了,要求减去了十几年;而人呢,觉得三十年太短暂,于是上帝把驴子、狗、猴子减去的寿命都加在人的寿命上,人能活七十岁。刚开始的三十年,人活了自己的寿命,活的幸福快乐;接着是驴的十八年,要负担一个个工作;后来是狗的十二年,这时人的牙齿松落,咬不了东西;最后是猴子的十年,人已经快死了,呆头呆脑,成了孩子们讥笑的对象。
就是说,人类应该本来只能活三十年。
不过人类评价年龄还是在80-100岁吧,如果可以的话我 真 的 还 想 再 活 500 年。
三十年,说多不多,但也不算少,作为一个废柴初中生我甚至还有15年多的生活时间,剧情里的男主已经21岁了,还有九年时间。
第一章给我的感觉是运气至上。
出最真实的牌,翻最毒的车。
这卡牌给的非常随机,导致某一个情绪太高或者另一个情绪很低。
三个情绪根本顾不过来,而六天生出一个的绝望卡更是令人绝望。
平静这张卡牌除了个别情况根本用不上,需要大量的信心卡牌。
可是根本随机不上,顾上了情绪也许时间也不够。
靠运气翻了几次车甚至降低难度也没过的我来到了第二章。
算是个小游戏合集,帮女主提行李,这个我甚至以为卡了在那里瞎点。→_→去帮女主修网络,补习,一步步拉近感情,最后成功交了女朋友。
在做饭的时候我还以为要滑动结果我才发现要点啊喂!
琢磨了大半天,发现点点点就过了。
第二章到第四章纯属休闲+剧情。
第三章幸福还没多酒就分了,男主是只能活到30,但还有八年时间!
这病又不是一定治不好你就这么走了。
嗯……说实话要是我不会去谈恋爱。
第四章男主颓废的回到屋子,带了好几个月。
买了一大堆快递,把猫饿死行动,天天打游戏。
(海报贴的是御坂美琴吧,发色出众)
玩的大作蛋生少女(毕竟一个穿插小游戏w)
孵蛋,擦干净!孵出来赶紧喂口饭,洗干净。
打怪兽训练打怪兽!
嗯……这个训练系统做的,延迟太高了(๑´ㅂ`๑)
第四章过去就暂时结束了,不知道还有没有后续章节 (๑•̀ㅂ•́)و✧
要是我只能活到三十岁就去吃肯德基猛喝阔落,反正都要死快乐点~
希望作者开发后续章节 ヽ(°∀°)ノ
小轩糖 2020-07-18 16:54:51
♥欢迎您参加篝火计划♥
✔题外话:从最开始的4☆转成3☆再转成4☆,最后玩那个蛋生少女心情立马就不好了,想打2☆,回想了下全程,最终还是给了4☆(以下内容是本人40分钟总结+打字的成果,不喜勿喷,感谢!)
★如果一生,只有30岁,数数剩下的光阴,你说,一旦你知道了生命的终点,你的生活会不会有什么改变?
★游戏内容(以下有轻微剧透):
1.男主患有VFG-2病毒,只能存活30(防屏蔽)年,致死率100%。沮丧,恐惧,愤怒激恼着我!啊?我的人生还有9年多?我要回到生活,回到学校,回到烟火!
2,3.男主自闭结束后在大街上抓到了一只可耐的小姐姐ớ ₃ờ,男主将自己患有VFG-2病毒,只能活30(防屏蔽)年告诉了小姐姐,“没关系,我会一直陪着你”,时隔4日,翻脸不认人,人心?人性!
4.男主自闭在家,开始整日睡觉,而后整日玩游戏(那个游戏真是太好玩了o(´^`)o,咋玩都玩不过(。í _ ì。)),最后决定走出家门,全剧终!
◆游戏类型:像素,剧情,剧情向。和 如果可以回家早一点,我在7年后等着你 有相关联的地方!
●游戏bug/建议:bug到没怎么发现,建议很多。。。
○解决方案:1.第一年辣个好像真的有点难呀QAQ。。。 2.第二年和第三年中男女主交往所制作的“关卡”居然没教程???!进去真的是一脸懵逼Σ_(꒪ཀ꒪」∠) 3.辣个。。。辣个抓猫的娃娃机还有没有???麻烦给我上一课ʕ ¯͒ ~ ¯͒ ʔ 4.最后那个蛋生少女。。。麻烦请你们程序猿不氪金给我玩通关(傲娇)
-/-/-分割线-\-\-
★最大亮点:剧情够狗血
公子Neko 2020-07-18 16:54:51
游戏玩法很让我意外,应该大多数人会像我一样以为是一款RPG游戏,模拟人生那种可以自由控制主角行动的。结果呢,是很多个章节融合很多种小游戏、只能跟着设定好的主线剧情走的一款大杂烩(?)游戏。
一开始进入游戏确实有些失望,因为我以为只有玩牌这一种玩法,后续剧情也都是要不断权衡各方面数值才能开展下去,类似王权的游戏模式,所以第一遍失败我就险些弃游了,后来看评论发现玩牌只是游戏的第一章节,这才找回兴致重新玩了一遍,嗯好吧,最后还是得降低难度才勉强通关orz
第二、三章是甜甜的校园恋爱剧情(假的),相比起第一关难度显得格外简单,说实话有点打击我对游戏后续的期待值,不过好在最后剧情有段反转,算是给这两章补充了一些亮点。
第四章玩得有点懵,感觉这一章的小游戏衔接得不是很自然,莫名其妙玩起了美少女养成游戏?这里要吐槽一下训练的按键判定,经常容易误判,很影响手感啊!然后最后的大boss我完全是靠氪金过的,我发现选择氪金好像并不影响什么,也没有对应的金钱扣减,只是最后的章节结语会是“现在的游戏太骗氪了”之类的。
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就目前的游戏内容来说,我评分会给6.5分,但是安利给别人的想法并不强烈,因为游戏总体感觉还是有些平淡无奇了,毕竟只开放了四章,剧情也还没到升华的时候,定价的话暂且接受12元定价。
我觉得现在游戏最缺少的是一个闪光点,所谓“冲着这点我买游戏不亏”的闪光点,貌似这款游戏一共会有十一章节,我还是很期待后续发展的,希望各章节之间不是彼此独立的、为了剧情发展而发展的,希望能像如早一样设置一些铺垫,增加各章节相互之间的关联性,产生蝴蝶效应,会让这款游戏精彩很多。
西行寺幽幽子 2020-07-18 16:54:51
如果我的一生只有三十岁?
在游戏前想着,也许会是个剧情游戏,也许会讲点大道理,开场的小动画还引起了我的一阵胡思乱想
目前游戏只给出了四个章节,一个未完待续的故事
简单讲讲体验
在第一章时我有点失望,感觉距离我开始想象出入有点大,而且剧情并没有多少,翻车了几次后又觉得设计的很真实,如果真的发生这样的事,谁人不是这样的反应呢?能重整状态活下来,才有剧情的开始,虽然对于整体剧情的提及不多,但阶段设计还是比较合理的
这章使用了类似卡牌游戏中cost的机制,实际体验时在不同的剧情阶段中空余天数足够,而且反复翻车还会开启简单mod,(另外我个人吐槽一下,房间和门上贴的是伊卡洛斯和炮姐吧,很符合肥宅设定啊hhhh),作者真是有心了。
也给后续玩家提醒一下,卡片是左到右的顺位结算,卡临界点容易算错翻车,多发呆多平静信心
二、三章整体是一个平滑的叙事过程,不同地点的交互设计了不同的剧情解锁方式,作为一个个小游戏来看不存在难度,当做故事来看设计的很有趣
(而且侧面证明了恋爱中的人时间过的真快)
但两章循环的背景我要提一下,当两个人相识后还用前一套背景,略微的有些违和了
第四章相对前面单调了许多,虽然与房间内物件有交互内容,但到游戏结束也没有发生其他变化,我开始甚至以为主角要把猫饿死,作为三章后的剧情极其现实,经历过爱恋,终将孤独一人。
(看着主角每次醒来对墙上的挂画打招呼,还是纸片人好.jpg)
氪金与不氪金退出的选项都试了,但在反馈上没有区别,有点小遗憾
我氪了那么多次金至少给个文字反馈啊喂,破游戏吃相真难看(但是一想即使我只能活到三十岁也没有那么多钱氪金,泪流了下来)
这里值得一提的是作者在电脑的内置游戏不同周目设计了不同的角色与攻击方式,真是相当有心了
我准备试试看一共设计了多少个不同的角色
————
打通这个版本后却实在没有什么好的建议,在体验过程中记录下的缺憾后续看来也变得恰到好处
在我看来保持这个状态做下去就很好,在很多小细节上可以看到制作者真的很用心
人生或许并没有那么多的未知,当已知的一切依旧会产生一个美丽的故事
很喜欢,很有趣,很期待后续剧情丶
州南 2020-07-18 15:11:21
玩好后有很多感想,一件一件来缕吧。
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本人很喜欢这类像素剧情游戏,先来说说游戏的优点,游戏的细节处理的很到位,人在知道死亡时间后的种种感情变化,尤其是游戏一开始的第一章的“五个阶段”,一度让我非常惊艳,虽然我自己并没有过这个阶段,但仍然能感受到巨大的压抑与情感。在后续剧情的种种也处理的非常到位,和初恋的日常,操作电脑的时间,工作,学习,都能从一些很可爱很微小的地方感受到丰富的感情,仿佛本人置身于游戏之中。这一点处理的非常好,也是游戏的一大亮点。
此外,游戏的难度也很不错,通关的游戏性较高,相较于隔壁的七年,这才是真正意义上的游戏。虽然没有过多的提示与攻略,但多玩几遍就会发现其规律,一款剧情游戏里有的关卡居然时常让我需要认真思考如何通关,最高难度的容错率也很低,需要尝试好几遍才能通关,这也是很不错的点。游戏的同时也包含剧情,我甚至觉得可以把这些小游戏单独拿出来再制作,也许会成为一个不错的独立策略游戏。
还有一些彩蛋,成就系统,都非常可爱,可以让人感受到制作的用心,加分。
——————
再讲讲一些体验略差的地方。一个是有的地方加载比较久,虽然有时是为游戏真实性或其他原因特意设置,但有的地方还是可以适当删掉一些动画加载,提升整体流畅感。
其次是倒二章的主角写书出书的剧情。因为刚玩所以印象深刻,以为主角是彻底成功了,但到了最后一章,又仿佛无事发生,感觉像是一场梦一样。不过又好像没有交代清楚,到底是现实还是梦境。
最后就是最令人难过的一点,主角最后仍然无法击破命运,终于来到生命的终焉,却突然一阵白光不省人事了,结尾用一段渐隐的剧情关键词弹幕作为主角对一生的回顾,就彻底结束了,制作组名单就出来了。
突然的结束让我很不是滋味,明明前面的剧情都铺垫了那么久了,感觉即将迎来高潮了,和朋友的对话感觉就剩最后一句了,却突然就没有然后了。这会要是能用一段绵长的主角的内心世界来作为结尾,最后让他去体悟自己30年来的人生,去回味那些曾经真实经历过的美好,去感谢那些在生命中共同陪伴过的重要的角色,那会是多么美好啊。在白光中念出自己对生命的最后总结,虽然感觉很老套,但总能让我这喷薄而出的感情找到归宿啊。
——
所以最后主角的离世,他感受到的到底是遗憾还是满足还是无怨无悔,我甚至都不得而知了。这也是最让我感到遗憾的地方。
——————
我就通关了一次,没有去刻意把游戏的所有剧情与彩蛋都尝试一遍,也不知道到底是不是只有这一条主线。
不过我很容易代入,所以希望剧情和现实的大家还是能有一个美好的结局吧。用心的过好这段人生,不管它是100年,还是10年,亦或是10个月,甚至10天。
——
感谢制作组。向死而生,去用力的活着。
星苓 2020-07-18 15:11:19
【涉及剧透】
熬夜玩完的,结局怎么说呢,很致郁
“我曾以为一度可以战胜命运,却不料还是输了”
玩到手术之前,我心里明白会失败,但看到那个男人怀着生的希望,怀着喜悦,我很悲哀。太宰治曾言“若能躲开猛烈的狂喜,便不会有悲痛来袭”这种落差,直至说手术失败,还有点难以接受。我的结局,是他回忆了这十年的事情,最后,他穿着病服招手,告别了人世间。
十年,说长也长,但说短也短。人生,也不过这么几十年,死亡谁也不知道什么时候降临。但若你明白生命终点时间的时候?是否又有点坦然?史铁生说“死是一个必然会降临的节日”,当我们真正面对死亡时,是否会懂得生的意义?一切,没有答案。随时可死,步步求生,若死亡是生命的终点,那告别的对象一定要是精彩的人生。
最后哈佛大学校训送给大家
“你所浪费的今天,是昨天死去的人奢望的明天
你所厌恶的现在,是将来的你回不到的曾经”
【珍惜当下啊】
楼鸢 2020-07-18 15:11:18
游戏很好,小游戏好玩,剧情也不错。我很喜欢。
咱给四星。看了下别人的评论,发现大家的流程都差不多,我比较希望里面的选项能加一点分支,虽然就这样走剧情也很有趣。能因为自己不同的做法而发生不同的事,这样感觉要更有意思。
虽然我一开始就知道主角会死,但是后面手术成功的时候我真就以为我能活下来了……最后还是死去了这种心理落差真的大,命运难以战胜啊。(话说手术可以拒绝吗?给了希望又绝望这真的难受啊)
可能是因为我年龄还太小,感悟不是很深刻。也提不出什么好建议。还是尽力把自己的感受写出来了。就是这样。
焕彻 2020-07-18 15:11:17
看到一个长评的最后一句话说“八块买人生,不亏。”很精辟啊。
玩这个游戏很有感触,我今年也正好20岁,自己和身边的人也都经历过生死、分合、悲欢。“如果我的人生只剩下十年,我会怎么办?”这么想着然后买下了这个游戏,想体验一下,毕竟游戏可以重来,但人生不可以。
之所以打四星呢,是我觉得有两点我觉得可以改进一下。
第一是,最后一关那个手术,我实在摸不着头脑该怎么玩,也许可以出一个简单的说明?
第二是,我觉得,如果我的人生所剩无几,我在去丰富人生体验的同时,也希望我能好好陪伴我的家人,让他们知道我熬过了最初的沮丧、恐惧、愤怒,经过了迷茫,还是愿意和他们一起好好生活。所以如果有机会,下一次还做这类的游戏的话,可不可以出一个章节,专门只为家人的柴米油盐呢?
以上是我不太成熟,有点感性的评价
云吞。 2020-07-18 15:11:16
玩了这个游戏之后我感到的更多是惆怅感,有一点致郁。
我以为不同的选择结局会变得不同,我以为我可以努力改变他的命运,但其实里面很多的选项最终只会走向一个尽头。而且到了最后,做了那么多事情之后,我并不知道主人公他到底开不开心,(作家是他幻想的对吗?),他快乐了吗。
印象最最深刻的就是那一句“可能你可以装作不在意,但是全世界都会记得”,真的给我一种深深的无力感。妈妈天天给他收拾房间,我觉得妈妈也很孤独无助。
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