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类型:益智
开发商:SummitX
发行商:SummitX
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1,设定一个诱人的目标
2,积极的反馈
3,实际上并不费力的进步
4,一步步渐渐升级的挑战(可视化)
5,未完成的紧张感(设定一个个章节集)
6,排行,社交化
我也只是个高中生,自己做过几次一百来人的线下活动,算是半个产品经理,有兴趣合作的话可以留个联系
提几个小意见
1.关卡模式第22关是不是有个bug,点击不减步数,全亮不过关。
2.广告能不能去掉,一旦这个游戏植入广告它就会从我手机上消失。就算不复活重来或者用金币复活我jo的也比广告好。
3.界面及字体。可以考虑在不同模式或关卡采取不同的背景,也可以根据游戏的进行而渐变。字体可以考虑用和图标一样的风格。不要宋体不要黑体ヽ(≧Д≦)ノ
4.无限模式直接过关真的很骚,过不了那种也难受。
5.算是一位比你大两岁的新高三学长的话吧,现在这个年纪最重要的事情真的还是学习。无论你做游戏为了什么,都不要为这一点成就而骄傲。如果你做游戏是为了热爱,那就好好学习グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧,将来做那种大型的游戏。真的不建议你在高中阶段再做下一款了,大学里应该可以趴(我也不知道hhh),希望若干年后能看见你的作品。(如果缺文案和策划找我嘻嘻x)
加油鸭!一起努力趴!
ps:不喜勿喷。扣一颗星星怕你骄傲。
优点很明显,大家都说得有,我就不码字了。
不足:游戏实在是太单调了,刚开始事我还以为会和《同一个世界》一样烧脑,但只要稍微用点心思,就很容易搞懂其中的规矩。
游戏画面和背景的电音风格给人带来的科技感很棒,但是音乐太短,随便听上几分钟就容易疲倦。(听说音乐也是开发者自己做的,确实是很有本事)。
总的来说,这游戏我只想给三星,但开发者15岁让人感到敬畏,就打四星,五星我是给真正有实力、让人玩了还想再玩的游戏,而这个游戏我搞明白其中的规矩后就删了(还有因为越往后眼睛越受不了ฅ•﹏•ฅ)
建议,开发者根据游戏的规矩,创作更多有趣且烧脑的关卡(可以借鉴一下《同一个世界》的关卡设计)
其实无论是无尽模式、方阵模式还是关卡模式,其实关卡的难度我感觉并不是很高,而实际上真正阻碍玩家的其实是步数和时间的限制。我希望能将关卡的难度调高一点而略微减少步数和时间上的难度,在这两者之间寻找一个平衡。
此外我也希望在关卡模式中增加一些关卡,毕竟现在的关卡实在是不够玩。
像游戏简介说的那样,容易上手,但也烧脑,方阵模式还不是很会玩。思考的时候。游戏BGM听的我抓耳挠腮的难受。
这个游戏最大的亮点就是新奇,而且重玩率很高,总想着要继续玩继续玩。
希望那个小问号能看起来更好看一点(。・ω・。)ノ♡
15岁的朋友能设计出这样的游戏真的是让我敬佩啊!
加油~
去山东前下载到手机里的,初衷是作为一个单机游戏可以在火车上消磨时间,但是差不多半个月过去了还没被我卸载。谈谈我的看法吧。
画风★★
讲真的作为一名年轻的小仙女我不太喜欢这种暗色系的简洁画风,不仅显得压抑严肃还特别单一,所有模式都是同样的背景,唯一的好处应该是比较护眼吧,当然个人喜好而已,不代表大众看法。
模式★★★
模式不算多,闯关模式我已经全部通关了,历时三天。无尽模式和方阵模式相对有趣一点,前两者玩法一样,方阵模式稍微有些区别,推荐试试它。
玩法★★★
作为一个单机游戏实在不应该要求太多的,但它玩法比较单一是真的,只要触动一个按钮,和它相邻的两个按钮就会反弹,直到把所有按钮都点亮即过关,所有关卡都是这种玩法。在我看来游戏的玩法上没有花很多心思,整体益智类偏重。
总体来说特别适合消磨时间,不会上瘾但也不会觉得无聊,内存不大,也是我这么久还留着它的原因之一。最震惊我的一点它的制作组居然是三个十五岁的孩子emmmmm应该可以称为孩子吧,真是让我自愧不如,虽然可改进点依然存在,但包容性一下子就上来了,起码让我来我是设计不出来的,给个支持!
10.2更新
卑微高三现在才有时间玩更新后的版本
新的界面看着好舒服!!!!!!
而且自定义关卡这个设定好有创意(就是我想不出来要怎么设计)
最后为15岁的你们打五星好评,产品制作不易,祝能够发展的更好!