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地牢弹射(测试服)
3.2
编辑推荐

地牢弹射(测试服)

类型:休闲

开发商:魔力猫工作室

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玩家评价

洛库莲 2020-07-18 16:53:33
玩了一百多关,到后面可以说是毫无新意,怪物就是不断的增加血量,球升级也就是不断的增加攻击力,没有变化,把这两个数值降下来和玩第一关是一样的…
这游戏就是缺少变化,比如变地图的大小和式样啊,怪物可以移动或是分裂啊,升级球增加持续时间或是爆炸范围啊,这些才会使游戏更好玩…
卡乐 2020-07-18 16:53:31
这款游戏,如果玩家是小孩子的话,可以打高一点分的,因为实在是太简单。再加上就那么几个球,就那么几种怪,通关全靠快乐磁力和炸弹,过不去就升级,收藏元素几乎没有。我打到110多关了,昨天玩的,今天实在是没有兴趣打开了。建议学学开心消消乐,把花样搞多一些。
好了,说完了,可以卸载了。
希望下次见到这款游戏时能惊艳到我。
饣反缶工 2020-07-18 16:53:31
一般吧…… 这种过关形式的布局中规中矩
讲真我玩儿到三十关全靠一个炸弹球就够了……
所以其他功能的球作用也太不明显了吧……
界面简单什么的可以理解……
但是那些没解锁的弹丸,怪物就直接在图鉴里面粗线了是什么意思啊……很没有收集成就感的啊喂……
货币太单一了……
虽然关卡偶尔会掉落宝箱……
但是就这么小半个小时玩儿得我想睡觉啊……
2020-07-18 16:53:41
4⭐原因
较新颖的游戏模式
没有体力限制没有通过失败惩罚
弹丸类别较多可供选择
获得升级货币简单
缺1⭐原因
没有成就相关 没有新手引导 单靠初始爆炸球基本能全通关
可持续游玩性不足
希望厂商继续加油
诺羽熙星 2020-07-18 16:53:40
游戏玩法,本身很有趣。操作简单,容易上手。类似于弹珠游戏。但是每一种武器只能用一次。很容易失败。玩法过于单一。没有体现出收集感。希望能增加弹珠的使用次数。延长游戏时间提高游戏体验。
手机用户37366795 2020-07-18 16:53:39
同样作为游戏从业人员,说点自己的拙见:
1.美术5星,美术挺好的,作为一个地牢游戏,难点应该是让核心硬核玩家觉得有氛围,同时还能让小白玩家接受,我个人觉得挺棒的
2.玩法3星,我玩的有点懵,给我的感觉就是,选择射击方向这件事,对于游戏的过关影响不大,换句话说,缺乏一些策略性,我选爆炸球作为第一个,不升级,有时候结束时候敌人就剩一堆,有时候就一球过关。因为关卡随机生成,无形中放大了这种缺乏策略性的感觉。这种感觉,对于喜欢地牢的硬核玩家来说,应该是不讨好的,地牢游戏里高分之作,都是层层弹幕之下,靠技术拿到过关的,这里不让他们发挥技术,而是告诉他们,随便丢,反正能不能过关看运气了,我感觉不太好。
另外,玩法本身,限制了球的区分度,“打的敌人越多,速度越快,越容易打更多敌人”,导致球的选择不是那么重要,因为我没法看出两个球的差异,肯定都是第一个球比较猛。(因为撞到的敌人比较多)
3.程序4星,中规中矩,球炸的多了,配合震动特效,会有卡帧感觉,不是很舒服,如果能做到丝滑柔顺,哪怕手机热一点也没关系,不知道是不是限制了帧数。
诺诺的黑猫 2020-07-18 16:53:32
玩法比较新意
没有满屏幕按钮,UI简洁
弹珠和怪物类型丰富
弹来弹去,满屏幕清怪很是解压
没有氪金项目,游戏界一股清流
想起了愤怒小鸟,不知道以后会不会也给游戏加上简单剧情
怪物功能基本上只有两种:普通型/盾牌防御型
弹珠不够平衡,有些弹珠蛮好玩的但是不是太实用
地图可以在丰富些。有些地图打不过,不停刷地图有了适合buff之后就能过了
不知道能不能设计些针对弹珠性的怪物或者地图
还可以设计更多元素,比如地图或者怪物有减速效果/魔法元素
Ginbo 2020-07-18 16:53:40
突破100层后写个评论
╰|・ิД・ิ |靓仔路过
最近因为怪物弹珠迷上了弹珠游戏,但这个游戏又跟怪物弹珠玩法不同,不过这种玩法潜力是很大的。好好做的话一定可以发扬光大
我看不少评论吐槽的主要有三个 1.武器少 。不过我觉得毕竟是测试服,不成熟很正常。希望后续能加吧
2.武器不平衡,爆裂丸和快乐丸极端强势 讲真,只要开局我的快乐丸或者爆裂丸吃到三个及以上道具,那这一关基本就清空了,其他的丸子都是为这两个大佬准备的。。。其他丸子在特定情况下很有用,可这两个丸子有普适性。
3.每个武器在一层里只能用一次。。。这个我觉得是特色,这样才能最大程度的逼我们利用好每个丸子
最后送上打油诗一首,以赞扬快乐丸带来的极端舒适体验
快乐树上快乐果,
快乐树下你和我。
快乐丸来打怪兽,
快乐多又多。
(≖‿≖)✧
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